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腾讯怎么啦--25年腾讯财报解读

   日期:2026-03-19 23:11:17     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
腾讯怎么啦--25年腾讯财报解读
各位朋友们,大家早上好,中午好,晚上好。
昨天晚上腾讯发布了2025年全年业绩,业绩那是相当不错的。但今天股价却大跌6%以上。
咱先不去管股价为啥大跌,为啥大涨,毕竟咱都持股那么久了,涨涨跌跌的这种戏码,都不知道已经看过多少遍了,早已经做到宠辱不惊啦。
一、腾讯的业绩
首先先来看,腾讯25年全年的业绩情况:
全年,腾讯营收7518亿元,同比增长14%,净利润2596亿元,同比增长17%。
各个业务的情况如下:
1、增值服务营收3693亿,同比增长16%。占总收入的49%,这是腾讯收入的大半江山。
其中,游戏业务营收2416亿元,同比增长22%。
游戏业务中的本土市场营收1642亿元同比增长18%,主要来源于《三角洲行动》《王者荣耀》等驱动增长。
国际市场营收774亿元同比增长33%,首次突破100亿美元,Supercell和《PUBG MOBILE》贡献显著。
社交网络营收1277亿元同比5%,视频号直播、音乐付费会员及游戏虚拟道具销售为主因。
这个社交网络中,比较扎心的事四季度营收为306亿元,同比下降了5%。
增值服务这块的毛利2222.96亿元同比增长了22%,毛利率60%,提升3个百分点。
2、营销服务总营收1449.7亿,同比增长19%,占总体营收比为19%。
营收增长的主要原因,还是得益于AI驱动广告精准投放(如AIM+产品矩阵)及视频号曝光量提升为核心。
其中四季度的单季度营收为411亿元同比增长17%。
营销服务的毛利833.89亿元同比增长24%,毛利率58%,提升3个百分点。
3、金融科技及企业服务营收2294亿,同比增长8%,这部分的营收占总营收的31%。
金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,乃由于理财服务、消费贷款服务及商业支付活动的收入增加。
企业服务收入,同比增长20%,主要是云服务及AI需求爆发,微信小店交易额带动。
毛利1166.16亿元同比增长17%,毛利率51%提升了4个百分点,腾讯云首次实现规模化盈利。
如果仅仅只看业绩的话,腾讯的这个业绩,这么大的体量的一家公司来说的话,真的没有任何可以挑剔的。
投资不仅仅只看业绩,而且还看未来。投资也是押注于未来。
未来这家公司能够带来多少的现金流。
二、腾讯的资本开支
腾讯25年实际资本开支是792亿元,主要投向了AI算力和智算中心。24年资本开支是767.60亿。26年花旗预计840亿元。

根据腾讯2025年财报和电话会议,管理层明确表示2026年会减少回购规模,但会通过提高分红来平衡股东回报。

腾讯2025年年报拟派发末期股息每股5.30港元,按总股本约95.5亿股算,总金额约506亿港元。

不知道,市场上是担心腾讯花太多的钱在资本开支上,还是花少了钱在资本开支上。花多了,心疼钱,影响现金流。花少了,跟不上AI的发展,在AI上落后了。

三娘觉得,这种如何平衡的话,就让腾讯的管理层去头疼。

三、AI不是单一维度的竞争

市场上,最担心的估计还是腾讯目前AI并没有拿出什么像样的产品,这个在昨晚的电话会议里,腾讯也回答了,三娘觉得这个回答挺中肯的。

三娘复制过来,大家可以看一下:

Q8:腾讯并非全球 AI 先行者,即便具备算力、人才、数据的企业,后来者也难以追赶,管理层是否有信心腾讯不会陷入同样落后的困境
A:如果将 AI 视作单一竞赛,后来者确实很难追赶,但 AI 是多赛道、持续开放新领域的长期竞赛
AI 发展从早期聊天机器人,到编码、多模态,再到 AI 代理(Claw)出现,进一步去中心化整个 AI 行业,未来还会涌现更多新应用、新场景。AI 在模型、产品、代理的组合形态会持续丰富,移动端、PC 端都会诞生全新代理能力,行业仍处于极早期
腾讯拥有完备的创新与生态底座,包括 PC 与移动端社交产品、海量用户、安全、云、支付等全栈基础设施能力,这些都能整合为新一代 AI 产品的核心竞争力。
AI 不是单一赛道冲刺,而是多赛道并行的生态竞争,后续参与者依然有大量创新机会。我们不担心起步较晚,更担心创新速度不足。目前团队已完成重组,全产品线协同创新,进展非常积极。

三娘赞同管理层的说法,AI不是单一的赛道,能应用的场景非常多。并且也不会仅仅只是一个入口。

腾讯现在的元宝,派是一个入口,元宝本身是一个入口,微信上的元宝又是一个入口。我们也可以在微信上的搜一搜看到又一个入口。公众号,视频号,也可以随意召唤元宝来回答问题。

AI的应用应该是无处不在的。

四、对腾讯的暂时落后不需要担心

腾讯是属于非常能后来居上的。腾讯“后来居上”的产品,核心是靠“快速迭代+生态赋能”。

最经典的例子是微信,虽然比米聊晚,但凭借QQ导流和持续创新(朋友圈、红包),直接碾压对手。

还有《王者荣耀》(从MOBA手游混战中杀出)、视频号(用社交关系链+算法推荐追赶抖音)。它们的共同点都是:不抢“第一”,但能抓住“第二波机会”。

企业微信虽然比钉钉晚,但靠着和微信互通(比如直接加客户微信),在零售、教育行业反超;腾讯会议疫情期间爆发,靠的就是微信/QQ一键登录的便利性。
腾讯靠的就是全民都在的一个关系网,关系链。这才是腾讯最大的护城河。
所以,关注腾讯,以及去担心今天的AI会怎样变革,不如多思考,未来会不会打破腾讯这种社交关系链。
五、腾讯游戏的护城河
腾讯游戏的护城河在哪里的呢?

腾讯游戏的护城河,核心是四个字:规模、社交、研发、资本。

用户规模:微信+QQ超19亿月活,随便推个游戏都能快速起量,比如《元梦之星》上线首月DAU破8000万。

社交生态:游戏内嵌社交功能(如《王者荣耀》开黑),还能和微信朋友圈、状态联动,形成“玩-晒-拉新”闭环。

研发运营:天美、光子等工作室工业化能力极强,能快速复制成功品类(如吃鸡、MOBA)。

资本布局:全球投资顶尖厂商(如Supercell、Epic),既防竞争又拿分成。

这四个要素是环环相扣的,别人很难同时具备。

比如网易有研发(《逆水寒》画面顶级),但用户规模靠买量;字节有流量(抖音),但社交关系链薄弱;米哈游有爆款(《原神》),但品类单一。

腾讯是唯一能把四块板子都拼齐的。

六、目前腾讯的估值

35年腾讯非国际准则净利润为2596亿,对于4.67万亿的市值。大概是16倍市盈率左右。

而腾讯万亿的投资资产,我们就把其当中一种安全边际就行。

这样的腾讯一点都不贵。

以上分析,均属于个人见解,不构成任何投资建议。

 
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