一季度370亿砸向AI,Pony说"不能乱抢地盘"
先说结论:赚钱能力被低估了
5月13日收盘后,腾讯交出了一份「看起来平淡、拆开来有料」的成绩单。
营收1964.6亿,比华尔街预期少了30亿,同比增速从上季度的13%降到了9%。光看这个数字,你可能觉得腾讯增长乏力了。
但翻到利润那一页,画风突变:经营利润673.8亿,比预期多了17亿,同比暴增17%。归母净利润580.9亿,同比增长21%。调整后净利润679.1亿,和预期几乎分毫不差。
更狠的一个数字:这个季度腾讯往AI里砸了370亿资本开支。如果把这笔AI投入的影响剥掉,底层业务的经营利润其实增长了17%,达到844亿。
换句话说,腾讯正在「一边高速赚钱,一边大手笔押注AI」,而且两件事没有互相打架。
指标 | 2026Q1 | 2025Q1 | 同比 | 市场预期 | vs预期 |
总营收 | 1,964.6亿 | 1,802亿 | +9.0% | 1,993.9亿 | 差1.5% |
毛利 | 1,112.7亿 | 1,002亿 | +11% | - | 超预期 |
毛利率 | 56.6% | 55.6% | +1pp | - | 新高 |
GAAP经营利润 | 673.8亿 | 575.5亿 | +17% | 656.5亿 | 多17亿 |
调整后净利 | 679.1亿 | 612.3亿 | +11% | 678.3亿 | 踩线过 |
归母净利(GAAP) | 580.9亿 | 480亿 | +21% | - | 超预期 |
自由现金流 | 567亿 | - | - | - | 强 |
AI资本开支 | 370亿 | - | 大增 | - | 重注AI |
逐块拆:谁在扛增长,谁在拖后腿
广告:全场MVP,+20%
营销服务收入381.7亿,同比增长20%,连着好几个季度保持这个增速了。
这背后有三件事在同时起作用:视频号广告位越塞越多但用户还没反感;AI把广告推荐的精准度又拉高了一截;微信小店、搜一搜这些新场景开始真正贡献广告预算。
直白点说,视频号还处在商业化的早期阶段。抖音广告加载率做到15%以上,视频号大概还在个位数。光是广告位加载这一项,就还有很长的增长跑道。
游戏:数字好看,但有个时间差
细分 | 2026Q1 | 同比 | 要点 |
本土游戏 | 454亿 | +6% | 王者/和平精英/三角洲行动流水全部创历史新高 |
国际游戏 | 188亿 | +13% | 皇室战争、鸣潮、无畏契约PC端拉动 |
社交网络 | 319亿 | -2% | 春节错期导致,不是结构性问题 |
这里有个细节容易被忽略:2026年春节比2025年晚,大量游戏充值的收入按会计准则要递延到Q2才能确认。管理层在财报里特意说了,「收入增速滞后于流水增速」。也就是说,Q2的游戏收入大概率会有一波集中释放。
另外,3月底上线的《洛克王国:世界》反响不错,这款IP在国内有深厚的用户基础。
微信月活14.32亿,同比还能涨2%。14亿人口的国家,月活14.32亿。
金融科技+企业服务:闷声发财
598.8亿,同比+9%。这块不怎么抢眼球,但胜在稳。商业支付流水增速还在加快,说明消费端并没有外界担心的那么冷。云服务那边,AI需求拉了一把,企业客户开始真金白银采购AI能力了。
370亿砸向AI:腾讯到底在下什么棋
这是整份财报最值得细看的部分。
混元三个月重建,Hy3拿下OpenRouter榜首
腾讯在财报里透露,重组后的AI团队不到三个月就把混元模型重构了一遍,新的Hy3 preview在上下文理解、Agent、代码能力上都有明显提升。
一个关键验证点:Hy3 preview在OpenRouter上结束限免之后,付费用户的日Token消耗量和周调用量依然排在第一名。免费的时候大家都来蹭,收费之后还排第一,说明开发者是真觉得好用,愿意为此掏钱。这对一个起步较晚的大模型来说,是含金量很高的信号。
370亿花在哪了?管理层罕见地"交了底"
项目 | 金额/数据 | 解读 |
单季资本开支 | 370亿 | 几乎全部指向AI基础设施 |
对利润的侵蚀 | 约88亿 | 剔除后经营利润实为844亿(+17%) |
经营现金流 | 1,014亿 | 一个季度赚回来的现金完全覆盖AI投入 |
自由现金流 | 567亿 | 花完370亿还剩567亿自由现金流 |
这里有个小动作很有意思:腾讯管理层这次主动把AI投入对利润的影响单独拆出来给投资者看了。之前从没这么干过。
为什么突然愿意拆?大概率是因为他们心里清楚,剔除AI投入后业务本身增长17%的成色足够硬,不怕你看。而且主动披露等于在说:「我花的每一分钱我心里有数,你们别因为AI开支就觉得我利润增速放缓了。」
Pony定调:不抢地盘,打自己的牌
"AI路线要结合自身优势,不能乱抢地盘。"
这句话翻译一下:腾讯不打算在通用大模型领域和OpenAI、Anthropic硬刚参数量,而是把AI插进微信、游戏、广告、云这些已有的场景里。
想想也合理。微信有14.32亿月活,视频号有几亿日活,王者荣耀月活过亿。把AI能力嵌入这些场景产生的商业价值,远比从零做一个ChatGPT竞品来得实在。
三年对比:腾讯的赚钱效率在变好
指标 | 2024Q1 | 2025Q1 | 2026Q1 | 两年变化 |
营收 | 1,595亿 | 1,802亿 | 1,965亿 | +23% |
毛利率 | 52.6% | 55.8% | 56.6% | +4个百分点 |
调整后净利 | 503亿 | 612亿 | 679亿 | +35% |
调整后净利率 | 31.5% | 34.0% | 34.6% | +3.1个百分点 |
两年时间,营收涨了23%,调整后净利涨了35%。利润增速跑赢营收增速,说明每赚一块钱的效率在持续提高。毛利率从52.6%提到56.6%,四个百分点的提升背后是广告这种高毛利业务占比扩大,以及AI对运营效率的改善。
八个亮点,五个隐忧
先说好消息
# | 亮点 | 为什么重要 |
1 | 经营利润+17%,比预期多17亿 | 说明花钱花得克制 |
2 | 毛利率56.6%创近年新高 | 高毛利广告占比上来了 |
3 | 广告+20%不减速 | 视频号这台印钞机还在加速 |
4 | Hy3付费后仍居OpenRouter第一 | AI商业化真的跑通了 |
5 | 游戏流水新高但收入递延 | Q2有现成的增量可以释放 |
6 | 单季自由现金流567亿 | 花370亿搞AI后还剩这么多 |
7 | 归母净利+21% | 投资组合回血 |
8 | 喜马拉雅收购过审 | 音频版图补全 |
再说风险
# | 风险点 | 可能的影响 |
1 | 营收低于预期1.5% | 华尔街有些人会拿这个做文章 |
2 | 社交网络收入-2% | 错期因素,但需要Q2数据验证 |
3 | AI资本开支370亿/季 | 年化近1500亿,回报还没完全兑现 |
4 | 营收增速从14%掉到9% | 基数效应+宏观环境的双重压力 |
5 | 含AI利润增9% vs 不含AI增17% | 短期内AI还是净投入状态 |
一张表看清:哪里超了,哪里差了
维度 | 市场预期 | 实际 | 差多少 | 怎么看 |
营收 | 1,993.9亿 | 1,964.6亿 | -1.5% | 唯一瑕疵 |
调整后净利 | 678.3亿 | 679.1亿 | 踩线过 | 精准制导 |
经营利润 | 656.5亿 | 673.8亿 | +2.6% | 正面 |
AI进展 | 还在烧钱期 | Hy3榜首+智能体落地 | 惊喜 | 超预期 |
广告增速 | +18% | +20% | +2pp | 跑赢预期 |
综合来看,营收miss是唯一的减分项。但利润超、AI超、广告超,「质量」比「体量」更重要的一个季度。
写在最后
一份不惊艳但经得起拆的财报。营收增速放慢了,但赚钱的质量在变好;AI在花大钱,但管理层敢把账本摊开来看。
三个数字值得记住:
免责声明
文中所有数据来自腾讯控股2026Q1官方财报及公开市场信息。
本文不构成投资建议,市场有风险,决策请独立判断。


