1.3.1 增益 (Gain)
增益是指在相同照明条件和给定观看角时,被测屏幕的反射或透射亮度与理想漫反射表面的反射亮度之比值,表示屏幕反射入射光的能力,图1表示了以超短焦激光投影为例的增益测试方法。增益越高,中心亮度提升越明显。合理匹配增益,可在不增加光源功率的前提下,使画面主观亮度提升20%–100%,降低系统能耗与散热需求。

图1增益测试方法示意图
1.3.2 增益视角 (Gain View Angle)
增益视角是指亮度增益下降,当增益下降至中心增益一半时,观看视线与屏幕中心法线的夹角称为投影屏幕增益视角。增益视角的测试方法如图2所示。增益视角根据方向区分又可以分为水平增益视角和垂直增益视角,通常来说若投影屏幕光学架构一定,增益视角与增益成反比:增益越高,视角越窄,光线集中;增益越低,视角越宽,光线分散。基于投影屏幕增益视角,可以划定投影显示系统“最佳观看区”,确保多位观看者同时获得理想画质体验;增益视角可作为不同用户场景下投影系统选择的重要参考指标,一般来说,高增益小视角适合低亮度投影机或强光环境,低增益大视角适合高亮度设备与弱光环境。
值得注意的是观看可视角与增益视角不同,观看可视角是指观看屏幕时仍可获得清晰视线的最大角度,其包括水平/垂直的最大可视角度和对比度最大可视角度两种。一般来说,观看可视角要远大于增益视角,即使超出屏幕增益视角,也可以进行观看,符合观看可视角要求。

图2 增益视角的测试示意图
1.3.3 亮度分布均匀性(Luminance Distribution Uniformity)
亮度分布均匀性是指屏幕各区域对投影机光线反射(或透射)强度一致性程度的度量,用百分比或最小亮度与最大亮度之比表示。测试方式如图3所示。测量时使用亮度计分别测量1~9点的亮度值,相同条件下用照度计分别测量1~9点的照度值(照度计的受光球底面与屏幕表面在同一平面上),然后计算亮度值(四周亮度均值和中心点亮度的比值)和照度值(四周照度均值与中心点照度的比值)的积。屏幕各点亮度差异越小,屏幕的均匀性越高,观众的主观感受越好。均匀性受屏幕材质、增益与半增益视角共同影响:高增益幕布在视角外易形成中心亮、边缘暗的“热点”,低增益广视角幕布则光线扩散均匀,亮度差小。当均匀性>90%时肉眼难察差异,>80%可满足会议、教学等场景使用需求,<70%则出现明显暗角,影响沉浸感。

图3 亮度分布均匀性9点测试示意图
1.3.4 环境光遮蔽率 (Ambient Light Rejection)
环境光遮蔽率是指屏幕抵抗环境光对投影画质影响的能力,是抗光投影屏幕的核心技术指标之一,通常用百分数表示。遮蔽率越高表示在明室环境下,投影观看者主观体验受环境光的影响越小。随屏幕技术发展,出现了多种提升屏幕环境光遮蔽率的技术路线,包括菲涅尔透镜、黑栅、玻珠、涂层等技术,这些技术的本质主要是通过特殊光学结构、材料达到吸收/散射环境光线的目的,减少环境光线进入观看者人眼的比例,增强显示画面明暗层次。高环境光遮蔽率的投影屏幕能够使投影离开“小黑屋”,摆脱投影显示系统对使用环境的依赖,给用户带来更好的使用体验。
1.3.5 色彩还原性(Color Accuracy)
色彩还原性是描述投影屏幕对投影机色彩准确再现的能力,可用投影屏幕反射光色坐标与屏幕表面入射光色坐标的差值来衡量,投影屏幕色彩还原性是投影机显示画质真实呈现的重要性能指标,其作用在于为家庭影院提供“所见即所得”的可信画质,是色彩管理和投影显示系统关键的一道关卡。



