Meta 2025财报解析:RL板块亏损下VR业务的坚守与破局
Meta 2025年财报发布后,旗下VR业务陷入舆论争议,“VR药丸”的猜测蔓延。核心原因是其两大可报告细分板块表现分化,负责VR/AR业务的Reality Labs(RL)持续巨额亏损,与Family of Apps(FoA)板块的稳健表现形成明显反差,进而与公司整体营收增长态势脱节。其中,FoA板块涵盖Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp及其他相关服务;RL板块则包含虚拟现实(VR)与增强现实(AR)相关的消费级硬件、软件及内容业务。以下先呈现Meta 2025年第四季度及全年整体核心财务数据(数据口径统一为百万美元,每股收益除外),再补充两大细分板块的营收及营业利润(亏损)细节,全面反映公司整体及各板块盈利概况:Meta 2025年整体核心财务数据
项目 | 截至12月31日三个月(第四季度) | 截至12月31日十二个月(全年) |
2025年(百万美元) | 2024年(百万美元) | 同比变化 | 2025年(百万美元) | 2024年(百万美元) | 同比变化 |
营收(Revenue) | 59,893 | 48,385 | 24% | 200,966 | 164,501 | 22% |
成本及费用(Costs and expenses) | 35,148 | 25,020 | 40% | 117,690 | 95,121 | 24% |
营业利润(Income from operations) | 24,745 | 23,365 | 6% | 83,276 | 69,380 | 20% |
营业利润率(Operating margin) | 41% | 48% | - | 41% | 42% | - |
所得税费用(Provision for income taxes)(1) | 2,586 | 2,715 | -5% | 25,474 | 8,303 | 207% |
有效税率(Effective tax rate)(1) | 10% | 12% | - | 30% | 12% | - |
净利润(Net income) | 22,768 | 20,838 | 9% | 60,458 | 62,360 | -3% |
稀释每股收益(Diluted EPS) | $8.88 | $8.02 | 11% | $23.49 | $23.86 | -2% |
下表列示各分部的营业收入及营业利润(亏损)相关信息(注:未经审计):
项目 | 截至12月31日三个月(第四季度) | 截至12月31日十二个月(全年) |
2025年(百万美元) | 2024年(百万美元) | 2025年(百万美元) | 2024年(百万美元) |
营收(Revenue) | - | - | - | - |
广告业务(Advertising) | 58,137 | 46,783 | 196,175 | 160,633 |
其他营收(Other revenue) | 801 | 519 | 2,584 | 1,722 |
Family of Apps(FoA) | 58,938 | 47,302 | 198,759 | 162,355 |
Reality Labs(RL) | 955 | 1,083 | 2,207 | 2,146 |
总营收(Total revenue) | 59,893 | 48,385 | 200,966 | 164,501 |
营业利润(亏损)(Income (loss) from operations) | - | - | - | - |
Family of Apps(FoA) | 30,766 | 28,332 | 102,469 | 87,109 |
Reality Labs(RL) | (-6,021) | (-4,967) | (-19,193) | (-17,729) |
总营业利润(Total income from operations) | 24,745 | 23,365 | 83,276 | 69,380 |
Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示:“我们在2025年取得了强劲的业绩,我期待在2026年推动全球个人超级智能的发展。”。
从整体及细分板块数据来看,Meta 2025年全年总营收达2009.7亿美元,核心支撑来自FoA板块——该板块全年营收1987.59亿美元,其中广告业务贡献1961.75亿美元,是公司营收的主要增长引擎,且FoA板块全年营业利润达1024.69亿美元,盈利能力稳健。与之形成鲜明对比的是RL板块,其表现持续疲软:2025年第四季度营收9.55亿美元,同比下滑约11.8%;全年营收22.07亿美元,仅同比微增2.8%;盈利端更是持续亏损,第四季度营业亏损60.21亿美元,全年营业亏损扩大至191.93亿美元,较上年的177.29亿美元有所增加。Meta首席财务官表示,2026年RL板块亏损预计与2025年持平,叠加近期公司裁员动作,外界普遍推测Meta可能调整VR相关计划,VR赛道的发展前景也因此引发较多担忧。但结合Meta的整体战略布局来看,VR赛道尚未到“消亡”的地步,诸多实际布局或可说明:VR仍有发展空间,Meta正顶着亏损压力,通过“硬件+AI”的双重布局为VR赛道赋能,试图回应市场的唱衰声音。这种持续投入并非盲目之举,而是有着明确的战略支撑:Meta预计2026年总资本支出将达到1150亿至1350亿美元,其中相当一部分资金将继续投向Reality Labs;同时,公司正积极吸纳AI领域的顶尖人才,为VR技术升级奠定基础,这些投入也从侧面体现出Meta对VR赛道的长期重视。硬件端的持续投入与迭代,是Meta展现VR赛道信心的重要体现。在季度收益交流会上,Meta首席财务官苏珊·李明确表达了对VR未来发展的信心,她说:“我们对VR的未来依然充满信心”,并补充道“我们将持续投入——更准确地说,是在打造未来的头显设备。”。“消费者对VR的接受度总体上增长速度比可穿戴设备要慢,因此我们也在重新调整Reality Labs的投资组合,以反映这一现实。”。据行业爆料,2026至2027年,Meta计划推出两款全新VR设备:Quest 4将在现有产品基础上进行常规升级,延续高低端双版本策略,适配大众消费群体的需求;Quest Pro 2则有望实现较大突破,采用超轻设计理念,更接近眼镜或护目镜,尝试将电池与计算功能转移至便携模块(puck)中,有望改善传统VR设备笨重的痛点,推动VR应用场景从娱乐领域向生产力领域延伸,进一步拓展VR的市场空间。如果说硬件是VR产业存续的基础,那么AI与VR的深度融合,或许是Meta为VR赛道挖掘差异化优势、实现持续发展的核心方向,也可能成为VR赛道延续生命力的重要支撑。扎克伯格在相关演示中曾描绘过一个沉浸式场景:“未来,你看到的任何视频,轻点一下就能直接进入其中”。这一场景虽暂未完全落地,但已明确了Meta的发力方向:目前该公司已拥有可将2D场景转化为立体3D的AI工具,未来计划进一步迭代升级,推动VR与AI的深度协同。从发展趋势来看,这项AI技术若能顺利落地,不仅可应用于VR设备,还有望延伸至移动平台,为Horizon元宇宙的发展提供助力,这既能在一定程度上弥补Meta在AI模型领域相较于竞争对手的短板,也可能帮助VR摆脱“小众娱乐”的标签,获得更广泛的传播与应用,为VR赛道的长期发展注入新的动力。需客观看待Meta VR目前面临的发展挑战:VR产品的消费者接受度增长速度相对平缓,行业竞争也日益激烈——Steam Frame等VR领域的主要参与者,正加速推进技术研发与产品布局,在抢占市场份额的同时,也可能进一步增加Meta VR的竞争压力。但行业发展中的困难并不等同于“消亡”,良性的行业竞争反而可能推动VR产业的技术迭代与高质量发展。综合来看,在Reality Labs持续巨额亏损的压力下,Meta仍选择坚守VR赛道,在硬件布局上有明确规划,在AI融合上有具体动作,在战略投入上有实际举措。这些布局或许能够说明,VR赛道尚未走向消亡,反而可能正处于蓄力突破、厚积薄发的关键阶段。“VR已死”的猜测,更像是行业发展过程中的阶段性争议;而Meta深耕的“硬件+AI”双重布局,有望为VR赛道梳理发展方向,也让市场看到VR产业未来可能存在的发展潜力,这场关于沉浸式体验的产业探索,或许仍处于起步阶段。申明:本文基于Meta 2025年未经审计的财报数据及公开信息整理解读,仅为行业分析参考。文中财务数据均来源于Meta官方披露,若存在数据更新或偏差,以Meta官方发布的最终审计报告为准。图片AI生成。