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游戏版权行业热点解读(2026年第10期)

   日期:2026-05-31 12:04:54     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
游戏版权行业热点解读(2026年第10期)
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INTERNET

游戏版权热点

行业动态洞察

游戏版权热点 行业动态洞察

本期内容:5月版号下发;完善AI立法;数字资产交易指南;销售游戏币不正当竞争;未成年案件5年增长20倍;小游戏月活超5亿;广州游戏出海成绩优秀;游戏AI竞赛关键赛点;韩国应用商店引入微信小游戏;Valve申请驳回涉赌诉讼;微软2.5亿元和解;美伊州表决通过AI监管法案;欧盟AI监管“松绑”
最新法规政策

01 国家新闻出版署:5月共158款游戏获得版号

5月26日,国家新闻出版署公布2026年5月份网络游戏审批信息,本批次共158款游戏获批版号,其中国产网络游戏154款、进口网络游戏4款。截至本批次,2026年已累计下发游戏版号779个,包括754款国产游戏和25款进口游戏,版号发放节奏保持稳定。从获批产品看,本批次涵盖多家头部游戏企业重点产品,包括腾讯《追逐卡蕾多》、网易《诡影藏锋》、三七互娱《斗破苍穹:觉醒》、莉莉丝游戏《小冰冰斗蛐蛐》等

信息来源:国家新闻出版署官网

02 “十五五”期间法院将完善AI生成物等方面裁判规则

5月27日,在国新办举行的“开局起步‘十五五’”系列主题新闻发布会上,最高人民法院审判委员会副部级专职委员、二级大法官刘贵祥表示,“十五五”期间,人民法院将完善数据权属、数据交易、AI(人工智能)生成物等方面的裁判规则,助力完善数据要素基础制度体系,促进数字技术与实体经济深度融合

信息来源:新华网

03 北京市朝阳区:印发《“两区”建设工作要点》

近日,北京市朝阳区印发了《朝阳区2026年“两区”建设工作要点》。要点聚焦首都高水平对外开放窗口区目标,共包括6个部分15个方面75项任务,以“产业+要素”双维开放赋能区域高质量发展。文件中提出要重点培育发展数字视听、数字出版、数字文娱、游戏电竞、IP潮玩产业集群,培育打造郎园Station数字视听、东进国际游戏电竞、醉库段局短片等一批特色园区;以重点园区为载体,围绕人工智能、数字医疗、数字影音、游戏电竞等行业领域,实现供需对接精准高效

信息来源:北京市朝阳区人民政府官网

04 广州市天河区:发布《游戏产业服务中心2.0改革创新服务白皮书》

5月21日,“湾区潮涌 数链无界”数字文化出海前瞻会在第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会举办,会上中共广州市天河区委副书记、区委宣传部部长段德海现场重磅发布《2026广州(天河)游戏产业服务中心2.0改革创新服务白皮书》。2.0版本将深化“政府”、“园区”、“协会”三方联动,整合各方资源,建立“一站式”企业服务机制、“全周期”成长培育机制、“常态化”供需对接机制;立足天河文化产业资源优势,全力推进全省首个“游戏二次元主题公园建设”

信息来源:羊城晚报 广州12345

05 《游戏数字资产价值评估和交易指南》发布

5月21日,广东省版权保护联合会、广东省南方文化产权交易所、广州市游戏行业协会联合发布《游戏数字资产价值评估和交易指南》立项。指南将游戏数字资产分为三类:数字内容资产,包括账号、虚拟道具、虚拟形象、场景模型、数字文创等;版权 IP 资产,包括数字版权、授权许可、IP 衍生品权益、分成收益权等;文化数据资产,包括美术音视频素材、运营数据、合规用户数据等。该标准有助于填补游戏数字资产评估与交易规则空白,激活游戏IP和数字资产价值,为广东游戏产业高质量发展与全球化出海提供坚实支撑

信息来源:羊城晚报
司法动态案例

01 未经授权销售游戏金币构成不正当竞争

近期,人民法院报刊载一则判例。北京某文化传媒有限公司系某手机网络游戏独家代理运营方,游戏《用户协议》明确禁止用户从事商业活动及在非官方平台交易虚拟物品。郭某在网络平台开设“某某手游工作室”,低价销售该游戏金币,相关链接销量超6万。法院审理后认为,被告虽非游戏同业经营者,但其提供的服务与游戏用户的消费及运营商的运营成果密切相关,双方在特定互联网领域下存在争夺交易机会的可能性,具备竞争关系。被告低价销售案涉游戏金币,客观上缩短了消费者的在线游戏时间与活跃周期,导致原告预期的交易机会与经营收益减损。该行为违反了诚实信用原则和商业道德,构成不正当竞争。判决现已生效

信息来源:人民法院报

02 东莞两名男子制售游戏外挂软件获刑

近日,东莞第一法院审结一起非法提供游戏外挂案。2023年下半年开始,被告人罗某下载了“穿某火线”游戏的源代码,再对源代码进行编译、加壳等进行修改、优化,包装成为作弊软件“某色”“某打”。该两款作弊软件通过对游戏内数据的修改,从而实现“透视”“自动瞄准”的功能。经鉴定,“某色”“某打”均确定为破坏性程序。被告人罗某发展了被告人马某等人作为代理,马某则利用短视频引流销售。二人分别获利数万元。法院经审理认为,被告人的行为已构成提供非法控制计算机信息系统程序罪,一审判决被告人犯提供非法控制计算机信息系统程序罪,分别判处有期徒刑三年至一年六个月,缓刑四年至两年,并处罚金

信息来源:东莞市第一人民法院官微

03 北京互联网法院:发布《未成年人网络司法保护白皮书(2021-2026)》

5月28日,北京互联网法院发布《北京互联网法院未成年人网络司法保护白皮书(2021-2026)》。数据显示,2021年5月至2026年5月,北京互联网法院共受理涉未成年人网络纠纷案件2581件,年收案从2021年的50件升至2025年的997件,收案数量增长近20倍,年均增幅111.3%。从案件整体案由结构来看,网络服务合同纠纷2231件,占比86.4%,主要为未成年人游戏充值、直播打赏等非理性消费引发的退款纠纷;网络侵权责任纠纷275件,占比10.7%,包括因未成年人名誉权、肖像权、隐私权及个人信息等人格权益遭受侵害而引发的纠纷,其中网络欺凌、个人信息泄露等问题较为突出

信息来源:央视新闻

04 未落实防沉迷措施,厦门某公司被罚没10.67万元

近日,因未按要求落实未成年人防沉迷措施,厦门某科技有限公司被罚没10.67万元。行政处罚决定书显示,某科技有限公司运营的网络游戏在2026年1月6日至1月15日期间,未按要求落实未成年人防沉迷措施,允许未成年人未经真实身份信息注册和登录游戏。该行为违反了《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条第二款的规定,依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条,厦门文化和旅游局对该公司予以警告,并没收违法所得6743元,罚款10万元,共计10.67万元

信息来源:中国经济网
行业最新动态

01 微信小游戏9年:5亿活跃用户且持续增长 开发者数量突破50万

    5月27日,2026微信小游戏开发者大会在杭州举行。大会披露了最新的平台数据:月活跃用户超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,微信小游戏开发者群体规模超过50万,其中超过八成是不足30人的中小团队。小游戏商业规模连续8年增长,过去一年,日活跃用户(DAU)超百万小游戏超80款,季度流水超千万小游戏超300款。月活跃用户的40%为PC平台独占用户,成为移动端之外的增量池。大会还呈现了WeCare公益计划的最新进展,截至目前,已有超100款小游戏参与WeCare公益计划

信息来源:央广网

02 第二届中国游戏与电竞研究年会在京召开

5月28日,第二届中国游戏与电竞研究年会在北京召开。本届年会汇聚全国高校、研究机构及知名游戏企业的专家学者,共收到人文、社科与艺术领域论文354篇,口头宣讲和海报展示各44篇。年会设置两场分论坛和一场圆桌论坛。“游戏设计与创作”分论坛围绕AI时代技术平权与认知、游戏中的社会经济、单机游戏立项、中国故事与中国叙事等议题展开主旨演讲与深度研讨;“游戏保护分论坛——游戏史与游戏档案”聚焦国内游戏博物馆生存现状、游戏保存困境与出路、中国游戏史等关键议题;电竞圆桌论坛则围绕中国电竞产业的城市承载与产业协同进行交流讨论。会上还正式发布了《中国游戏产业发展报告(2026)》

信息来源:环球网

03 营收264亿元,《2025 广州游戏出海指数报告》正式发布

5月21日,《2025 广州游戏出海指数报告》(以下简称 “报告”)正式发布。报告显示,2025年广州游戏企业出海营收达264亿元,较 2024 年 190.58 亿元大增38.52%,占广州游戏总营收 17.23%,增速领跑全国重点城市。AI 已成为广州游戏出海的核心竞争力。报告指出,2025 年广州游戏企业 AI 应用率超85%,头部企业全链路应用率达 100%,研发效率平均提升 30%-50%。报告研判,未来游戏出海将呈现AI 原生成主流、“游戏 +” 融合拓边界、文化出海升级三大趋势;同时面临海外法规趋严、创新门槛提升、人才竞争激烈等挑战。报告建议广州企业深挖岭南文化内涵;强化 AI 技术创新;深耕成熟市场、布局新兴市场;紧抓省市政策红利,打造粤港澳大湾区数字文化出海标杆

信息来源:羊城晚报

04 杭州市余杭区规上文化“新三样”企业营收1284亿元

5月22日,余杭时报报道,余杭区在已有的“1+4”文化产业政策体系基础上,又落地了“三个基金”。首期10亿元的良渚数字文化产业基金瞄准的是影视动漫、游戏电竞、AIGC等前沿赛道;5亿元的B站干杯基金(三期)依托B站生态打造动画制作产业链集群;5亿元的文化“新三样”产业基金全面支持项目落地与出海。余杭新出台的“文化‘新三样’出海34条”中,专门有8条聚焦游戏出海,覆盖第三方虚拟资产交易平台、小游戏研发、国际展会参展、知名奖项落地等环节,这些政策针对的正是游戏企业出海时“有产品但缺渠道、有创意但缺资金”的普遍困境。数据显示,这套政策组合拳已经产生实效。今年一季度,规上文化“新三样”企业营收340.16亿元,增长34.3%

信息来源:余杭时报

05 中国游戏AI竞赛进入“关键赛点”

游戏行业中纯粹执行型的工作被快速替代,下一阶段比拼的是稳定交付和重新建立门槛的能力。如今,AI早已成为深度融入游戏全生产流程的常态化基础设施,数据显示,AI在中国游戏研发端的整体普及率已达86.36%。以腾讯全链路AI创作方案VISVISE为例,该工具已应用于《和平精英》《王者荣耀》等近100个项目,生产效率最高提升8倍。业界认为,AI工具的全面普及正快速打破长期存续的准入门槛与竞争壁垒,但AI尚无法替代游戏创作者——它缺乏审美感知,无法精准匹配玩家偏好,更无法定义游戏的趣味性。AI全面普惠后,行业已跨越“技术替代人力”的初级阶段,迈入创意驱动、生态决胜的全新阶段

信息来源:证券日报
国际动向变化

01 韩国应用商店One Store宣布与腾讯深度合作引入微信小游戏

4月30日,韩国应用商店One Store在首尔SKT大厦举行创立10周年记者座谈会,并在会上宣布,公司将与腾讯展开深度合作,从今年5月起大规模引进在中国市场已得到充分验证的微信小游戏,通过新服务“One Play Game”在韩国市场正式推出

信息来源:21世纪经济报道

02 Valve申请驳回纽约《反恐精英》涉赌诉讼

5月19日,Valve已申请驳回纽约州总检察长提起的一项范围广泛的诉讼。该诉讼指控Valve通过其旗舰游戏《反恐精英2》推广不受监管的赌博活动。在周一深夜提交的一份42页备忘录中,Valve警告称,若因其所谓的"战利品箱"或"武器箱"而受罚,将开启危险的先例。Valve辩称,如果纽约州认定这构成非法赌博,那么棒球卡、开心乐园餐玩具、Labubu玩偶、漫画盲袋等也难逃同样定性。纽约州总检察长詹姆斯于今年2月起诉Valve,指控该公司通过让“儿童和成人非法赌博以赢取虚拟奖品”(即《反恐精英》武器皮肤)牟利数十亿美元。纽约州最高法院大法官南希·班农主审此案。

信息来源:Courthouse News Service

03 微软2.5亿美元和解动视暴雪收购诉讼

近日,微软已同意支付 2.5亿美元,以和解一宗围绕收购动视暴雪的股东诉讼。该诉讼最初由瑞典养老基金于2022年提起,主张动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克在公司深陷工作场所丑闻的背景下,“仓促”推动出售交易,导致股东失去了争取更高报价的机会。诉方认为,按当时情况,股东本可能获得高于每股95美元的收购条件。微软和科蒂克均否认相关指控。微软在法庭文件中表示,同意和解主要是为了避免持续诉讼对公司造成干扰,而非承认存在违法行为。根据协议,40%的和解金由微软承担,60%由董事及高管责任保险覆盖,折算下来,股东每股获得的赔偿大约为 30美分

信息来源:GamesIndustry.biz
人工智能&科技前沿

01 美国伊利诺伊州:表决通过前沿 AI 大模型安全监管法案

近日,第315号参议院法案(SB 315)在众议院表决中获得通过,目前已呈送给州长进行审议。该法案紧跟加州和纽约州立法脚步,旨在建立美国事实上的前沿大模型安全监管标准。法案规定,营收超 5 亿美元且满足高算力门槛的大模型开发商(如 OpenAI、Anthropic),必须发布包含灾难性风险评估在内的“透明度框架”,并强制雇用第三方机构进行独立合规审计。法案明确排除普通公民直接诉权,由州总检察长专属执法,单次违规最高可处罚金 300 万美元。目前,该法案已呈送给州长 J·B·普里茨克(JB Pritzker)。普里茨克在周三晚间的社交媒体发帖中表示,他“非常期待签署这项法案”

信息来源:Capitol News Illinois

02 欧盟就简化版的人工智能(AI)监管法案达成临时协议,松绑AI产业监管

近日,欧盟与欧洲议会就简化版《人工智能法案》达成临时协议。为缓解本土企业合规压力,原定 2026 年 8 月生效的多数高风险 AI 监管规则大幅延后:独立运行的系统合规期延至 2027 年 12 月;工业、医疗等受行业专项约束的系统放宽至 2028年8月。分析指出,因统一技术标准迟滞以及面临全球科技竞争压力,欧盟选择“以时间换空间”纾困产业。不过,分级监管框架与“人工介入”等核心安全底线并未动摇。此举表明欧盟监管正转向平衡“安全规范与产业创新”的动态差异化治理。目前该协议仍待最终审议

信息来源:国际商报
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