前言
就在本周早些时候,任天堂正式公布了 2027 财年第一季度,也就是 2026 年 4 月至 6 月的财报。从结果来看,公司营收和利润表现出现了非常明显的反差。
根据公开报告显示,任天堂本季度净销售额为 5178 亿日元,相比去年同期下降了 9.5%。
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不过,营业利润却大幅增长 150.5%,直接达到 1426 亿日元。普通利润也上涨了 115.1%,达到 2061 亿日元,而归属于母公司股东的净利润则增长 53.5%,达到 1474 亿日元。

造成这种情况主要有两个原因。首先,本季度游戏软件在总销售额中的占比超过去年同期,而软件带来的利润率明显高于硬件。
除此之外,任天堂还收到了一笔美国 IEEPA 关税退款。这部分关税此前已经计入销售成本,而这次退款进一步提升了任天堂本季度的利润表现。不过,这显然属于一次性收益。

硬件方面,本世代主机 Nintendo Switch 2 的销售势头依旧非常强劲。仅在本季度,这台主机就在全球卖出了 382 万台,让累计销量正式达到 2368 万台。
本季度游戏软件销量也达到了 946 万套,其中 5 月推出的《耀西与不可思议的图鉴》和 6 月推出的《星际火狐》都带来了稳定销量,而上一财年推出的生活模拟游戏《宝可梦 Pokopia》也依旧保持热销。

至于第一代 Nintendo Switch,本季度销量为 66 万台。虽然全球累计销量已经达到惊人的 1 亿 5659 万台,但这台主机似乎已经进入生命周期末期。
如果能在停产前达到 1 亿 6000 万台销量,那么 Nintendo Switch 将超过 PS2,成为历史上销量最高的游戏主机。
由于 NS2 支持运行初代主机游戏,Switch 平台的软件表现依然非常亮眼。比如 4 月推出的《朋友收集 梦想生活》,目前已经卖出 794 万套。
任天堂特别指出,这款游戏仍然保持强劲增长,而其他 Switch 游戏销量也持续稳定,让本季度软件总销量达到 3381 万套。

在数字游戏销售方面,任天堂旗下各平台数字销售额本季度合计达到 1327 亿日元,相比去年暴涨 90%。
实体版游戏采用的“钥匙卡”设计,也对这部分收入增长带来了不小帮助。
另一方面,任天堂 IP 相关业务,例如授权、商品销售以及电影业务,也出现明显增长,营收相比去年提升 107.4%,达到 348 亿日元。
任天堂确认,这部分增长主要得益于今年早些时候上映的《超级马力欧银河电影》。
不过需要注意的是,任天堂并没有调整 5 月 8 日公布的全年财务预测。
当时公司预计整个财年的净销售额将达到 2.05 万亿日元,相比去年下降 11.4%。营业利润和普通利润预计分别达到 3700 亿日元和 4300 亿日元,而归属于母公司股东的利润预计达到 3100 亿日元。

对于今年剩余财季的表现,任天堂依然充满信心,这主要得益于今年登陆 NS2 平台的多款重点作品。
其中包括已经在 7 月推出的《节奏天国:奇迹之星》和《斯普拉遁:涂击队》,以及之后将推出的《火焰之纹章:万缕千丝》《Nintendo Switch 运动度假村》。
除此之外,今年还预计会推出重量级作品《塞尔达传说:时之笛 重制版》,这些游戏都将成为推动 NS2 销售的重要力量。
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