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泡泡玛特——潮玩的行业前景

   日期:2026-05-07 09:28:43     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
泡泡玛特——潮玩的行业前景
这些天学习泡泡玛特,就是它一直陪着我。
每次瞄它一眼,都会会心一笑,非常有趣。
读了许多泡泡玛特研究者的文章,《因为独特》看了3遍,也读了《豆豆宝贝》,但我暂时还是没有对这家公司有一个清晰的认知,比较愚笨
于是,决定从招股书开始,一步一步,慢慢来。
既然从头开始,那就把自己认为重要的、值得记录的东西,慢慢地、细致地梳理出来,争取能形成自己的认知。

潮流玩具

先来看看泡泡玛特对自己业务的定义。

①做什么?

在招股说明书中,泡泡玛特把自己定义为:“中国最大且增长最快的潮流玩具公司。
IP是我们的业务核心,我们建立了覆盖潮流玩具产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达及潮流玩具文化的推广,通过该平台我们得以激发粉丝对潮流的热情,给他们带来快乐和美好。
招股书是2020年的,其实,现在把泡泡定义为潮流玩具公司已经不准确了,因为它还在围绕ip做更多的拓展,比如说乐园、电影、家电等周边。
定义为ip公司,我觉得倒更恰当一些
这张图非常清晰地概括了泡泡玛特的业务特征。
泡泡玛特目前所做的就是基于潮流,开发各种产品,形成自己的IP,并将他们归类为泡泡玛特品牌旗下,逐渐积累自己的护城河。
也就是说,泡泡玛特认为自己不是一家传统意义上的玩具制造公司,而是一个一体化平台,或称平台型公司,主要围绕潮流玩具进行IP运营。
如果再简单点,就是做两件事,一是发现IP,二是运营IP
换一种说法是发现、筛选、放大、商业化。

②什么是潮流玩具?

潮流玩具(Pop Toy),简称潮玩,也被称为艺术家玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy),它的本质是审美类、精神类的消费产品。
泡泡玛特招股书对潮流玩具的定义是:巧妙融合了潮流文化及内容的玩具。
那什么是潮流文化呢?
问ai,它给了我一大长串回答,简要概括就是:
一种围绕时尚、创新和个性化表达的文化现象,是年轻人表达态度、构建身份认同的“符号化语言”;带有反叛传统、挑战权威的基因;快速迭代、高度多元、张扬个性、具备一定社交属性;并与商业资本紧密共生。
看看这些关键词:创新、个性、张扬、符号化、多元……
主要载体有服饰、球鞋、潮玩、特定音乐类型、综艺节目、数字艺术等。
也就是说,潮流玩具只是潮流文化众多载体中的极小一部分。
而潮流玩具呢?
它的种类也很多,主要有盲盒、手办、GK手办及成人拼装玩具等等,这类玩具通常具有独特设计和美学特征,表达一定的情感,可以来自自研,也可以源自授权内容。
也就是说,泡泡玛特的盲盒及其他产品,只是潮流玩具的一个分支。

全球潮玩市场

下面我们把眼光放远一点,看看潮玩的全球市场情况,既看树木,也观森林。

①弗诺斯特沙利文报告

根据招股书,全球潮流玩具市场的市场规模如下:
说明:弗诺斯特沙利文是一家独立的全球咨询公司,1961年在纽约成立,主要提供行业研究及市场策略,泡泡玛特为该报告支付了60万元费用。
先说一下自己对这些咨询公司的观点:
不能盲目迷信所谓的知名公司,因为恒大财务审计报告出具者普华永道的余音,还未彻底散去。
但是,既然被称为全球知名公司,他们的报告会有一些参考价值。
全球潮流玩具零售市场规模从2015年的87亿美元增长到2019年的198亿美元,年复合增长率22.8%,这个增速确实有点惊人,该报告还预期2024年将达到418亿美元,9年年化19%。
招股书还列出了日本、韩国及新加坡的潮玩市场情况,有兴趣可以详细阅读。
注意,以上报告时间点是2020年泡泡玛特上市时的数据,2020年及以后的数据都属于预估。

②浙商证券

再来看研报,《浙商证券-潮玩发展之路》里,有这样一组数据:
全球潮玩行业市场规模,由2019年的198亿美元,增长至2024年的380亿美元,复合年增长率为13.9%。 
图片来自浙商证券
这组数据是2025年12月发布的,2024年全球潮玩市场规模是380亿美元,要比弗诺斯特沙利文预估的418亿少38亿美元,约9.1%,沙利文对4年后的数据预估误差在10%范围内,我觉得在可接受范围内。

③全球市场分析

2015年可以说是潮玩市场的起步期,规模87亿美元,此时潮玩还集中于小众收藏圈层,尚未形成大众消费热潮。
2019年:历经4年快速增长,规模攀升至198亿美元,4年的复合年增长率高达22.8%,这一阶段盲盒等潮玩形式逐渐走红。
2020年:即便受疫情影响,但市场依旧保持增长,规模达215亿美元,韧性真是足够强,主要原因是线上销售渠道的拓展,为市场增长提供了支撑。
2024年:市场规模迎来大幅跃升,尤其是中国等亚太地区市场的爆发,成为核心增长动力。
2025年:行业延续高增长,潮玩的文化属性和社交属性继续强化,消费群体持续扩大。预测市场规模将达到503亿美元,同比增速竟然超30%。
这家券商的预测是后续会继续保持高增长,虽然增速会降低,但有一点是确定的,就是最低增速也会有10%。

中国潮玩市场

在说潮玩之前,先来看看中国的泛娱乐市场。

①泛娱乐市场

坦率说,之前我对这个根本没有概念
这里的泛娱乐市场,主要包括数字娱乐(游戏、在线电影、在线动漫和直播等),实物商品(潮流玩具及休闲书籍),线下活动(电影、主题公园等)。
为什么要说这些?
不知道你注意到了没有,泡泡的ip扩展,正在向泛娱乐市场这个方向走。
原来的起家产品——潮玩,只是实物商品中的一个品类。
根据弗诺斯特沙利文报告,中国泛娱乐市场规模由2015年的5277亿增长到2019年的9166亿,年复合增长率14.8%。
该报告同时预测:“中國泛娛樂行業的市場規模預期將於2024年進一步增長至人民幣17,807億元,自2019年起的複合年增長率為14.2%。”(来自招股书)
从常识就知道,占比最高的当然是数字娱乐。
很好奇目前状态,但很遗憾,查了一些数据,众说纷纭,没有统一的标准,可信度不够,就不放上了,避免误导。

②潮玩市场增速

在泛娱乐市场中,占比最低的实物商品增速最快,其中潮流玩具市场规模从2015年的63亿增加到2019年的207亿(占泛娱乐市场规模的2.3%),年复合增长率34.6%。
看到这个增速,不知道你有何感觉?
坦率说,这个增速惊到我了
这个增速远远高于国际平均值22.8%,是实实在在的已实现收入,想想那也是中国经济高速发展的时间段,富裕起来的国人,为情绪买单,为快乐付费,不是挂在嘴上的,而是用真金白银砸出来的。
当然,要清楚这一阶段是国内潮玩的起步阶段,这么高的增速也与此有关。
再来看看站在2020年时间点,弗诺斯特沙利文对未来的预测:
上图已经显示,2019年-2024年5年复合增长率29.8%,看到这个数据,是不是觉得有点离谱(以上数据均来自招股书)。
盲目乐观还是有一定依据?
当然,现在已经是2025年了,我们完全可以站在上帝视角,审视一下这个预测。
看看浙商证券的这组数据:
实际情况是,2019-2024年市场规模从207亿元增至587亿元,复合年增长率23.2%(数据来自浙商证券和top toy招股说明书)。
结果是实际增长率要比弗诺斯特沙利文报告低(23.2%和29.8%)6.6个百分点。
具体到年份,比如2024年,实际潮玩市场收入587亿,比沙利文的预测数据763亿,少了176亿,低23%,这个差异可不小。
根据沙利文的两次预测结果,可以看出,实际数值都要比预测数据低一些。
但即便如此,不论是泡泡玛特还是top toy的招股书,都使用该机构的数据,这从另一个侧面说明它的影响力和被认可程度。
该机构的报告全文需要花钱买,我也就无从知道他们是如何预测的。
但可以猜测到的是,他们肯定也采集多方面数据,赋予不同的权重,给出预测。
弗诺斯特沙利文同时还做出判断:预计中国潮玩市场规模将在2030年增至2133亿元,25-30年期间复合年增长率20.9%。(top toy招股书)
如此乐观
但别着急,看看其他机构的观点。
Statista(全球数据统计互联网公司):预计2025年国内潮玩市场规模将达到926亿,2026年会突破千亿,达1101亿,增速19%;
Credit Suisse(瑞士信贷):也很乐观,预计2024年达940亿(画外音,拍了几遍脑袋),2030年达1500亿,年化增速8%;
前瞻产业研究院:预测也很夸张,2029年潮玩市场规模将突破1800亿元。
2025年10月4日焦点访谈:
根据《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》,2015年中国潮玩市场规模才63亿元,2023年就冲到了600亿元,预计在未来的一段时间内,潮玩产业的市场规模仍将保持较快增长,其增长率在20%以上,并在2026年达到1101亿元。
所有这些机构似乎约好了一样,不约而同,无比乐观。
还是那句话,不要太当真,以上内容可以相互交叉验证。
但也有一个问题,焦点访谈中提到的《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》说2023年中国潮玩市场规模600亿,而浙商证券的数据是430亿,是统计口径的问题,还是其他什么?没搞清楚。
再补充一个数据:
Credit Suisse的调查数据说,中国潮玩消费者数量从2015年的1900万人上升至2020年的3000万人。
人均消费数据也在快速增长,2015年每月潮玩的人均消费金额27元,到2020暴涨至81元,预计在2025 和2030年将达到194元和254元,分别是年均复合增速19%和12%。
坦率说,以上数据我查了很多资料,同时也标明了来源,就担心出现较大误差,为什么呢?
原因很简单,行业前景决定一家公司的发展上限,就如当年的互联网,虽然有泡沫,但破了以后,大浪淘沙,终究会有头部公司跑出来,比如那只小企鹅。
反之,行业前景暗淡,再优秀的公司,也是枉然,就如华盛顿邮报。
行业空间大,其中的龙头就能活的非常滋润,发展天花板也会很高,毕竟从目前状况来看,还没有出现能够颠覆ppmt的公司,其发展高度,基本就可以看作行业天花板。
泡泡不是单纯的潮流玩具公司,所以,它的天花板到底有多高,王宁是这样说的:
这也是泡泡如此独特的原因。

③何以如此?

再拉回到前面的话题。
各家调研机构纷纷给出如此乐观的增长数据,我不想猜测原因,带入自己的主观判断,毕竟他们相对我而言,要专业的多。
此处只是依照招股书进行简单记录,原因有四:
第一,年龄在15到40岁之间的年轻人,是潮玩的目标客户,占总人口超过35%,他们对自我表达及个性展现出强烈渴望,并愿意为此消费,换取精神满足,53.3%的用户认为创意造型是购买的主要原因;
看到这个数据时,似乎理解了泡泡广泛撒网,网罗各种类型顶级艺术家的动力在哪里。
既然是潮流,就比较难提前洞察,那么多元化的储备就是首选,不论是哪一个艺术家出圈,最终的赢家都是泡泡。
第二,与直播,电商及网络游戏等新兴行业类似,互联网为消费者接触潮玩带来便捷渠道,低渗透率及消费升级,不断释放潜在需求;
所以,这不是养在深闺人未识的生意,而是借助网络效应,快速传播的裂变模式。
第三,泡泡玛特作为行业领先者,吃到了第一口螃蟹,带动行业其他参与者纷纷加入,不断扩大市场规模;
看看,追赶者已经开始IPO了,后续的加入者大军正在路上。
天眼查数据,我国潮玩经济相关企业已超4.9万家,2024年新增注册企业约1.3万余家。
第四,从行业周期的角度,中国的潮玩市场仍处于早期阶段,一般新兴市场会保持超过十年的增长势头。
非常认可这个分析,没有什么要补充的
对于后续的增长驱动力,该报告主要说了以下4点原因:
专注且日益壮大的粉丝群;从小众市场到主流市场的转变;重磅IP持续发布;日益增长的可支配收入及消费力。
未来的市场,是像豆豆娃那样昙花一现的狂欢,还是可持续增长的繁荣?
等待每一个投资者给出自己的答案。
前几年的市场表现大家都已经知道了,站在今天的视角,看当时弗诺斯特沙利文的报告,可以说错的有限,那么,对未来的预测可信程度就会高一些,毕竟做过大差不差预测的机构,要比一般机构稍微值得信任一些。
当然,也并不是说,他们就一定对,毕竟二十世纪末豆豆娃的前车之鉴还历历在目,火爆时,机构也是一片赞誉,齐声叫好,结果怎么样,曲终人散。
最后再补充一点内容,在top toy招股书中,仍有弗若斯特沙利文的分析:
2025年,年轻人对盲盒、潮玩有着超乎寻常的热爱,这种热爱主要被四种因素所左右。
一是情感需求与情绪价值。年轻人通过购买潮玩,来缓解焦虑或寻找情感寄托。
这一点非常认可。
二是不确定性机制的成瘾性。盲盒通过“隐藏款”概率机制与“保底机制”形成类似赌博的心理刺激,每次购买都伴随期待与沉没成本效应,这种机制释放的多巴胺是常规奖励的3-4倍。
老登表示不理解这种感觉
三是社交强化。潮玩消费常与社交绑定,其中,70%的消费者提及购买动机包含社交分享、炫技。
嗯,这是一个非常“实用”的功能。
四是商业策略推动。潮玩品牌通过限量发售、IP联名、饥饿营销等手段制造稀缺感,给产品增加了资本属性。
尤其是有ai加持下的营销,更精准、更给力。
以上因素包含了情感需求、多巴胺刺激、社交炫耀,还有运营策略。
还有一个新观察,说2025年,盲盒大数据显示,潮玩用户画像中,年龄区间已经扩大至36-60岁,中老年群体占比约20%。
这一点是不是有点出乎意料。
盲盒已不独属年轻人
中老年群体消费盲盒、潮玩,我猜想原因有三:一是真的喜欢;二是倒手或储藏增值;或许更多是像我这样的,就是为了好奇或送朋友。
 
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