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2025年腾讯财报个人解读---员工年薪超百万

   日期:2026-03-19 13:08:08     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2025年腾讯财报个人解读---员工年薪超百万
腾讯2025年报披露:
Q4狂揽1943亿,他的游戏业务牛逼(同比+21%),员工超11万,人均年薪成本超112万。股东每股分红5.3港元,同比增长17%。符合个人预期。
具体:
截至2025年12月31日,腾讯集团共有员工115849名,较2024年的110558名增加超过5000人。腾讯2025年度的总薪酬成本达到人民币1307亿元,相较于2024年的1128亿元,同比增长约15.9%。按此计算,腾讯员工人均年薪成本约为112.8万元。
腾讯2025年报核心:
全年营收7518亿元(+14%)净利润2596亿元(+17%)毛利率飙升至56%AI与国际化成核心增长引擎云业务首次实现全年规模盈利
核心财务数据总收入:7517.66亿元,同比+14%毛利:4225.93亿元,同比+21%归母净利润:2596.26亿元,同比+17%研发投入:857.5亿元(历史新高)
业务收入细分本土游戏:1642亿元国际游戏:774亿元社交网络:1277 亿元网络广告:1450亿元金融科技与企业服务:2294亿元用户数据微信及WeChat月活:14.18亿QQ移动端月活:5.08亿收费增值服务会员:2.67亿
2025年1-4季度数据表格:
个人解读:
利润为什么选择非国际归母净利润?
知识点:归母净利润和非国际归母净利润(扣非国际净利润)区别
财报里的“本公司權益持有人應佔盈利”可以理解为我们常说的归母净利润。
而非国际归母净利润在财报里显示为: “非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利”。 很多人容易混淆这两项,这个要区分清楚。
本公司权益持有人应占盈利
这是按照国际财务报告准则(IFRS)计算得出的净利润,扣除少数股东损益后,归属于母公司普通股股东的净利润,相当于我们常说的“归母净利润”。
它包含了公司所有经营活动、投资活动产生的收入、费用、利得和损失,无论是否与核心业务直接相关。
非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利
这是公司在IFRS净利润基础上,根据管理层判断,对某些非经常性、非核心或非现金项目进行调整后得出的盈利指标,常被称为“非国际归母净利润”或“调整后归母净利润”。
调整项目通常包括:加回股权激励费用、无形资产摊销、减值拨备等非现金支出,扣除投资收益或处置收益等非核心业务收益,并调整相应的所得税影响。
再看看非国际归母是如何计算的:
非国际归母(6)=归母净利润(1)+股份酬金(2)-投资公司的收益(3)+无形资产摊销(4)+减值拨备(5)+所得税影响和ssv和其他
(1)归母净利润中是已经减去折旧和摊销后的净利润,并且也已经减去了股份薪酬、加上了投资公司的收益、减去了无形资产摊销、减去了减值拨备、ssv和其他。
减掉折旧和摊销,就不会因为近几年大量投资AI导致的扩张性资本开支过高,进而导致以后得折旧摊销变高,出现的自由现金流失真。
有点绕,结论是,这样算出来的非国际归母是减掉了经营性开支的。
(2)股份薪酬是给员工增发的股份做为工资,加回股份薪酬是因为增发股份薪酬没有减少腾讯的现金,但是确稀释了股东的权益,所以加回股份薪酬是有问题的。个人理解应减去更合理
(3)减投资公司的收益这个操作可以解决因为投资公司公允价值变动(不包含公允价值变动)或者某年卖出投资公司导致利润波动特别大,无法真实反应主营业务(比如卖出京东、美团等操作)。
虽然还原了主营业务数据,但是腾讯9000亿左右的投资,长期来看是盈利的,这部分收益没有体现。
(4)这个无形资产摊销是因收购产生的无形资产摊销,是收购价高于净资产,这种情况多了去了,净资产只是估值参考的要素之一,当成估值的唯一标准是不合理的,所以减掉这个无形资产摊销没毛病。
(5)减值拨备或拨回,主要是联营/合营公司变好或变差导致的联合营公司的市值变动,还有商誉等的减值,这跟利润也没啥关系,去掉也属于正常。
还有去掉捐款、其他和所得税的一些影响,最后得出调整后的净利润,我叫他非国际归母,它属于还原了主营业务的真实现金。
个人理解反映公司净利润质量
应该减掉股份薪酬,再加上9000亿左右投资带来的增值。
约9000亿的投资的收益,怎么算都是大于股份薪酬的,就算未来股份薪酬会提高,腾讯的投资应该远大于员工薪酬。
因为投资收益大于股份薪酬,所以目前非国际归母,是保守估计的腾讯自由现金流,直接用即可。
这就是为啥选择非国际归母净利润个人理解。
开支:
技术投入方面,公司持续加码AI投入,全年资本开支达792亿元,研发投入857.5亿元,均创历史新高。
报告显示,增值服务业务截至2025年12月31日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。
国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
报告显示,微信及WeChat合并月活跃账户数达14.18亿。视频号受益于升级的内容推荐算法及更丰富的内容生态,总用户使用时长同比增长超过20%。
整体而言,这份财报证明了腾讯依然是一台健康运转的“印钞机”,有着深厚的护城河。目前腾讯约1.8万亿市值,利润2596亿,约18PE 左右的估值依然有扎实的业绩作为安全垫,但长期超额收益的上限,将取决于其 AI 商业化和出海战略的进一步推进。相信员工这么多钱,吸引人才,企业稳健发展,继续跑赢平均企业增长。
最后再次提示一下风险:本文仅作为我个人投资理解,不作为任何投资建议或暗示,据此买卖,风险自负。
 
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