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腾讯2026Q1财报:营收差了30亿,利润却多赚了17亿

   日期:2026-05-14 08:17:13     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
腾讯2026Q1财报:营收差了30亿,利润却多赚了17亿

一季度370亿砸向AI,Pony说"不能乱抢地盘"

先说结论:赚钱能力被低估了

5月13日收盘后,腾讯交出了一份「看起来平淡、拆开来有料」的成绩单。

营收1964.6亿,比华尔街预期少了30亿,同比增速从上季度的13%降到了9%。光看这个数字,你可能觉得腾讯增长乏力了。

但翻到利润那一页,画风突变:经营利润673.8亿,比预期多了17亿,同比暴增17%。归母净利润580.9亿,同比增长21%。调整后净利润679.1亿,和预期几乎分毫不差。

更狠的一个数字:这个季度腾讯往AI里砸了370亿资本开支。如果把这笔AI投入的影响剥掉,底层业务的经营利润其实增长了17%,达到844亿。

换句话说,腾讯正在「一边高速赚钱,一边大手笔押注AI」,而且两件事没有互相打架。

指标

2026Q1

2025Q1

同比

市场预期

vs预期

总营收

1,964.6亿

1,802亿

+9.0%

1,993.9亿

差1.5%

毛利

1,112.7亿

1,002亿

+11%

-

超预期

毛利率

56.6%

55.6%

+1pp

-

新高

GAAP经营利润

673.8亿

575.5亿

+17%

656.5亿

多17亿

调整后净利

679.1亿

612.3亿

+11%

678.3亿

踩线过

归母净利(GAAP)

580.9亿

480亿

+21%

-

超预期

自由现金流

567亿

-

-

-

AI资本开支

370亿

-

大增

-

重注AI

逐块拆:谁在扛增长,谁在拖后腿

广告:全场MVP,+20%

营销服务收入381.7亿,同比增长20%,连着好几个季度保持这个增速了。

这背后有三件事在同时起作用:视频号广告位越塞越多但用户还没反感;AI把广告推荐的精准度又拉高了一截;微信小店、搜一搜这些新场景开始真正贡献广告预算。

直白点说,视频号还处在商业化的早期阶段。抖音广告加载率做到15%以上,视频号大概还在个位数。光是广告位加载这一项,就还有很长的增长跑道。

游戏:数字好看,但有个时间差

细分

2026Q1

同比

要点

本土游戏

454亿

+6%

王者/和平精英/三角洲行动流水全部创历史新高

国际游戏

188亿

+13%

皇室战争、鸣潮、无畏契约PC端拉动

社交网络

319亿

-2%

春节错期导致,不是结构性问题

这里有个细节容易被忽略:2026年春节比2025年晚,大量游戏充值的收入按会计准则要递延到Q2才能确认。管理层在财报里特意说了,「收入增速滞后于流水增速」。也就是说,Q2的游戏收入大概率会有一波集中释放。

另外,3月底上线的《洛克王国:世界》反响不错,这款IP在国内有深厚的用户基础。

微信月活14.32亿,同比还能涨2%。14亿人口的国家,月活14.32亿。

金融科技+企业服务:闷声发财

598.8亿,同比+9%。这块不怎么抢眼球,但胜在稳。商业支付流水增速还在加快,说明消费端并没有外界担心的那么冷。云服务那边,AI需求拉了一把,企业客户开始真金白银采购AI能力了。

370亿砸向AI:腾讯到底在下什么棋

这是整份财报最值得细看的部分。

混元三个月重建,Hy3拿下OpenRouter榜首

腾讯在财报里透露,重组后的AI团队不到三个月就把混元模型重构了一遍,新的Hy3 preview在上下文理解、Agent、代码能力上都有明显提升。

一个关键验证点:Hy3 preview在OpenRouter上结束限免之后,付费用户的日Token消耗量和周调用量依然排在第一名。免费的时候大家都来蹭,收费之后还排第一,说明开发者是真觉得好用,愿意为此掏钱。这对一个起步较晚的大模型来说,是含金量很高的信号。

370亿花在哪了?管理层罕见地"交了底"

项目

金额/数据

解读

单季资本开支

370亿

几乎全部指向AI基础设施

对利润的侵蚀

约88亿

剔除后经营利润实为844亿(+17%)

经营现金流

1,014亿

一个季度赚回来的现金完全覆盖AI投入

自由现金流

567亿

花完370亿还剩567亿自由现金流

这里有个小动作很有意思:腾讯管理层这次主动把AI投入对利润的影响单独拆出来给投资者看了。之前从没这么干过。

为什么突然愿意拆?大概率是因为他们心里清楚,剔除AI投入后业务本身增长17%的成色足够硬,不怕你看。而且主动披露等于在说:「我花的每一分钱我心里有数,你们别因为AI开支就觉得我利润增速放缓了。」

Pony定调:不抢地盘,打自己的牌

"AI路线要结合自身优势,不能乱抢地盘。"

这句话翻译一下:腾讯不打算在通用大模型领域和OpenAI、Anthropic硬刚参数量,而是把AI插进微信、游戏、广告、云这些已有的场景里。

想想也合理。微信有14.32亿月活,视频号有几亿日活,王者荣耀月活过亿。把AI能力嵌入这些场景产生的商业价值,远比从零做一个ChatGPT竞品来得实在。

三年对比:腾讯的赚钱效率在变好

指标

2024Q1

2025Q1

2026Q1

两年变化

营收

1,595亿

1,802亿

1,965亿

+23%

毛利率

52.6%

55.8%

56.6%

+4个百分点

调整后净利

503亿

612亿

679亿

+35%

调整后净利率

31.5%

34.0%

34.6%

+3.1个百分点

两年时间,营收涨了23%,调整后净利涨了35%。利润增速跑赢营收增速,说明每赚一块钱的效率在持续提高。毛利率从52.6%提到56.6%,四个百分点的提升背后是广告这种高毛利业务占比扩大,以及AI对运营效率的改善。

八个亮点,五个隐忧

先说好消息

#

亮点

为什么重要

1

经营利润+17%,比预期多17亿

说明花钱花得克制

2

毛利率56.6%创近年新高

高毛利广告占比上来了

3

广告+20%不减速

视频号这台印钞机还在加速

4

Hy3付费后仍居OpenRouter第一

AI商业化真的跑通了

5

游戏流水新高但收入递延

Q2有现成的增量可以释放

6

单季自由现金流567亿

花370亿搞AI后还剩这么多

7

归母净利+21%

投资组合回血

8

喜马拉雅收购过审

音频版图补全

再说风险

#

风险点

可能的影响

1

营收低于预期1.5%

华尔街有些人会拿这个做文章

2

社交网络收入-2%

错期因素,但需要Q2数据验证

3

AI资本开支370亿/季

年化近1500亿,回报还没完全兑现

4

营收增速从14%掉到9%

基数效应+宏观环境的双重压力

5

含AI利润增9% vs 不含AI增17%

短期内AI还是净投入状态

一张表看清:哪里超了,哪里差了

维度

市场预期

实际

差多少

怎么看

营收

1,993.9亿

1,964.6亿

-1.5%

唯一瑕疵

调整后净利

678.3亿

679.1亿

踩线过

精准制导

经营利润

656.5亿

673.8亿

+2.6%

正面

AI进展

还在烧钱期

Hy3榜首+智能体落地

惊喜

超预期

广告增速

+18%

+20%

+2pp

跑赢预期

综合来看,营收miss是唯一的减分项。但利润超、AI超、广告超,「质量」比「体量」更重要的一个季度。

写在最后

一份不惊艳但经得起拆的财报。营收增速放慢了,但赚钱的质量在变好;AI在花大钱,但管理层敢把账本摊开来看。

三个数字值得记住:

1.Hy3收费后仍排OpenRouter第一。免费时的榜首不算数,收费后还留在榜首,才是商业化的真正证据。这说明外部开发者认可混元的性价比,腾讯AI的to B变现已经启动。
2.广告+20%还没看到天花板。视频号广告加载率还远未饱和,AI在持续提升投放效率,微信小店给电商广告打开了新的想象空间。这条线未来2-3年大概率还能维持高增速。
3.单季赚1014亿现金,花370亿搞AI,还剩567亿。这个数字结构说明腾讯完全有能力边高强度投入AI,边维持充沛的自由现金流。不是在赌博,是在有余粮的情况下加注。

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文中所有数据来自腾讯控股2026Q1官方财报及公开市场信息。

本文不构成投资建议,市场有风险,决策请独立判断。

 
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