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腾讯12-2019~2023五年财报数据整理

   日期:2026-04-19 19:23:34     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
腾讯12-2019~2023五年财报数据整理

腾讯2019年

经营业绩及业务表现(单位:人民币):
  • 总收入,同比增长20.7%,至3772.89亿元;

  • 总成本,同比增长23%,至2097.56亿元,成本率55.6%,上年54.5%;

成本增速高于收入约2个百分点,成本率增加了约1个百分点。

微信与wechat合并月活用户11.65亿个,同比增长6.1%。

QQ智能终端月活用户6.47亿个,同比下降7.5%。

收费增值服务用户1.8亿,同比增长12.4%。

视频付费会员增速有所放缓,为1.06亿,视频业务近年一直是亏损的,只是今年亏损减少至30亿元以内,亏损额低于同行。

微信小程序的日均交易笔数同比增长超过一倍,交易总额超过人民币8000亿元。


  • 毛利润,同比增长17.9%,至1675.33亿元,毛利率44.4%,上年45.5%,毛利率下降约1个百分点;

  • 净利润,同比增长19.9%,至958.88亿元,净利率25.4%,上年25.6%,净利率与上年基本持平;

  • 非通用会计准则公司权益持有人应占盈利,同比增长21.8%,至943.51亿元,上年增长19%,提升约3个百分点,占总收入比例25%,上年24.8%,比率与上年基本持平。

投资组合,约4396亿元,上年3692亿元,同比增长19%;不含附属公司的上市公司投资组合公允价值约4198亿元,上年2380亿元,同比增长76.4%。


  • 增值服务收入,同比增长13.2%,至1999.91亿元,占总收53%,上年为56.5%,占比下降3.5个百分点;

  • 增值服务成本,同比增长27.2%,至940.86亿元,占分类收入47%,上年为41.9%,占比增加毛利下降约5个百分点;

成本增速高于收入14个百分点。

网络游戏,同比增长10%,至1147亿元。

增长主要来自于国内的智能手机游戏及海外游戏,个人电脑游戏则是下降的,截止本年底,全球最受欢迎的10款智能手机游戏中有5款由腾讯开发(按日活跃用户数计算)。

社交网络,同比增长17%,至852.81亿元,主要来自于直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的增长。

成本增加主要来自于服务及产品(如直播服务,网络游戏,及视频流媒体订购)的内容成本增加及智能手机游戏的渠道成本增加。


  • 金融科技及企业服务收入,同比增长38.6%,至1013.55亿元,占总收26.9%,上年为23.4%,占比增加3.5个百分点;

  • 金融科技及企业服务成本,同比增长35.2%,至738.31亿元,占分类收入72.8%,上年为74.7%,占比下降毛利提升约2个百分点;

本项业务为今年新增,从往年的“其他”项里分出。

本项业务包含微信支付,理财通,微粒贷和腾讯云服务。

本年四季度微信支付中的商业支付笔数超过10亿笔,月活跃账户超8亿,月活跃商户超过5000万;

理财通的资产保有量同比增长超过50%;

微粒贷的贷款余额也获得了迅速增长,不良贷款比率则维持在较低水平;

腾讯云服务收入超过人民币170亿元,付费客户超过100万,

受新冠疫情的影响,于本年底耗时两个月推出的腾讯会议服务日活跃用户数超过1000万。

成本主要来自于支付业务及云服务的规模扩大导致的相关成本增加。


  • 网络广告收入,同比增长17.7%,至683.77亿元,占总收入18.1%;

  • 网络广告成本,同比下降6.5%,至348.6亿元,占分类收入51%,上年为64.2%,比率下降毛利提升约13个百分点;

毛利率从去年的35.8%提升至今年的49%。

媒体广告,同比下降15%,至154.8亿元。

收入减少主要因为排播时间不确定及宏观疫情导致本年无世界杯来带动包括腾讯视频及腾讯新闻等媒体平台的广告收入。

社交及其他广告,同比增长33%,至528.97亿元。

增长主要来自于微信朋友圈及小程序广告库存及曝光量的增加带来的收入增加(朋友圈广告从2条增加至3条,年底为4条),其次是移动广告联盟因流量及广告视频化增加带来的收入增加。

成本下降主要来自于影视剧播放成本及长视频服务内容成本下降。


  • 其他收入,同比增长56.6%,至75.66亿元,占总收入2%,占总收入的比例大幅下降是因为从其他项里分出了金融科技及企业服务单独列出;

  • 其他成本,同比增长47.2%,至69.79亿元,占分类收入92.2%。

腾讯2020年

经营业绩及业务表现(单位:人民币):
  • 总收入,同比增长27.8%,至4820.64亿元;

  • 总成本,同比增长24.2%,至2605.32亿元,成本率54%,上年55.6%;

成本增速低于收入3.6个百分点,成本率下降1.6个百分点。

微信与wechat合并月活用户12.25亿个,同比增长5.2%,上年增长6.1%。

QQ智能终端月活用户5.95亿个,同比下降8.1%,上年下降7.5%。

收费增值服务用户2.19亿,同比增长21.9%,上年增长12.4%。

视频付费会员增长17%,为1.23亿,在长视频行业实现了领导地位。

微信小程序的年交易额同比增长超过一倍。


  • 毛利润,同比增长32.2%,至2215.32亿元,毛利率46%,上年44.4%,毛利率提升1.6个百分点;

  • 净利润,同比增长67%,至1601.25亿元,净利率33.2%,上年25.4%,净利率提升7.8个百分点,增长较高是因为其他收益净额本年获利571亿元,上年197亿元,增长190%;

  • 非通用会计准则公司权益持有人应占盈利,同比增长30.1%,至1227.42亿元,上年增长21.8%,提升8.3百分点,占总收入比例25.5%,上年25%,比率提升0.5个百分点。

投资组合6908.86亿元,上年4395.51亿元,同比增长57.18%;不含附属公司的上市公司投资组合公允价值12049.31亿元,上年4198.18亿元,同比增长187%。


  • 增值服务收入,同比增长32.1%,至2642.12亿元,占总收入54.8%,上年为53%,占比提升1.8个百分点;

  • 增值服务成本,同比增长28.9%,至1212.87亿元,占分类收入45.9%,上年为47%,成本率下降毛利提升1个百分点;

成本增速低于收入3.2个百分点。

网络游戏,同比增长36%,至1561亿元,其中手机游戏为1466亿元,电脑游戏为446亿元(两值相加大于1561的总值,是因为归属于手机游戏的收入包含社交网络业务的手机游戏吗?)。

增长主要来自于国内及海外市场的智能手机游戏及合并Supercell业绩,电脑游戏本年依然是下降的。

社交网络,同比增长27%,至1081亿元。主要来自于合并虎牙的直播业务、音乐及视频会员的收入增长,及游戏虚拟道具销售增长。

成本增加主要来自于直播及视频会员的内容成本,以及手机游戏的成本增加。


  • 金融科技及企业服务收入,同比增长26.4%,至1280.86亿元,占总收26.6%,上年为26.9%,占比基本持平;

增长主要来自于用户基础和业务规模不断扩大带来的商业支付、理财服务及云服务的收入增长。

  • 金融科技及企业服务成本,同比增长24.4%,至918.35亿元,占分类收入71.7%,上年为72.8%,成本下降毛利提升1个百分点;

成本主要来自于支付金额增加导致的交易成本上升,以及云服务业务扩展导致的频宽与服务器成本增加。


  • 网络广告收入,同比增长20.3%,至822.71亿元,占总收入17.1%。

主要来自于平台整合及算法升级,以及教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告增加;

  • 网络广告成本,同比增长14.8%,至400.11亿元,占分类收入48.6%,上年为51%,成本下降毛利提升2.4个百分点;

毛利率从去年的49%提升至今年的51.4%。

社交及其他广告,同比增长29%,至680亿元。

增长主要来自于微信朋友圈广告库存增加,以及移动广告联盟因视频形式广告带来了收入增加。

媒体广告,同比下降8%,至143亿元,媒体广告本年度继续下降。

收入减少主要因为宏观环境(疫情)以及内容制作及播放延迟的情况下腾讯视频的广告收入下降。

成本增长主要来自于流量及服务器与频宽成本增加。


  • 其他收入,同比下降0.9%,至74.95亿元,占总收入1.6%,

  • 其他成本,同比增长6%,至73.99亿元,占分类收入98.7%。

腾讯2021年

经营业绩及业务表现(单位:人民币):
  • 总收入,同比增长16.2%,至5601.18亿元;

  • 总成本,同比增长20.6%,至3141.74亿元,成本率56.1%,上年54%;

成本增速高于收入4.4个百分点,成本率增加2.1个百分点。

微信与wechat合并月活用户12.68亿个,同比增长3.5%,上年增长5.2%。

QQ智能终端月活用户5.52亿个,同比下降7.2%,上年下降8.1%。

收费增值服务用户2.36亿个,同比增长7.7%,上年增长21.9%。

视频付费会员增长1%,为1.24亿个;音乐服务会员数同比增长36%,为7600万个。

受舆论和监管影响,本年度未成年人游戏总时长减少88%,游戏时长占国内游戏业务总时长的0.9%,相关流水减少73%,占本土业务总流水的1.5%。 未成年人游戏数据下降虽然很大,但占总业务的比例是及小的,实际业绩影响远不如舆论对公司造成的名誉损失。


  • 毛利润,同比增长11%,至2459.44亿元,毛利率43.9%,上年46%,毛利率下降2.1个百分点;

  • 净利润,同比增长42.3%,至2278.1亿元,净利率40.7%,上年33.2%,净利率提升7.5个百分点,增长较高主要是因为其他收益净额本年获利1494.67亿元,上年571.31亿元,增长162%;

  • 非通用会计准则公司权益持有人应占盈利,同比增长0.9%,至1237.88亿元,上年增长30.1%,增速大幅下降29.2个百分点,占总收入比例22.1%,上年25.5%,比率下降3.4个百分点。

投资组合8786.53亿元,上年6908.86亿元,同比增长27.18%;不含附属公司的上市公司投资组合公允价值9828.35亿元,上年12049.31亿元,同比下降18.43%。

受监管影响,本年度增派中期实物股息,为京东股票,每21股腾讯股分派1股京东股。


  • 增值服务收入,同比增长10.4%,至2915.72亿元,占总收52.1%,上年为54.8%,占比下降2.7个百分点;

  • 增值服务成本,同比增长14.3%,至1386.36亿元,占分类收入47.5%,上年为45.9%,成本增加毛利下降1.6个百分点;

成本增速高于收入3.9个百分点。

游戏,本土游戏收入同比增长6%,至1288亿元,主要来自于《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《天涯明月刀》;国际游戏收入同比增长31%,至455亿元,主要来自于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》、《部落冲突》。

社交网络,同比增长8%,至1173亿元,主要来自于视频号直播、视频付费会员及合并虎牙的收入增长。

游戏划分与往年有所不同,由手机游戏与电脑游戏改为国内游戏与国际游戏。

成本增加主要来自于视频号直播服务相关的成本增加、游戏渠道和内容成本增加、及合并虎牙带来的成本。


  • 金融科技及企业服务收入,同比增长34.4%,至1721.95亿元,占总收入30.7%,上年为26.6%,占比提升4.1个百分点;

增长主要来自于商业支付金额增加,及由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势企业服务收入同比快速增长,以及合并易车企业服务收入的贡献。

本年度重新规划了云业务的业务重心,从单纯追求收入增长转向为以为客户创造价值及实现高质量的增长为目标。

  • 金融科技及企业服务成本,同比增长31.5%,至1207.99亿元,占分类收入70.2%,上年为71.7%,成本下降毛利提升1.5个百分点;

成本主要来自于支付金额增长产生的交易成本增加,以及对云计算专业人才和运营的持续投入。


  • 网络广告收入,同比增长7.8%,至886.66亿元,占总收入15.8%。

本年上半年网络广告的业务增长强劲,下半年由于经济及监管环境的变化,网络广告收入大幅减少。

增长主要来自于必须消费品行业稳定的广告需求,及合并易车及搜狗的广告收入贡献。

  • 网络广告成本,同比增长20.1%,至480.72亿元,占分类收入54.2%,上年为48.6%,成本增加毛利下降5.6个百分点;

网络广告的收入已连续3年低于总收入的增长。

社交及其他广告,同比增长11%,至753亿元。

媒体广告,同比下降7%,至133亿元,媒体广告本年度继续下降,主要因为不利的宏观环境及内容发布延迟,腾讯新闻和腾讯视频等媒体广告收入下滑。

成本增长主要来自于服务器频宽成本、及内容成本的增加。


  • 其他收入,同比增长2.5%,至76.85亿元,占总收入1.4%,

  • 其他成本,同比下降9.9%,至66.67亿元,占分类收入86.8%。

腾讯2022年

经营业绩及业务表现(单位:人民币):
  • 总收入,同比下降1%,至5545.52亿元;

  • 总成本,同比增长0.5%,至3158.06亿元,成本率56.9%,上年56.1%;

成本增速高于收入1.5个百分点,成本率与上年基本持平,本年度总收入同比首次负增长。

微信与wechat合并月活用户13.13亿个,同比增长3.5%,上年增长3.5%。

QQ智能终端月活用户5.72亿个,同比增长3.6%,上年下降7.2%。

收费增值服务用户2.34亿个,同比下降1.1%,上年增长7.7%。

视频付费会员下降4%,为1.19亿个。

小程序和视频号本年表现不错,用户使用时长分别是去年同期的两倍和三倍,当下的小程序已成为国内领先的交易平台之一,全年交易额高达数万亿元人民币。

总纵观本年财报信息,除了金融科技与企业服务业绩微增,其余各项业务营收全面同比下降。


  • 毛利润,同比下降-2.9%,至2387.46亿元,毛利率43.1%,上年43.9%,毛利率微降0.8个百分点;

  • 净利润,同比下降17.2%,至1887.09亿元,净利率34%,上年40.7%,净利率下降6.7个百分点;

  • 非通用会计准则公司权益持有人应占盈利,同比下降6.6%,至1156.49亿元,上年增长0.9%,增速下降7.5个百分点,占总收入比例20.9%,上年22.1%,比率下降1.2个百分点。

受宏观经济影响,本年度,总收入、毛利润、净利润及非通用会计准则公司权益持有人应占盈利实现了全面的增速同比下降。

投资组合8199.75亿元,上年8786.53亿元,同比下降6.7%;不含附属公司的上市公司投资组合公允价值5851.15亿元,上年9828.35亿元,同比下降40.47%。

本年度增派中期实物股息,每10股派1股美团B类普通股,合计分派9.48亿美团股。


  • 增值服务收入,同比下降1.4%(上年增长10.4%),至2875.65亿元,占总收51.9%,上年为52.1%;

  • 增值服务成本,同比增长2.4%,至1419.18亿元,占分类收入49.4%,上年为47.5%,成本增加毛利下降1.9个百分点;

成本增速高于收入3.8个百分点。

本土游戏收入同比下降4%,至1239亿元,收入主要来自于《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》及最近新发布的《重返帝国》、《暗区突围》。而《王者荣耀》、《和平精英》等游戏业绩有所下滑。

国际游戏收入同比增长3%,至468亿元,排除汇率及四季度Supercell相关的影响,调整后收入增长5%。

主要来自于《VALORANT》表现强劲,新推出的《胜利女神:妮姬》、《夜族崛起》对收入增长亦有贡献。

社交网络,同比微降0.3%,至1169亿元,收入与去年基本持平,主要来自于视频号直播及音乐付费会员的收入增长,音乐直播及游戏直播收入则是下降的。

成本增加主要来自于服务器与频宽成本的增加,以及游戏内容成本增加。


  • 金融科技及企业服务收入,同比增长2.8%,至1770.64亿元,占总收入31.9%,上年为30.7%,占比提升1.2个百分点;

增长主要来自于支付金额的增加,企业服务收入本年度是下降的,由公司主动缩减亏损业务所致。

  • 金融科技及企业服务成本,同比下降1.7%,至1186.9亿元,占分类收入67%,上年为70.2%,成本下降毛利提升3.2个百分点;

成本下降主要来自于公司主动缩减亏损业务而实现了云业务的成本缩减,本年度支付业务扩大带来的交易成本是增加的。


  • 网络广告收入,同比下降6.7%,至827.29亿元,占总收入14.9%。

本年第四季度,网络广告收入恢复了同比增长。

  • 网络广告成本,同比下降0.7%,至477.2亿元,占分类收入57.7%,上年为54.2%,成本增加毛利减少3.5个百分点;

网络广告的收入已连续4年低于总收入的增长。

社交及其他广告,同比下降4%,至720亿元,主要来自于下半年视频号信息流广告和小程序广告增长迅速,以及移动广告联盟复苏。

媒体广告,同比下降20%,至107亿元,媒体广告收入已经持续下降4年了。

成本增长主要来自于视频号业务的增加推动力服务器与频宽成本增加,由于本年度施行的降本增效措施,渠道及分销成本有所下降。


  • 其他收入,同比下降6.4%,至71.94亿元,占总收入1.3%,

  • 其他成本,同比增长12.2%,至74.78亿元,占分类收入103.9%。

腾讯2023年

经营业绩及业务表现(单位:人民币):
  • 总收入,同比增长9.8%,至6090.15亿元;

  • 总成本,同比增长0%,至3159.06亿元,成本率51.9%,上年56.9%;

成本和去年几乎持平,差额只有100万,成本率下降5个百分点。

微信与wechat合并月活用户13.43亿个,同比增长2%,上年增长3.5%。

QQ智能终端月活用户5.54亿个,同比下降3%,上年增长3.6%。

收费增值服务用户2.48亿个,同比增长6%,上年下降1.1%。

视频付费会员增长7.3%,为1.17亿个;音乐付费会员1.07亿个。

视频号本年总用户使用时长增长翻倍;小游戏的总流水增长超过50%,成为了国内领先的休闲游戏平台。


  • 毛利润,同比增长22.8%,至2931.09亿元,毛利率48.1%,上年43.1%,毛利率提升5个百分点;

  • 净利润,同比增长63%,至1180.48亿元,净利率19.4%,上年13.1%,净利率提升6.3个百分点;

  • 非通用会计准则公司权益持有人应占盈利,同比增长36.4%,至1576.88亿元,上年下降6.6%,增长大幅提升43个百分点,占总收入比例25.9%,上年20.9%,比率提升5个百分点。

投资组合7016.64亿元,上年8199.75亿元,同比下降14.4%;不含附属公司的上市公司投资组合公允价值5507亿元,上年5851.15亿元,同比下降5.9%。


  • 增值服务收入,同比增长3.8%,至2983.75亿元,占总收49%,上年为51.9%;

  • 增值服务成本,同比下降3.8%,至1364.56亿元,占分类收入45.7%,上年为49.4%,成本下降毛利提升3.7个百分点;

成本增速低于收入7.6个百分点。

本土游戏收入同比增长2%,至1267亿元,主要来自于新发布的《无畏契约》和《命运方舟》、及《暗区突围》和《金铲铲之战》。

国际游戏收入同比增长14%(排除汇率影响为8%),至532亿元,占游戏总收入的30%,占比创下历史新高。增长主要来自于《VALORANT》的强劲表现,和新发布的《胜利女神:妮姬》、《Triple Match 3D》的优异表现。

社交网络,同比微增1%,至1185亿元,主要来自于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长。

毛利同比增长11%至1619亿元,毛利率由去年的51%提升至今年的54%。主要得益于高毛利率的游戏收入和小游戏平台服务费的占比增加,音乐付费会员毛利率提升,低毛利率的音乐直播及游戏直播服务收入减少,以及公司施行的降本增效作用。

本年度开始,不公布细分业务相关成本细则了,下同。


  • 金融科技及企业服务收入,同比增长15.1%,至2037.63亿元,占总收33.5%,上年为31.9%,占比提升1.6个百分点;

增长主要来自于金融支付相关及理财服务增长带来的业绩提升;企业服务则是视频号带货技术服务费,以及云服务相关收入。

  • 金融科技及企业服务成本,同比增长3.7%,至1231.27亿元,占分类收入60.4%,上年为67%,成本下降毛利提升6.6个百分点;

毛利同比增长38%至806亿元,毛利率由去年的33%提升至今年的40%。主要得益于云业务重组后毛利率提升,高毛利的视频号带货技术服务费收入的引入,其他商业服务商业化的增加,以及金融科技服务的高毛利率产品收入的增长。


  • 网络广告收入,同比增长22.7%,至1014.82亿元,占总收入16.7%。

增长主要来自于视频号及微信搜一搜的新广告库存以及广告平台的持续提升,消费品、互联网服务及大健康行业的广告支出显著增加,并且在AI模型的叠加下显著提升了精准投放的效果。

  • 网络广告成本,同比增长5.1%,至501.38亿元,占分类收入49.4%,上年为57.7%,成本减少毛利增加8.3个百分点;

毛利同比增长47%至513亿元,毛利率由去年的42%提升至今年的51%。主要得益于高质量收入的强劲增长,特别是视频号广告,以及公司施行的降本增效作用。


  • 其他收入,同比下降25%,至53.95亿元,占总收入0.9%,

  • 其他成本,同比下降17.3%,至61.85亿元,占分类收入114.6%。

2019-2023年度财报数据分析(人民币:亿元)

2019-2023年的5年间,总收入增长了94.76%,年均增长14.26%,上一个五年的年均增长为38.92%,增速大幅下降。

当下的腾讯已经是一家规模庞大的互联网科技公司,如此庞大的规模已经不太可能再实现早期动辄百分之三四十的增长了,不然也太可怕了,哈哈。

即便如此,当下14.26%的年均增速依然是非常优秀的。

而且,可以看到增速放缓主要是2020年之后,原因大家都懂,可以说,影响是持续至今的,个人体感是一直到现在整体经济与2020年之前都有着显而易见的差别,但是在整体不好的情况下腾讯已经走出了阴霾,恢复了双位数的年增速(2024年8%,2025年14%)。

2019-2023年的5年间,总成本增长85.2%,年均增长13.12%,上一个五年为43.76%,总成本的增速和总收入相差约1个百分点,基本持平。

2022年和2023年的总成本几乎没有增加,主要是公司降本增效的作用,想要多赚钱,就是开源和节流,节流这两年做的很好但有极限,想要实现长期的利润增加除了节流,主要还是要靠开源。

下面是收入和成本的细分项

2019-2023年的5年间,增值服务收入的年均增速为11%,相较于总收入的年均增速14.26%,低了3.26个百分点。主要是这5年间新分类的金融科技与企业服务收入的增速较高。

成本的年均增速相较收入高了2个百分点,差异不大,详情可见上文各年数据。

毛利率略有下降,由2018年的58%,降至2023年的54%。

2019-2023年的5年间,网络广告收入的年均增速为12%,相较于总收入低了2.26个百分点,金融科技与企业服务收入的增速较高所致。

成本的年均增速6%,低于收入增速6个百分点。

毛利率从2018年的36%,提升至2023年的51%。广告业务由于AI和视频号及小程序的高毛利加持,盈利能力越来越好了。

2019-2023年的5年间,金融科技与企业服务收入的年均增速非常不错为23%,相较于总收入高了9个百分点,本业务是从往年的“其他”业务里分出的。

成本的年均增速18%,低于收入增速5个百分点。

毛利率从2018年的25%,提升至2023年的40%,盈利能力在持续提高,主要来自相关业务规模的自然增长及公司有意剔除了低盈利业务。

其他业务剔除了金融科技与企业服务业务之后规模大大减少,对营收几乎没有影响了。

资产、负债、所有者权益及现金

相较总收入的年均增速14.26%,总资产的年均增速高了2.74个百分点。

非流动资产占总资产的比例变化不大,这一个5年基本稳定在70%上下。主要是于联营、合营公司的投资、各类金融资产,和无形资产,合计占到非流动资产的81%,上一个5年为72%,占比提升了9个百分点。

流动资产中主要是存款及现金和现金等价物,合计占比69%。

总负债的年均增速和总资产几乎一致。

主要是应付票据及借款,占比83%,上一个5年为84%。

主要是应付账款、其他应付款及预提费用、借款和递延收入,合计占比87%。

股东权益的年均增长高于总收入约6个百分点。

现金占总资产的比例继续下降,虽然占比下降但总金额是持续提升的,腾讯不缺钱,现金流很充足且有很好的信用评级,无需留太多现金,把多余的资金用来进行回报不错的投资是对股东最有利的,至少到目前为止腾讯的投资做的还不错。


好啦,腾讯2019年至2023年的财报学习就到这里啦,日拱一卒,不期而至。

 
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