凡人修仙传 IP 估值分析报告
**报告日期:2026年6月15日
一、执行摘要
《凡人修仙传》是起点中文网白金作家忘语于2008年创作的仙侠修真小说,全书约771万字,开创了"凡人流"这一修仙流派。经过近二十年的IP培育与全链路开发,该IP已成长为国内网文领域商业化最成功的超级IP之一。
截至2026年中,凡人修仙传IP在动画、影视、游戏、品牌联名、衍生品、文旅等维度均已实现规模化变现,且多项核心指标处于行业头部水平:动画B站累计播放量突破60亿,2025年以26.14亿年度播放量登顶全平台动漫第一;手游首月流水5-7亿元;B站周边众筹4025万元打破行业纪录;品牌联名覆盖食品、数码、家电、文旅等十余个品类。
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二、IP 基础资产概况
2.1 原著与粉丝基础
凡人修仙传原著小说于2008年2月在起点中文网开始连载,2013年完结(含人界篇与灵界篇,共2611章约771万字),续作《凡人修仙之仙界篇》1414章已完本。小说在起点中文网累计阅读量达数亿次,总点击超1亿次,总推荐超1332万次,长期占据起点总推荐榜第一。该作品在2017、2018年连续两年入选中国作协网络文学排行榜,被公认为"凡人流"开山始祖,粉丝群体规模过亿。
从粉丝画像看,核心受众为25-40岁男性,具有较强的消费能力和社群黏性。B站追番人数超过1665万,微博相关话题阅读量超3.7亿,抖音官方账号粉丝115.5万、获赞2658万。值得特别关注的是,2025年8月"韩立结婴"剧情更新时,B站同时在线人数超过50万导致服务器崩溃,相关话题登顶微博热搜第一,充分证明了粉丝社群的活跃度与情感投入深度。
2.2 版权归属结构
凡人修仙传IP的版权归属呈现"阅文集团持有核心版权,多方联合开发"的格局。原著小说版权由阅文集团(起点中文网)通过作者签约合同持有独家运营权;动画由哔哩哔哩、万维猫动画、原力动画联合出品;电视剧由优酷等出品,制作方霍尔果斯凡人仙界文化传媒有限公司为阅文2019年投资的第三方公司;手游由阅文IP授权、三七互娱发行;3A单机游戏由万维猫动画与原力数字科技联合制作;衍生品运营由阅文集团子公司"阅文好物"负责。
这种"阅文持有+多方联合"的模式,既保证了IP开发的统一性和品质控制,又通过利益绑定调动了各方的资源投入。阅文集团作为版权核心方,通过授权费和分账模式获取收益,2025年上半年IP衍生品交易额达4.8亿元(几乎追平2024年全年),凡人修仙传是其中的核心贡献者之一。
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三、IP 全链路开发现状与商业表现
3.1 动画(核心IP载体,最具战略价值)
动画是凡人修仙传IP商业化的核心引擎,也是粉丝社群增长的主要驱动力。
动画由万维猫动画与原力数字科技联合制作,B站独播,2020年7月首播。截至2026年6月,已播出包括第一季《风起天南》(17集)、特别篇《燕家堡之战》(4集)、年番1(51集)、重制版(21集)、《星海飞驰》序章(4集)、年番2(连载中)等多个篇章,B站累计播放量突破60亿。2025年全年播放量达26.14亿,超越所有日漫和国漫,登顶年度动漫播放量第一。豆瓣评分从第一季的7.9分一路攀升至《重返天南》的9.6分,B站站内评分9.7分,呈现出极为罕见的"口碑持续走高"态势。
2026年6月13日,新年番《慕兰之战》(52集)正式首播,首日同时在线78万人,创下B站国创动画历史纪录。
从制作方财务数据看,原力数字科技2022-2024年三年间因凡人修仙传动画项目累计获得约1.5亿元收入,毛利率约30.83%。第一季制作合同为2703万元,动画制作层面总投资至少1.58亿元。这些数据表明,动画作为IP的"飞轮核心",不仅自身已实现商业回报,更重要的是持续为IP蓄能,驱动游戏、联名、衍生品等下游变现。
3.2 真人电视剧
2025年7月,由杨洋主演的真人电视剧在优酷和Netflix同步播出。优酷首日热度8326(2024年以来开播首日最高),三日内热度破万(峰值10254),豆瓣评分7.5分(17万人评分),灯塔播放量超6.34亿,集均播放量2748万。该剧登顶Netflix全球榜,蝉联猫眼剧集热度日冠10天,浙江卫视上星收视率均值0.313%(浙江卫视2025年收视年冠)。
电视剧的最大价值在于"破圈效应"——将原本以二次元男性受众为主的IP触达至更广泛的女性观众和海外市场,显著提升了IP的国民度和国际知名度。电视剧播出期间,阅文集团股价盘中大涨25%,创近三年历史新高,资本市场对IP商业价值给出了直接认可。
3.3 游戏
凡人修仙传在游戏领域的开发包括已上线的手游和正在开发中的3A单机游戏两大项目。
手游《凡人修仙传:人界篇》由三七互娱发行,2023年6月上线。上线首日登顶App Store游戏免费榜第一并连续霸榜6天,首日下载量超75万,App Store畅销榜最高排名第4,首月App Store净收入超2亿元,全渠道首月流水5-7亿元。三七互娱2025年年报披露,凡人修仙传与寻道大千、斗罗大陆魂师对决三款游戏合计累计用户规模超7000万、累计流水超150亿元。另有海外版《凡人修仙传M》在东南亚等市场上架。
3A单机游戏于2025年1月正式官宣,由万维猫动画与原力数字科技(动画原班团队)采用虚幻引擎5联合开发,定位主机+PC平台,预估投入超3亿元,是国内首款仙侠3A级游戏项目。该项目虽然短期内不产生收入,但一旦上线,有望成为IP变现的重大增量。参照国产3A游戏《黑神话:悟空》(首月销量超2000万份、收入超70亿元)的市场表现,凡人修仙传3A游戏的商业前景值得期待。
3.4 衍生品与周边
衍生品是凡人修仙传IP近期增长最快的变现维度。
2025年,B站会员购"凡人重返天南"系列周边众筹金额达4025万元,超8万粉丝参与,打破《哪吒2》此前创下的众筹纪录。众筹上线仅29.5小时销售额即突破1000万元。第170集片尾用19分钟逐一列出8万位众筹粉丝的ID,这一举动进一步加深了粉丝的情感归属。阅文集团子公司"阅文好物"负责联动专属周边的开发和销售,已形成常态化衍生品供给体系。
3.5 品牌联名(已有案例详解)
品牌联名是凡人修仙传IP商业价值最直观的市场验证。以下梳理已落地的核心联名案例及其效果数据:
综合来看,凡人修仙传的联名矩阵已覆盖食品饮料(士力架、伊利、古茗、五粮液)、数码3C(联想、SONGX)、家电(UWANT)、文旅(黄山、西津渡)、数字内容(高德、支付宝)、游戏(王者荣耀)、贵金属(铜师傅)、文化演出(保利大剧院)等八大品类。从联名效果数据看,呈现出"高客单也能卖爆"(铜师傅3小时2200万、联想5000台售罄)和"快消品秒空"(士力架1.5小时售罄)的双重特征,表明IP兼具"高端溢价能力"和"大众消费穿透力"。
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四、行业基准与可比IP对标分析
4.1 中国网文IP行业宏观数据
中国IP授权市场正处于高速增长期。2024年中国IP授权行业市场规模达1262亿元(头豹研究院),2025年预测约1763亿元,2020-2024年CAGR为8.5%。2024年中国年度授权商品零售总额1550.9亿元(同比+10.7%),年度授权金59.9亿元(同比+9.4%)。其中网文IP改编市场规模在2025年达3676.1亿元(中国社科院),同比增长23.13%。
头部IP授权费用方面,超S级头部IP影视授权费达数千万元、游戏授权费可达数千万至上亿元;S级头部IP影视授权费500-2000万元、游戏授权费数百万至数千万元。阅文影视剧授权平均单价约500万元(券商估算),2021年上半年已出售190个版权。2024年阅文集团全年版权运营收入40.9亿元,同比增长33.5%。
IP联名市场正走向万亿级规模(36氪综合超500个案例数据判断)。2024年中国谷子经济市场规模1689亿元,较2023年增长40.6%(艾媒咨询),二次元衍生品消费正在从小众走向主流。
4.2 可比IP估值对标
4.3 对标矩阵与凡人修仙传定位
| IP名称 | 游戏流水 | 影视表现 | 联名广度 | 衍生品 | 粉丝体量 | 综合估值 |
|---------|---------|---------|---------|-------|---------|---------|
| 斗罗大陆 | 累计100亿+ | 动画头部 | 中等 | 中等 | 亿级 | 50-100亿 |
| 斗破苍穹 | 多款在运 | 动画+影视 | 中等 | 中等 | 亿级 | 30-50亿 |
| 盗墓笔记 | 待开发 | 影视爆款 | 较广 | 较强 | 亿级 | 30-50亿 |
| 鬼吹灯 | 中等 | 影视爆款 | 中等 | 中等 | 千万级 | 20-40亿 |
| 庆余年 | 待开发 | 影视S级 | 较少 | 中等 | 千万级 | 10-30亿 |
凡人修仙传在对标矩阵中的独特优势在于:一是动画作为IP核心载体的口碑和播放量均为行业天花板级别(B站9.7分、年度播放量第一),这为IP提供了持续稳定的流量入口和粉丝情感锚点;二是联名品类覆盖广度已超越多数同类IP,且单品联名的销售数据极为亮眼(铜师傅5000万、联想售罄);三是衍生品众筹4025万元打破行业纪录,验证了粉丝的直接消费转化力;四是3A游戏项目(投入3亿+)为未来游戏变现打开了巨大的想象空间。
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五、IP 估值模型与测算
本报告采用三种估值方法交叉验证:历史收益折现法、可比交易法和分部加总法。
5.1 方法一:历史收益折现法(DCF思路)
凡人修仙传IP已产生的核心可量化收益如下:
| 收益来源 | 金额(估算) | 备注 |
|---------|------------|------|
| 动画制作收入(2022-2024) | 1.5亿元 | 原力动画年报数据 |
| 手游首年流水(2023) | 5-7亿元 | 首月5-7亿,后续持续运营 |
| 手游累计流水(2023-2026) | 约20-30亿元 | 基于三七互娱三款合计150亿推算 |
| 电视剧版权+分账收入 | 约3-5亿元 | 含优酷版权费、Netflix授权、广告分账 |
| 品牌联名授权收入(累计) | 约1-2亿元 | 铜师傅+士力架+伊利+古茗等10余个品牌 |
| 衍生品/众筹收入(累计) | 约0.8-1亿元 | 众筹4025万+阅文好物销售 |
| 有声书/漫画/出版 | 约0.2-0.5亿元 | 多平台分发 |
以IP授权行业常见的8-12%授权金率计算,版权方(阅文集团)从上述收益中获得的授权金收入约3-5亿元。按照IP估值通常为年度授权收入的8-15倍计算,当前年化授权收入约2-4亿元(基于2025-2026年表现),对应IP估值区间约16-60亿元。
5.2 方法二:可比交易法
参照可比IP的交易和估值数据:
盗墓笔记的南派泛娱公司成立不满三年时估值要价30亿元,南派三叔自评IP全链价值200亿元。斗罗大陆游戏流水过百亿后,市场对其综合估值普遍在50-100亿元。斗破苍穹在2017年全网点击近100亿时,被胡润评为IP价值榜第一,三方合资公司的模式意味着IP价值至少在数十亿元级别。
凡人修仙传与上述IP的对比关系是:粉丝体量相当(均为亿级),动画表现优于多数可比IP(年度播放量第一、评分9.7),游戏变现起步强劲(首月5-7亿,但尚未达到斗罗大陆的百亿累计),联名广度和衍生品转化力处于领先水平(众筹破纪录)。
综合可比交易法,凡人修仙传IP合理估值区间约40-70亿元。
5.3 方法三:分部加总法(SOTP)
将IP各业务板块分别估值后加总:
| 业务板块 | 估值(亿元) | 估值依据 |
|---------|------------|---------|
| 动画版权与持续运营 | 10-15 | B站60亿+播放量、1665万追番、年番持续产出 |
| 影视改编权(含续集潜力) | 8-12 | 电视剧爆款验证、Netflix全球发行、续集/电影待开发 |
| 游戏改编权(含3A项目) | 15-25 | 手游首月5-7亿验证品类、3A游戏3亿+投入、黑神话效应 |
| 品牌联名授权 | 5-8 | 已验证8大品类、铜师傅5000万单品标杆、品牌方复购意愿强 |
| 衍生品与周边 | 5-10 | 众筹4025万破纪录、阅文好物持续运营、谷子经济+40%增速 |
| 文旅与线下体验 | 2-3 | 黄山旅游、保利音乐会已验证可行性 |
| 出版物/有声/漫画 | 1-2 | 多平台分发,稳定长尾收入 |
5.4 估值结论
该估值在当前时点具有合理性:向上看,凡人修仙传的动画口碑(9.7分)和粉丝忠诚度(众筹4025万、B站崩溃事件)优于多数可比IP,联名品类的广度和单品爆发力处于行业领先;向下看,游戏累计流水尚未达到斗罗大陆的百亿级别,IP的海外变现(除电视剧Netflix发行外)仍处于早期阶段。
关键价值增长催化剂包括:3A游戏上线(潜在增量15-30亿元)、电视剧续集和电影开发、联名品类向奢侈品/汽车等高端领域拓展、IP出海(动画和游戏海外发行)以及短剧/漫剧等新形态内容开发。
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六、IP 联名潜力矩阵(未来拓展方向)
基于已有联名的品类验证和IP特性,凡人修仙传在以下领域具有显著的联名拓展潜力:
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七、SWOT 分析
优势(Strengths)
凡人修仙传拥有网文IP中极为稀缺的"动画口碑飞轮"——从7.9分持续攀升至9.6分,这在国漫领域极为罕见,说明IP的内容质量在持续提升而非消耗。1665万B站追番用户构成了国内二次元领域最大的单一IP社群之一。"凡人流"作为修仙小说的开创性流派,具有品类定义者的品牌心智。版权方阅文集团作为上市公司,具有持续投入IP开发的资金实力和战略意愿。
劣势(Weaknesses)
IP的核心受众仍以男性为主,女性受众的渗透率有待提升(电视剧有所改善但仍有空间)。相比斗罗大陆的"全年龄段"定位,凡人修仙传的"修仙""打怪升级"设定在大众化传播上有一定门槛。游戏变现虽然起步强劲,但尚未形成长期稳定的多产品矩阵(目前仅一款主力手游)。IP的海外市场开发除电视剧Netflix发行外仍处于早期。
机会(Opportunities)
中国IP授权市场以8.5%的CAGR持续增长,谷子经济以40.6%的增速爆发,为IP联名和衍生品提供了广阔的市场空间。3A游戏赛道因《黑神话:悟空》的成功而被市场充分验证,凡人修仙传3A游戏有望复制这一路径。短剧/漫剧作为新兴内容形态(2025年短剧市场规模1080亿元,同比+110%),为IP提供了低成本的增量内容形式。国产动画出海趋势加速,凡人修仙传动画的仙侠题材在海外(特别是东南亚和东亚)具有文化亲和力。
威胁(Threats)
网文IP市场竞争日趋激烈,诡秘之主、遮天等新一代IP正在快速崛起,可能分流平台资源和品牌方预算。IP过度商业化存在"消耗粉丝情感"的风险——联名频次过高或品质把控不严可能导致品牌稀释。游戏版号政策的不确定性可能影响3A游戏的上线节奏。修仙题材的同质化竞争(大量修仙类IP涌现)可能削弱"凡人流"的独特性。
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八、风险提示
估值测算中需特别关注的风险因素包括:
游戏变现的不确定性。3A单机游戏开发周期长(预计3-5年)、投入大(3亿+),存在项目延期或品质不达预期的可能。手游虽然首月表现亮眼,但长线运营能力尚需持续验证。
IP生命周期风险。凡人修仙传原著小说已完结多年,IP的内容供给高度依赖动画改编的持续产出。若动画品质出现波动或更新节奏放缓,可能导致粉丝活跃度下降。
版权结构的复杂性。多方联合开发的模式虽然有利于资源整合,但也可能导致IP开发节奏受制于多方协调效率。阅文集团作为版权核心方的战略调整(如授权策略变化)可能影响IP的整体开发方向。
市场环境的波动。IP联名市场虽然增长迅速,但品牌方预算受宏观经济环境影响较大。消费降级趋势下,高客单联名产品(如铜师傅、联想)的持续复制能力有待观察。
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九、结论与建议
凡人修仙传IP当前正处于商业价值加速释放的阶段。动画口碑的持续走高(9.6分)、电视剧的破圈效应(Netflix全球榜登顶)、手游的商业验证(首月5-7亿)、联名的品类爆发(8大品类、多个破纪录案例)以及3A游戏的战略布局(投入3亿+),共同构成了IP价值增长的"五重引擎"。
对于IP持有方和潜在合作方的策略建议:短期(1-2年)应重点把握电视剧续集/电影开发的窗口期,趁IP热度处于历史高位时加速高价值联名签约(黄金珠宝、汽车、奢侈品等),并推动3A游戏的研发进度;中期(2-4年)应以3A游戏上线为核心事件进行全链路协同(动画新篇章+游戏发售+联名矩阵+衍生品爆发),同时积极拓展海外市场(动画海外发行+游戏全球发售);长期(5年+)应着眼于IP的"百年老店"式运营,通过主题乐园、沉浸式娱乐、教育IP等重资产业态实现IP价值的代际传承。
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附录:核心数据来源
本报告数据综合来源于以下公开渠道和研究报告:


