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Meta 2025财报解析:RL板块亏损下VR业务的坚守与破局

   日期:2026-01-30 19:51:02     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
Meta 2025财报解析:RL板块亏损下VR业务的坚守与破局
Meta 2025年财报发布后,旗下VR业务陷入舆论争议,“VR药丸”的猜测蔓延。核心原因是其两大可报告细分板块表现分化,负责VR/AR业务的Reality Labs(RL)持续巨额亏损,与Family of Apps(FoA)板块的稳健表现形成明显反差,进而与公司整体营收增长态势脱节。其中,FoA板块涵盖Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp及其他相关服务;RL板块则包含虚拟现实(VR)与增强现实(AR)相关的消费级硬件、软件及内容业务。以下先呈现Meta 2025年第四季度及全年整体核心财务数据(数据口径统一为百万美元,每股收益除外),再补充两大细分板块的营收及营业利润(亏损)细节,全面反映公司整体及各板块盈利概况:

Meta 2025年整体核心财务数据

项目

截至12月31日三个月(第四季度)

截至12月31日十二个月(全年)

2025年(百万美元)

2024年(百万美元)

同比变化

2025年(百万美元)

2024年(百万美元)

同比变化

营收(Revenue)

59,893

48,385

24%

200,966

164,501

22%

成本及费用(Costs and expenses)

35,148

25,020

40%

117,690

95,121

24%

营业利润(Income from operations)

24,745

23,365

6%

83,276

69,380

20%

营业利润率(Operating margin)

41%

48%

-

41%

42%

-

所得税费用(Provision for income taxes)(1)

2,586

2,715

-5%

25,474

8,303

207%

有效税率(Effective tax rate)(1)

10%

12%

-

30%

12%

-

净利润(Net income)

22,768

20,838

9%

60,458

62,360

-3%

稀释每股收益(Diluted EPS)

$8.88

$8.02

11%

$23.49

$23.86

-2%

下表列示各分部的营业收入及营业利润(亏损)相关信息注:未经审计

项目

截至12月31日三个月(第四季度)

截至12月31日十二个月(全年)

2025年(百万美元)

2024年(百万美元)

2025年(百万美元)

2024年(百万美元)

营收(Revenue)

-

-

-

-

广告业务(Advertising)

58,137

46,783

196,175

160,633

其他营收(Other revenue)

801

519

2,584

1,722

Family of Apps(FoA)

58,938

47,302

198,759

162,355

Reality Labs(RL)

955

1,083

2,207

2,146

总营收(Total revenue)

59,893

48,385

200,966

164,501

营业利润(亏损)(Income (loss) from operations)

-

-

-

-

Family of Apps(FoA)

30,766

28,332

102,469

87,109

Reality Labs(RL)

(-6,021)

(-4,967)

(-19,193)

(-17,729)

总营业利润(Total income from operations)

24,745

23,365

83,276

69,380

Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示:“我们在2025年取得了强劲的业绩,我期待在2026年推动全球个人超级智能的发展。”。

从整体及细分板块数据来看,Meta 2025年全年总营收达2009.7亿美元,核心支撑来自FoA板块——该板块全年营收1987.59亿美元,其中广告业务贡献1961.75亿美元,是公司营收的主要增长引擎,且FoA板块全年营业利润达1024.69亿美元,盈利能力稳健。与之形成鲜明对比的是RL板块,其表现持续疲软:2025年第四季度营收9.55亿美元,同比下滑约11.8%;全年营收22.07亿美元,仅同比微增2.8%;盈利端更是持续亏损,第四季度营业亏损60.21亿美元,全年营业亏损扩大至191.93亿美元,较上年的177.29亿美元有所增加。Meta首席财务官表示,2026年RL板块亏损预计与2025年持平,叠加近期公司裁员动作,外界普遍推测Meta可能调整VR相关计划,VR赛道的发展前景也因此引发较多担忧。
但结合Meta的整体战略布局来看,VR赛道尚未到“消亡”的地步,诸多实际布局或可说明:VR仍有发展空间,Meta正顶着亏损压力,通过“硬件+AI”的双重布局为VR赛道赋能,试图回应市场的唱衰声音。这种持续投入并非盲目之举,而是有着明确的战略支撑:Meta预计2026年总资本支出将达到1150亿至1350亿美元,其中相当一部分资金将继续投向Reality Labs;同时,公司正积极吸纳AI领域的顶尖人才,为VR技术升级奠定基础,这些投入也从侧面体现出Meta对VR赛道的长期重视。
硬件端的持续投入与迭代,是Meta展现VR赛道信心的重要体现。在季度收益交流会上,Meta首席财务官苏珊·李明确表达了对VR未来发展的信心,她说:“我们对VR的未来依然充满信心”,并补充道“我们将持续投入——更准确地说,是在打造未来的头显设备。”。“消费者对VR的接受度总体上增长速度比可穿戴设备要慢,因此我们也在重新调整Reality Labs的投资组合,以反映这一现实。”。据行业爆料,2026至2027年,Meta计划推出两款全新VR设备:Quest 4将在现有产品基础上进行常规升级,延续高低端双版本策略,适配大众消费群体的需求;Quest Pro 2则有望实现较大突破,采用超轻设计理念,更接近眼镜或护目镜,尝试将电池与计算功能转移至便携模块(puck)中,有望改善传统VR设备笨重的痛点,推动VR应用场景从娱乐领域向生产力领域延伸,进一步拓展VR的市场空间。
如果说硬件是VR产业存续的基础,那么AI与VR的深度融合,或许是Meta为VR赛道挖掘差异化优势、实现持续发展的核心方向,也可能成为VR赛道延续生命力的重要支撑。扎克伯格在相关演示中曾描绘过一个沉浸式场景:“未来,你看到的任何视频,轻点一下就能直接进入其中”。这一场景虽暂未完全落地,但已明确了Meta的发力方向:目前该公司已拥有可将2D场景转化为立体3D的AI工具,未来计划进一步迭代升级,推动VR与AI的深度协同。从发展趋势来看,这项AI技术若能顺利落地,不仅可应用于VR设备,还有望延伸至移动平台,为Horizon元宇宙的发展提供助力,这既能在一定程度上弥补Meta在AI模型领域相较于竞争对手的短板,也可能帮助VR摆脱“小众娱乐”的标签,获得更广泛的传播与应用,为VR赛道的长期发展注入新的动力。
需客观看待Meta VR目前面临的发展挑战:VR产品的消费者接受度增长速度相对平缓,行业竞争也日益激烈——Steam Frame等VR领域的主要参与者,正加速推进技术研发与产品布局,在抢占市场份额的同时,也可能进一步增加Meta VR的竞争压力。但行业发展中的困难并不等同于“消亡”,良性的行业竞争反而可能推动VR产业的技术迭代与高质量发展。
综合来看,在Reality Labs持续巨额亏损的压力下,Meta仍选择坚守VR赛道,在硬件布局上有明确规划,在AI融合上有具体动作,在战略投入上有实际举措。这些布局或许能够说明,VR赛道尚未走向消亡,反而可能正处于蓄力突破、厚积薄发的关键阶段。“VR已死”的猜测,更像是行业发展过程中的阶段性争议;而Meta深耕的“硬件+AI”双重布局,有望为VR赛道梳理发展方向,也让市场看到VR产业未来可能存在的发展潜力,这场关于沉浸式体验的产业探索,或许仍处于起步阶段。

申明:本文基于Meta 2025年未经审计的财报数据及公开信息整理解读,仅为行业分析参考。文中财务数据均来源于Meta官方披露,若存在数据更新或偏差,以Meta官方发布的最终审计报告为准。图片AI生成。

 
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