
嗨!你好,我是卓悦,一位90后玉树临风的成长型博主,专注个人成长,分享有价值且深度的观点。
3月18日就是腾讯的财报日,看了下机构的观点,大概率财报还是偏好的。
并且再回顾下腾讯的商业模式,和现在的估值是否高估?
第一部分:业绩预测
机构预计腾讯2025年第四季度非IFRS净利润约643亿元,同比增长约16%。
收入预计增长约11%至1900亿元以上。从预估的业绩来看,腾讯利润增长依然稳健。
游戏
游戏业务仍然是腾讯最重要的利润来源。随着新游戏上线及老游戏稳定运营,国内游戏收入保持双位数增长,国际业务亦持续扩张。
核心产品:
王者荣耀
和平精英
DNF Mobile
国际投资(Epic、Ubisoft等)
特点:
高利润率 + 长生命周期
视频号商业化推进,使腾讯广告业务保持接近20%的增长速度,这已经成为腾讯未来最重要的增长来源。
② 广告业务(增长引擎)
广告增长核心来自:视频号
广告收入增长原因:视频号商业化开始成熟。
视频号通过海量微信用户社交关系的相互传播,使得视频号内容在朋友圈、聊天场景中更容易被看到,从而吸引了大量用户。
随着用户规模与使用频率的激增,广告曝光机会呈指数级增长。当曝光机会像台风一样涌现时,广告主的预算必然会发生偏移。
对于广告主最吸引的地方是它的边际成本趋向于零:多一个游客只需多付出一丁点‘带宽’,却能得到一份完整的‘广告门票’。
AI 技术助力精准投放。通过对用户行为、兴趣深度分析,平台能将广告精准推送给目标受众。
AI带来的效率提升
腾讯正在将AI技术应用于广告系统与内容分发,提高广告定价能力,从而提升整体利润率。
腾讯正处于从“规模增长”向“高质量人工智能驱动增长”转型。
AI正在成为腾讯新变量
二、腾讯的商业模式
赚钱逻辑:
腾讯本质上是“数字化时代的印钞机”。它通过微信(基础设施)占据用户时长,通过游戏、广告、金融(增值服务)完成变现。
判断:
只要中国人的社交离不开微信,它的基本面就没有根本恶化。虽然我不懂每一款游戏的具体代码,但我懂“社交关系链”的独占性。
2.1 FCF 折现 (DCF 建模):
第一步 (Base FCF): 假设 2025 年报 FCF 约为 1,800 亿人民币。
第二步 (折现锚点):r = 9.5%,g = 2.5%。
第三步 (增速预测):前 5 年增速设为 10%(保守),后 5 年设为 5%。
第四步 (计算):估算业务现值约 4.5 万亿港币。
第五步 (净现金): 加上账面 4,000 亿净现金及联营投资,内在价值约为 580 - 620 港币/股。
2.3.修正市赚率 (PR):
PE: 约 16 倍;ROE: 22%。
股利支付率: 腾讯近年倾向于“回购+分红”,综合回馈率超 50%,N=1.0。
PR 计算: 1.0 *16 / 22 / 100 %=0.72。
结论:处于 0.72 - 0.8 的区间。在港股环境下,这属于“估值合理偏低”。
以上都是一些主观的观点,据此投资,盈亏自负。
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