2025年是中国潮玩产业的“成人礼”之年:市场规模达879.7亿元(+21%)、首次超越传统玩具(801.3亿);泡泡玛特营收371.2亿(+184.7%)、归母净利127.76亿(+308.8%)、毛利率72.1%,LABUBU家族141.6亿成为全球首个百亿潮玩IP;海外收入162.7亿占43.8%,美洲暴增748%。
卡牌赛道卡游营收100.57亿(近+300%)、市占超七成;谷子经济1689亿(+40.6%)、5.03亿泛二次元用户构成流量底盘。繁荣的另一面:热门IP生命周期从6-12个月缩短至3-6个月,单一IP依赖、未成年人监管、77份授权到期与对赌大限构成行业四大风险。沙利文预计2030年市场达3310亿,AI玩具(290亿)与文旅融合是下一个故事。


01 市场总览:从百亿赛道到千亿产业
MARKET OVERVIEW
中国潮玩市场2025年达879.7亿元(广东省玩具协会,+21%),首次超越传统玩具的801.3亿;沙利文预计2026年破千亿(1264亿)、2030年达3310亿。
更大的底盘是泛二次元:5977亿周边市场、5.03亿用户、2.3万亿情绪经济——潮玩/谷子是其中增长最陡峭的切面。本节同时呈现三种统计口径差异,数据可信度从源头讲清楚。
SECTION INSIGHT
2025零售额879.7亿(首超传统玩具801.3亿);
沙利文2019→2024零售额207→587亿(CAGR 23.2%);
毕马威2025口径825亿(+40.5%);
2026E=1264亿、2030E=3310亿(CAGR 27.2%);
谷子经济2024年1689亿(+40.6%);
泛二次元5977亿(2024)→8344亿(2029E);
情绪经济2.3万亿→4.5万亿。
中国潮玩市场规模(2019–2030E,亿元)
单位:亿元。2019年207亿、2024年587亿(弗若斯特沙利文,零售额口径,CAGR 23.2%);2025年879.7亿(广东省玩具协会);2026年预计1264亿、2030年预计3310亿(沙利文预测,2026-2030年CAGR 27.2%)。口径存在差异,已分段标注。

中国潮玩市场正经历“六年十六倍”式扩张:从2019年207亿到2024年587亿(CAGR 23.2%),2025年跳升至879.7亿,沙利文预计2026年破千亿达1264亿、2030年3310亿——一条陡峭的产业第二增长曲线正在成型。
数据来源:数据来源:弗若斯特沙利文、广东省玩具协会(口径差异见图2)
2025年潮玩市场规模三种口径对比(亿元)
单位:亿元。毕马威口径2025年超825亿(同比+40.5%,其2030年预测2133亿);广东省玩具协会口径879.7亿(+21%);沙利文2024年零售额口径为587亿(列出供跨年参照)。统计边界不同导致差异明显。

同一行业、三种口径相差近300亿——毕马威825亿(+40.5%)与协会879.7亿(+21%)差异来自品类边界(是否含卡牌/谷子)。看潮玩数据必须先问口径,这也是本报告每个图表均标注来源的原因。
数据来源:数据来源:毕马威、广东省玩具协会、弗若斯特沙利文
潮玩 vs 传统玩具零售额(2025年,亿元)
单位:亿元。2025年潮玩零售额879.7亿,首次超过传统玩具市场的801.3亿——中国玩具产业内部完成历史性“换芯”。

2025年是分水岭:潮玩879.7亿首次超越传统玩具801.3亿。“为情绪定价”的IP娱乐属性取代“为功能定价”的玩具属性,成为这个千亿产业的主引擎,行业话语权完成代际交接。
数据来源:数据来源:广东省玩具协会
中国泛二次元及周边市场规模(2019/2024/2029E,亿元)
单位:亿元。2019年2983亿、2024年5977亿,预计2029年达8344亿。潮玩与谷子是其最强增长引擎。

泛二次元及周边市场五年从2983亿翻倍至5977亿,2029年预计8344亿。潮玩/谷子从二次元圈的“周边生意”升级为大众消费入口,成为整个泛内容产业变现效率最高的赛道。
数据来源:数据来源:艾媒咨询
中国“情绪经济”市场规模(2024 → 2029E,万亿元)
单位:万亿元。2024年约2.3万亿元,预计2029年突破4.5万亿元。潮玩、谷子、卡牌是情绪消费的典型载体。

潮玩的底层逻辑是情绪经济:2.3万亿(2024)→预计4.5万亿+(2029)。当“悦己消费”成为主叙事,一只59元的Labubu卖的不是玩偶,而是可收藏、可社交、可升值的情绪资产。
数据来源:数据来源:行业研究(华源证券转引)
02 泡泡玛特:一家公司就是一个行业
POPMART
泡泡玛特2025年营收371.2亿(+184.7%)、归母净利127.76亿(+308.8%)、毛利率72.1%,海外收入162.7亿占43.8%;
LABUBU家族141.6亿(+365.7%)成为全球首个百亿潮玩IP,毛绒品类187.1亿(+560.6%)首成第一大品类;7258万会员、55.7%复购率、20国630家门店。用11张图表解剖这个现象级样本。
SECTION INSIGHT
营收44.9→46.3→63.0→130.4→371.2亿(2021-2025);
归母净利4.76→10.82→31.25→127.76亿;毛利率57.5→72.1%;
2025区域:中国208.5/亚太80.1/美洲68.1(+748.4%)/欧洲14.5亿;
IP:THE MONSTERS 141.6/SKULLPANDA 35.4/CRYBABY 29.3/MOLLY 29.0/DIMOO 27.8/星星人20.6亿;
品类:毛绒187.1/手办120.2/衍生品44.7/MEGA 19.2亿;
会员7258万、复购55.7%;门店630家。
泡泡玛特营业收入(2021–2025年,亿元)
单位:亿元。2021年44.9亿、2022年46.3亿、2023年63.0亿、2024年130.4亿、2025年371.2亿——五年增长超8倍。

泡泡玛特用五年走出“蹲跳”曲线:2022年增长失速(+3.2%)后,2023年63亿重启、2024年130.4亿翻倍、2025年371.2亿(+184.7%)首次突破300亿,登顶全球增速最快的大型消费公司之一。
数据来源:数据来源:泡泡玛特历年财报(2025年报于2026年3月25日发布)
泡泡玛特营收增速与归母净利率(2023–2025年)
柱=营收同比增速(%),线=归母净利率(%)。增速:36.5%→106.9%→184.7%;净利率:17.2%→24.0%→34.4%(据归母净利与营收计算)。

罕见的“加速又提利”组合:增速从36.5%逐年抬升至184.7%的同时,净利率从17.2%升至34.4%。规模效应+IP溢价+出海高毛利三力叠加,重构了消费公司的盈利天花板。
数据来源:数据来源:泡泡玛特财报(净利率为据年报数据计算值)
泡泡玛特归母净利润(2022–2025年,亿元)
单位:亿元。2022年4.76亿、2023年10.82亿、2024年31.25亿、2025年127.76亿(+308.8%);2025年经调整净利润130.8亿(+284.5%),首破百亿。

净利润三年25倍:4.76亿→127.76亿(+308.8%),经调整口径130.8亿首破百亿。一家卖玩偶的公司一年赚出传统玩具巨头十年利润,“中国迪斯尼”的盈利叙事第一次有了硬数字支撑。
数据来源:数据来源:泡泡玛特财报(2025年报、新浪财经)
泡泡玛特毛利率(2022–2025年,%)
单位:%。57.5%→61.3%→66.8%→72.1%,四年提升近15个百分点。

毛利率四年爬升15个百分点至72.1%,已接近顶级奢侈品集团水平。IP稀缺性定价+MEGA高端线+海外直营占比提升,让“塑料茅台”的定价权持续强化。
数据来源:数据来源:泡泡玛特历年财报
泡泡玛特2025年分区域营收结构
单位:亿元。中国市场208.5亿(+134.6%,占56.2%);亚太80.1亿(+157.6%);美洲68.1亿(+748.4%);欧洲及其他14.5亿(+506.3%)。海外合计162.7亿、占43.8%。

中国仍占56.2%基本盘,但增量重心已移向海外:美洲+748%、欧洲+506%的爆发式增长,使海外占比达43.8%。一家中国潮玩公司第一次真正意义上“全球通吃”四大洲。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2025年报
泡泡玛特海外收入及占比(2023–2025年)
柱=海外收入(亿元):10.66→50.66→162.7;线=占总营收比重(%):16.9%→38.9%→43.8%。

海外收入三年15倍:10.66亿→162.7亿,占比16.9%→43.8%直逼半壁江山。Labubu在东南亚与欧美的破圈,让出海从“第二曲线”变成“主引擎之一”。
数据来源:数据来源:泡泡玛特历年财报
泡泡玛特2025年IP收入TOP6(亿元)
单位:亿元。THE MONSTERS(LABUBU家族)141.6、SKULLPANDA 35.4、CRYBABY 29.3、MOLLY 29.0、DIMOO 27.8、星星人 20.6。2025年共17个艺术家IP年收入破亿。

LABUBU家族141.6亿成为全球首个百亿级潮玩IP,几乎是第二名SKULLPANDA(35.4亿)的4倍。更关键的是梯队厚度:17个破亿IP构成“超级IP+集团军”结构,不再是单点押注。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2025年报
泡泡玛特2025年主要IP收入同比增速(%)
单位:%。星星人+1602%、THE MONSTERS+365.7%、DIMOO+205.3%、SKULLPANDA+170.6%、CRYBABY+151.4%、MOLLY+38.4%。

新IP星星人+1602%(1.2亿→20.6亿)证明造星机制可复制;LABUBU +365.7%在高基数上继续爆发。老IP MOLLY增速降至38.4%也提示:IP有生命周期,需要持续迭代造血。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2025年报
泡泡玛特2025年分品类收入结构
单位:亿元。毛绒产品187.1亿(+560.6%,占50.4%)、手办120.2亿、衍生品及其他44.7亿、MEGA 19.2亿。毛绒首次成为第一大品类。

毛绒品类187.1亿(占50.4%)首次超越手办成为第一大品类——Labubu的搪胶毛绒形态重新定义了潮玩的主流载体,“从桌面摆件到随身陪伴”,客单与情感黏性同步放大。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2025年报(北京商报)
泡泡玛特会员规模与复购率(2024–2025年)
柱=中国内地累计注册会员(万人):5608.8→7258(2025年净增2650万);线=会员复购率(%):49.4%→55.7%。会员贡献内地销售额占比92.7%→93.7%。

会员体系是隐形护城河:7258万会员贡献内地93.7%销售额,复购率从49.4%升至55.7%。过半用户反复购买,说明潮玩消费已从“尝鲜”沉淀为“习惯”,这是行业长期主义的根基。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2024/2025年报
泡泡玛特全球门店数(2024年末–2025年末,家)
单位:家。2025年末在全球20个国家运营630家门店,全年净增109家;2024年末521家为按净增数倒推。

门店是IP的“线下教堂”:630家门店覆盖20国、一年净增109家。直营网络既是销售渠道,更是体验与抽盒文化的传播节点——线上爆发之外,线下仍在加密。
数据来源:数据来源:泡泡玛特2025年报(2024年末为倒推值)
03 卡牌与卡游:小学生撑起的百亿生意
TCG CARDS
卡游2024年营收100.57亿(同比增长近300%)、经调整净利44.66亿、毛利率67.3%,一年卖出近50亿包卡牌,占中国集换式卡牌市场超七成。但高毛利背后是高悬的风险:自有IP仅1个、77份授权两年内到期、IPO因未成年人合规审查停滞、2026年6月对赌大限。卡牌是潮玩的“孪生赛道”,也是监管压力测试的前线。
SECTION INSIGHT
卡游营收41.31→26.62→100.57亿(2022-2024);2024经调净利44.66亿(率44.4%);收入结构:卡牌82亿(81.5%)/人偶3.22/其他玩具10.23亿;毛利率67.3%(卡牌业务约70%);市占超七成;IP 30→37→70个(自有1个);售卡机699台;胡润独角兽估值695亿元。
卡游营业收入(2022–2024年,亿元)
单位:亿元。2022年41.31亿、2023年26.62亿(下滑)、2024年100.57亿(同比增长近300%)。2025年卡游IPO停滞、未披露全年数。

卡游画出深V曲线:2023年因集换卡热度退潮腰斩至26.62亿,2024年凭奥特曼/小马宝莉卡牌暴涨至100.57亿(近+300%)——卡牌赛道的beta属性极强,爆款IP一轮就能再造一个百亿公司。
数据来源:数据来源:卡游招股书、21世纪经济报道
卡游2024年收入结构
单位:亿元。玩具类95.45亿占94.9%,其中集换式卡牌82.0亿(占81.5%)、人偶3.22亿、其他玩具10.23亿;非玩具产品及其他约5.12亿(倒推)。

卡游八成收入押注单一品类:集换式卡牌82亿占81.5%。与泡泡玛特17个破亿IP的矩阵不同,卡牌生意高度依赖“奥特曼们”的授权续约——高毛利的另一面是高集中度。
数据来源:数据来源:卡游招股书、21世纪经济报道
毛利率对比:卡牌 vs 潮玩(%)
单位:%。卡游集换式卡牌业务约70%(2024)、卡游整体67.3%(2024)、泡泡玛特66.8%(2024)、泡泡玛特72.1%(2025)。

“几毛钱的卡片”毛利率近70%,2024年甚至高于泡泡玛特(66.8%);2025年泡泡玛特以72.1%反超。印卡比印钱还赚钱的暴利结构,是资本追逐卡牌、监管盯上卡牌的共同原因。
数据来源:数据来源:卡游招股书、泡泡玛特财报
中国集换式卡牌市场份额(2024年,按GMV,测算)
卡游占国内集换式卡牌市场超七成(约71%),其余玩家合计约29%。“超七成”为招股书及媒体报道口径,具体数值系测算。

卡游以约七成份额垄断中国集换式卡牌市场——一个比潮玩更集中的“隐形冠军”赛道。一年卖出近50亿包卡牌(约全国人均3-4包),把小学生零花钱做成了百亿生意。
数据来源:数据来源:卡游招股书、行业报道(份额数值为测算)
卡游运营IP数量(2022–2024年,个)
单位:个。30→37→70,两年翻倍以上;但其中自有IP仅1个,其余69个为外部授权(38份授权2025年到期、39份2026年到期)。

IP数量两年从30个扩到70个,但自有IP仅1个——与泡泡玛特全自有IP形成鲜明对照。授权模式的账期风险已到兑现期:两年内77份授权陆续到期,奥特曼2029年续约成最大变数。
数据来源:数据来源:卡游招股书、21世纪经济报道
04 竞争格局与资本:一超多强
COMPETITION
2025年GMV口径:泡泡玛特21.8%、TOP TOY 4.8%、CR5仅32.5%——一超领跑但长尾巨大。第二梯队各据细分:卡游(百亿卡牌)、布鲁可(29.1亿拼搭角色,扭亏为盈)、TOP TOY(+94.8%拟分拆上市)。五年营收增长倍数上,泡泡玛特(8.3倍)、布鲁可(7倍+)把乐高、万代、迪士尼(约1.2倍)远远甩在身后。
…………
05 出海与全球化:中国IP的第一次世界巡演
GOING GLOBAL
2025年是中国潮玩出海的元年级年份:泡泡玛特海外收入162.7亿(占43.8%),美洲+748.4%、欧洲+506.3%;中国潮玩全球份额从2020年16.74%升至22.91%,预计2030年28.92%;TOP TOY海外门店一年翻倍至30家;LABUBU受邀亮相2026美加墨世界杯开幕式。从“中国制造”到“中国IP”,出海叙事完成质变。
…………
06 谷子经济与情绪消费:一代人的新刚需
GUZI ECONOMY
“谷子”(Goods,二次元周边)2024年市场规模1689亿(+40.6%),背后是5.03亿泛二次元用户与25%的00后渗透率;谷子店成为2024-2025年商场招商的救命稻草,A股概念股一个月翻三倍。潮玩、谷子、卡牌共享同一个底层:为情绪价值付费的2.3万亿市场。
07 IP运营与品类变迁:爆款流水线
IP & PRODUCT
LABUBU占泡泡玛特38.1%营收——单一IP依赖成为估值折价的主因(年报次日暴跌逾20%);但星星人(+1602%)验证造星机制可复制。品类端,毛绒一年+560.6%登顶、占比过半;行业层面热门IP生命周期从6-12个月缩短至3-6个月。潮玩竞争的本质,正在从“赌中一个爆款”进化为“工业化生产爆款”。
…………
08 政策与风险:暴利模式遭遇监管对视
POLICY & RISK
盲盒新规(2023年《盲盒经营行为规范指引》明确不得向未满8周岁未成年人销售)之后,2026年中消协“六一”提示再点名盲盒卡牌“概率陷阱”“类赌博”倾向;卡游IPO因未成年人合规材料停滞、2026年6月对赌大限(最多回购13.5亿)。高增长故事之外,合规是这个行业未来三年最大的灰犀牛。
…………
09 趋势与展望:2030年的三种可能
OUTLOOK
沙利文预计2030年中国潮玩市场3310亿(CAGR 27.2%);AI玩具以290亿体量成为2026年最热新叙事(MOMOTOY估值2.5亿、Fuzozo 618卖4万台);文旅融合(潮玩主题航线/城市乐园/甜品门店)打开线下第二空间。龙头集中度两年从22%升至42%——行业大概率走向“超级平台+垂直黑马”的双轨未来。
…………

趋势研判
01 历史换芯:潮玩首超传统玩具
2025年潮玩零售额879.7亿首次超越传统玩具801.3亿,“为情绪定价”取代“为功能定价”。沙利文预计2026年破千亿、2030年达3310亿,潮玩已是确定性最强的消费高增长赛道之一。
02 一超格局:泡泡玛特重写消费公司天花板
营收371.2亿(+184.7%)、净利127.76亿(+308.8%)、毛利率72.1%、复购率55.7%——五年8.3倍的增长让国际巨头相形见绌。但LABUBU占38.1%营收,年报次日暴跌逾20%说明:市场为成长付费,也为集中度定价。
03 文化逆输出:中国IP第一次世界巡演
海外收入三年15倍至162.7亿、美洲+748%;中国潮玩全球份额22.91%、2030年将达28.92%;LABUBU亮相2026世界杯开幕式。从“中国制造”到“中国IP”,出海完成质变。
04 范式革命:毛绒登顶、谷子破圈、卡牌百亿
搪胶毛绒一年+560.6%占半壁江山、份额将翻倍至41.7%;谷子经济1689亿救活线下商场;卡牌一年50亿包、卡游市占超七成。潮玩的品类边界仍在被持续改写。
05 戴着镣铐起舞:监管与IP周期是两大变量
热门IP生命周期腰斩至3-6个月、盲盒卡牌“类赌博”质疑、卡游对赌大限与77份授权到期——高景气与高风险并存。谁先把“赌爆款”变成“造星流水线”、把合规做成能力,谁赢得下一个五年。
数据来源与说明
本报告数据均来自公开可溯源渠道:泡泡玛特2021-2025年历次财报及2025年报(2026年3月25日发布,新浪财经、北京商报、格隆汇报道);布鲁可2025年报(2026年3月发布);
名创优品2025年报及新浪财经、经济观察网报道;卡游招股书及21世纪经济报道(2026年7月);
弗若斯特沙利文(华源证券《潮玩行业解析与投资主线》引用,2026);
广东省玩具协会、毕马威、艾媒咨询《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告》;
工信部(AI玩具预计口径,转引);胡润《全球独角兽榜》;
市场监管总局《盲盒经营行为规范指引(试行)》(2023)、中消协2026年“六一”消费提示;
36氪、百家号等公开报道。部分指标(2024年部分倒推值、2025年测算值、国际巨头增长倍数中值、风险与雷达归一化评分、IP生命周期区间中值、TOP TOY 2025年绝对营收)为基于官方增速与公开锚点的测算/估算/预测,均已在对应图表注释中明确标注;年度与结构数据均为官方或权威机构发布值。
报告仅供行业研究参考,不构成投资建议。


