3月18日晚间,腾讯交出2025年成绩单。
全年总营收7518亿,同比 +14%;非国际口径归母净利润2596亿,同比 +17%;毛利润4226亿,同比 +21%。毛利率从53%提升至56%——注意,这3个百分点的毛利率提升,要放到7500亿营收的体量里去理解,才能感受到它的分量,远不是数字本身那么简单。
账面也很扎实,年底净现金1071亿,持有上市公司股权公允价值6727亿、非上市公司股权3631亿,两项加起来超过一万亿——而此时(3月27日盘后)腾讯总市值也不过3.97万亿。换句话说,这家公司自己就揣着相当于市值两成多的资产包。
我在之前的文章《从数据看趋势:腾讯2025年中报简析》里估的2025年非国际口径净利润是2550亿,实际出来2596亿,基本打中了。不过这46亿的差距不是重点,重点是这份成绩单背后的质地——2025年,是腾讯近年来经营质量最扎实的一年之一
。

一句话总结:这份答卷,比我预期的还要好看。
下面,我从 “数据→业务→优势→短板→风险→机会→估值” 七个方面对这份财报做个解析。
(一)
看财报:核心数据透视

上表中有几个数字值得单独拎出来聊聊。
第一个数字,2025年四季度,腾讯单季营收1944亿。
做个对比,2017年腾讯全年营收2378亿,也就是说现在随便哪个季度,拿出来都能顶2017年全年的八成多。但更绝的是另一头:2025年Q4单季净利润647亿,和2017年全年净利润651亿,几乎是同一个数。
这就是十年复利的真实面目。任何语言描述都没这两个数并排放着来得直接。
第二个数字,毛利率56%。
2023年48%、2024年53%、2025年56%——连续三年往上走,三年累计提升8个百分点。
背后是什么?
是高毛利业务的盘子越来越大:自研游戏、视频号广告、微信搜一搜,这些业务的占比在持续扩大。腾讯云也完成了一个关键蜕变——从亏损走向盈利。结构在变好,毛利率只是结果。
第三个数字,自由现金流1826亿。
2025年分红大约410亿港币,回购大约800亿港币,两项加起来花出去了不小的一笔——但年终账面净现金,不降反升。这台机器,马力已经越来越大。
(二)
看业务:三大板块表现

1)游戏板块表现
2025年全年游戏收入2416亿,同比 +22%。
这个数字有多历害?来看个对比。
根据 Newzoo(全球权威游戏市场研究机构)统计的数据,2025年全球游戏市场总营收1970亿美元,同比增长约6.9%,增量约127亿美元(2024年为1843亿美元)。
腾讯一家呢?
折合美元约63.6亿——刚好等于全球总增量的一半。
换句话说,全球其他所有游戏公司加在一起,增量跟腾讯一家旗鼓相当。
国内视角更夸张。2025年国内游戏市场销售收入3508亿,增速7.7%(2024年为3257亿),看着还不错对吧?
但如果拆开来看,就不是那么回事了:腾讯一家1642亿,拿走47%的份额。剔除腾讯之后,剩下所有国内游戏公司合计收入同比增长0.27%——去年还有5.5%。也就是说,整个行业在分 “腾讯” 和 “非腾讯” 两类,而 “非腾讯” 这部分,其实在萎缩。

小马哥在年会上说 “IEG(互动娱乐事业群)强的可怕,真的想帮帮友商” ——这不是客气,是陈述事实
。
国际游戏是2025年最大的惊喜。
全年营收774亿元,涨33%,年收入首次突破100亿美元。在没有微信、QQ这些社交生态撑腰的海外市场,腾讯游戏完全是硬实力打出来的:
《皇室战争》Q4 DAU跻身全球手游前三,日均流水同比翻三倍,创历史新高;
《三角洲行动》:2025年4月 DAU 仅1200万,2026年2月峰值突破5000万,不到一年翻四倍,月流水创历史新高,正式跻身长青游戏矩阵;
《无畏契约》手游:2025年全行业流水最高的新品手游;
《鸣潮》:斩获TGA玩家之声奖,Q4流水与DAU双创历史新高;
《王者荣耀》和《和平精英》:多个季度DAU和流水同比增长超30%,老树发新芽,越活越年轻。
支撑这一切的,是腾讯的 “长青游戏矩阵” 。
游戏行业真正值钱的资产,不是某款爆款,而是印钞机属性 —— 一款成熟的长青游戏,每年稳定吐出现金流,边际成本极低,维护成本远低于研发成本。腾讯手里这样的印钞机越来越多,整台机器的马力自然只会越来越大。
2)广告板块表现
营销服务收入1450亿,同比增长19%,跑赢中国广告行业整体14%的增速整整5个百分点。毛利率从55%提升至58%,四季度单季更是首次突破60%。
为什么广告跑赢行业?两方面:
一是AI让投放效率明显提升。AIM+上线之后,广告定向、竞价、投放全程自动化,广告主ROI上来了,预算自然往腾讯倾斜;生成式AI广告创意,也让广告主能更高效地针对细分人群做内容。
二是视频号的潜力还远没释放。2025年视频号总使用时长同比增超20%,按DAU已经是国内第二大短视频平台,但广告加载率还远低于抖音、快手。腾讯还没真正使劲,就已经跑赢了行业。
对标一下Meta:Meta广告业务毛利率高达83%,腾讯广告目前才58%。视频号广告库存还大量闲置,如果按同行水平来变现,广告收入有望增加50%~100%。这是腾讯未来三年利润弹性最大的来源之一。
3)金融科技及企业服务板块表现
2025年金融科技及企业服务收入2294亿,同比增长8%,是三大板块增速最慢的。但内部结构大幅分化 —— 企业服务(含云)增速接近20%,金融科技仅高个位数。
最值得记住的一件事:腾讯云2025年实现调整后经营利润约50亿元,完成了从大幅亏损到规模化盈利的蜕变。
这条路走了三年:2022年大刀阔斧砍掉低附加值业务→2024年盈亏平衡→2025年规模化盈利。刘炽平在电话会上也坦率说了:这套模式会复制到AI新产品上——先忍住亏损,再等盈利爆发。
金融科技方面,腾讯正在主动转型:从自己承担信贷风险赚利差的 “风险承担型”,转向把风险交给持牌金融机构、自己专注流量分发和技术输出的 “平台服务型”。这是更健康、更可持续的模式,只是短期内对收入增速有些压制。
有一个细节值得单独说说:经营杠杆正在发生微妙的转折。
从2022年Q4到2025年Q1,腾讯连续10个季度保持着净利增速高于毛利增速、毛利增速高于营收增速的正向杠杆结构。
但从2025年Q2开始,悄悄变了:毛利增速21%,营收增速14%,非国际口径净利增速反而只有16%。
原因不复杂:研发开支从2024年707亿增加到2025年857亿(+21%);销售费用同比增长约15%;两项合计,大量资金流向了AI。
这是腾讯主动选择的结果。管理层在电话会上也坦率承认:2026年,营收增速可能快于利润增速,因为AI投入还会继续翻倍以上。
巴菲特说过,优秀企业的困境是经常只生产钱,却找不到把钱重新投进去的机会。腾讯现在找到了。对长期股东来说,这是真正的好消息。
(三)
看优势:腾讯的核心价值所在
业绩会上,刘炽平用 “六条标准” 定义了什么叫 “具备AI韧性的业务”。这六条凑在一起,刚好是腾讯核心业务护城河最精准的自画像:

1)社交方面
微信月活14.18亿,连续四季度保持在14亿以上;WeChat海外版,使腾讯成为真正意义上的全球社交基础设施。
有一个细节常被忽视:微信小程序年交易额超2.4万亿。这说明微信早不只是个通讯工具,它是中国最大的数字生活平台,电商、出行、医疗、政务,日常所有场景的数字入口都在微信生态里。AI Agent 时代越近,这个生态的价值就越凸显。
2)游戏方面
以国内+国际合计2416亿收入计算,腾讯是全球最大的游戏公司,遥遥领先第二名。更关键的是长青化战略在提速 —— 每多一款长青游戏,就等于又加装了一台稳定运转的印钞机。
AI对游戏的影响,腾讯管理层看得极为清醒:游戏行业已经供给严重过剩,每年新增20万款移动游戏,AI加快内容生产只会让行业竞争更激烈,更需要头部品牌来做筛选器。腾讯是最大的筛选器,这对腾讯是优势而非威胁。
3)广告方面
视频号当前广告加载率远低于抖音、快手,但使用时长已是国内第二大短视频。大量库存还压着没动。AI让每次曝光更值钱,加载率提升又直接增加库存总量,两个因素叠在一起,广告的空间非常大。
4)现金储备方面
年末净现金1071亿,持有公允价值超过一万亿的投资组合 —— 这既是安全垫,也是机会资金。在2025年已花掉约800亿港元回购和约400亿港元分红后,账面依然如此充裕,说明经营现金流的造血能力远超市场所能消耗的极限。
(四)
看短板:当前的不足与局限
1)金融科技增速受制于宏观,主动权有限
金融科技业务2025年仅增长8%,明显落后于整体。支付业务的交易笔数虽保持正增长,但交易金额同比降幅收窄——本质上是宏观消费环境疲弱的反映。消费贷监管收紧,也在Q4带来额外压力。
腾讯能做的,是调整模式(向平台服务型转型),但无法改变宏观环境。这是一块天花板清晰、向上弹性有限的业务。
2)社交网络增速趋缓,QQ持续下滑
社交网络收入2025年仅增长5%,QQ移动端月活跌至5.08亿(-3%)。这是腾讯生态里唯一处于收缩状态的资产。虽然QQ依然贡献稳定现金流,但长期趋势不佳,是既定事实。
当然,腾讯靠的不是QQ,微信才是核心。但社交网络板块整体增速跑输大盘,是不能回避的弱项。
3)大模型起步晚,这条赛道腾讯不是先行者
在基础大模型领域,腾讯并非先行者。混元2.0的能力业内普遍评价是追赶者而非引领者,元宝月活虽然破亿,但跟字节豆包、百度文心、阿里通义抢用户习惯,压力不小。
管理层对这件事倒很坦诚也很务实,原话大意是:不担心起步晚,更担心创新速度不够。腾讯押注的不是基础模型本身,而是 AI Agent 生态—— 把AI嵌入微信、QQ、企微现有的入口,让用户不用改变任何习惯就能进入AI时代。扬长避短的打法,但最终能不能成,还需要时间来说话。
(五)
看风险:不容忽视的潜在隐忧
1)AI投入回报的不确定性(最需要跟踪)
2025年混元+元宝两大新AI产品全年投入180亿元,2026年将翻倍以上(即超过360亿元)。管理层承认,2026年利润增速可能低于营收增速。
这笔钱,最终能不能赚回来,而且赚得比直接回购股票更多?现在没有确定性答案。
往乐观看:腾讯云 “早期亏损、后期盈利” 的孵化模式已经成功跑通过,耐心投入是有逻辑支撑的。
往谨慎看:云有刚需,企业必须用云;但AI新产品能不能找到用户真正愿意付费的商业模式,现在还在摸索。
要持续跟踪的核心指标:元宝月活用户的增长曲线,以及AI产品商业化收入什么时候出现。
2)监管政策风险
腾讯是国内互联网监管最重要的观察对象之一。2021年那轮监管风暴,让腾讯股价从高位跌超70%。2022年之后监管环境明显改善,但未来会不会有新的限制,谁也说不准。
金融科技监管收紧(消费贷、支付)已经是现实,游戏版号发放的节奏,也在一定程度上卡着新产品推进的速度。
3)AI替代现有业务的长期风险(概率低,但值得放在心上)
刘炽平给出的六条 AI 韧性标准,腾讯各项业务都对得上——这是管理层的判断,也符合常识。
但历史上每一次技术大变革,都有 “当时没想到影响会这么大” 的业务被颠覆。如果AI Agent真发展到能替代人与人之间的社交需求,微信的壁垒会受到冲击;如果AI能创造出比真人玩家更有趣的游戏对手,PVP游戏的网络效应也会弱化。
概率不大,但值得放在风险清单上。目前腾讯 “用AI加固现有业务” 的方向是对的,关键还是要看执行。
(六)
看机会:未来的增长空间与方向
1)腾讯找到自己的AI突破口了
过去两年,腾讯在基础大模型领域投入相对低调,这是有意为之的。
模型本身的切换成本为零。任何一个重度用户都会告诉你,他们的手机里同时装着好几个大模型应用,随时可以换。砸再多钱做最好的模型,也很难在C端建立粘性。
AI Agent 模式出现之后,腾讯看到了自己真正的战场。
刘炽平说的很直接:“我们的机遇,在于将强势大模型与核心场景做结合。”
AI Agent 的逻辑是:用户记住的不是底层模型,而是那个帮他做事的助手。助手背后的模型可以随时换,但用户的使用习惯、数据权限、操作场景全都沉淀在助手里了。
腾讯手里有什么?
微信、QQ、企微,加上数以百万计的小程序——这些小程序天然就是 AI Agent 可以调用的技能库。用户从社交入口唤出AI助手,助手去调用各种小程序,完成订餐、出行、购物、办公,这套生态很难被复制。
正如OC所说:用户记住的是 “龙虾”(他们喜欢的那个AI助手),用的是龙虾,习惯了龙虾,离不开龙虾 —— 只要把龙虾跟微信、QQ、企微的入口搭上,用户就自然沉淀在腾讯生态里,根本不用改变任何习惯,直接就进AI时代了。
2)视频号:广告变现这把劲还没用上
视频号是腾讯未来几年利润提速最确定的来源之一。逻辑很简单:
视频号现在广告加载率还很低,但使用时长已经是全国第二大短视频平台了。这两个数字之间的差距,就是未来利润的来源。
AI提升每次曝光的效率,使用时长还在增长,加载率也有空间继续往上 —— 三重驱动叠在一起,广告很可能是未来三年利润增速最快的板块。
3)国际游戏:离50%的目标还差得远
2025年国际游戏收入774亿元,占游戏总收入约32%。管理层的长期目标是国内外各占50%,意味着国际这块还有约60%的增长空间。
《皇室战争》复苏、《鸣潮》出海、《星际战甲》创历史新高,这些信号说明腾讯在海外的运营能力正在成熟。国际游戏是未来几年最确定的高速增长来源之一。
4)腾讯云:规模化盈利才刚刚开始
腾讯云2025年调整后经营利润50亿,是亏转盈的第一年。考虑到AI需求还在爆炸式增长,加上海外云扩张的驱动,未来几年腾讯云的盈利规模还有很大扩张空间,对整体利润率的贡献,会随时间慢慢显现出来。
5)苹果降佣这笔意外之财
App Store 中国区佣金从30%降到25%,这部分利益直接传导到腾讯,预计增厚利润数十亿元,而且还在持续。
(七)
看估值:模糊的正确胜过精确的错误
基于上文的分析,对腾讯未来三年的业绩做个大概的判断,从几个维度拆开来看。
1)营收和毛利,会怎么走?
营收增长:在10%左右
前面拆过各块业务,综合下来我的判断是:整体营收同比增速维持在10%出头(2024年实际增长8%,2025年涨到14%,高基数效应加上宏观压力,未来两三年回落到10%左右是比较保守的预期)。2025年全年营收7518亿,已经是个很大的体量了,在这个基数上还能两位数增长,说实话已经不容易。
营业成本:继续保持在5%左右波动
2024年营业成本3111亿,2025年营业成本3292亿,同比只多了约5.8%。营收在往上走,成本却几乎没怎么涨,这才是毛利能放量的底子。
毛利润增速:在20%上下
2024年毛利率已经从上一年的48%爬到了53%,2025年进一步拉到了56%,三年涨了8个百分点。毛利也从2024年的3492亿跳到了2025年的4226亿,同比增了21%。广告、云这些高毛利业务占比持续提升是核心驱动力,这个趋势很硬。
这里的关键问题是 —— 高毛利业务的结构优化能不能持续?视频号商业化继续深化、AI广告效率继续提升,毛利率还有上行空间;但如果游戏收入占比回升,可能反过来拉低毛利率。这两个方向值得盯着。
2)AI这笔钱,会压多少利润?
业绩会披露,2024年AI资本开支暴增221%至768亿,2025年继续加码到了792亿。刘炽平在2024年业绩会上明确说了,资本开支会占到总收入的 “低两位数百分比” —— 2025年实际占了10.5%,基本符合他的判断。2026年他说是 “至少翻倍” AI新产品投入,再加上混元3.0四月要发布,这笔钱还会往上冲。
这意味着2026年大概率会出现营收增速跑赢利润增速的局面。
算一下这笔账:假设2026年资本开支到1000亿,按5年折旧,每年新增折旧约200亿 —— 相当于2025年非国际口径归母净利润(2596亿)的将近8%。这个压制不小,不能假装看不见
。
3)费用这边,也不乐观
前面说过,2025年AI相关的人力、研发、折旧,已经实实在在压住了利润的增速。你看非国际归母净利增速是17%,但毛利率增速21%,中间那4个点就是被费用吃掉了。
2025年总薪酬开支1307亿,同比涨了约16%,AI人才争夺是个重要推手。
全年研发投入857亿,同比增了21%,也是历史新高。
再叠加税收优惠持续缩水(2024年所得税优惠已明显减少),经营盈利的增速大概率低于毛利润增速,我的预估是15%以下。
综上,对腾讯未来三年非国际归母净利润的增速,我暂且按年化8%来拍。
基数是:2025年非国际口径归母净利润2596亿(2024年为2227亿,实际增长17%)。
这样算下来:
2026年:约2800亿±50亿
2028年:约3270亿±50亿
合理估值和MM点之前文章里都聊过了,就不啰嗦了
。想看的朋友可以翻翻这篇 ——《腾讯25年一季报简析及估值和买卖点记录》。
最后说一个细节:
在2025年财报末尾,“AI” 这个词第一次出现在了小马哥的致谢词里。

小马哥是那种话不多、先干再说的人。微信、微信支付、视频号,每一次都是先做了,外界才反应过来:“哦,原来是这样
。”
所以当他第一次在年报里写下某个词,那意味着这件事在他心里已经不是 “等等看” 了,而是 “必须拿下” 。
回头看腾讯这二十多年,其实就干了一件事:找到自己最硬的底盘,然后把门槛越垫越高。社交是底盘,游戏是底盘,支付是底盘,广告是底盘。现在,AI Agent 生态大概是下一个。
我们要做的,只是待在场上,不被低估值吓跑,也不被市场先生的情绪带着走。
——长期投资者只需要做一件事:在合理的价格买入优秀的企业,然后坐在那里,什么都不用做。


