报 告 核 心 内 容 介 绍
Science Technology
一句话核心结论:
全球游戏产业的增长引擎已从欧美成熟市场转向新兴市场。这些地区凭借庞大的年轻人口和移动普及率,贡献了近15%的全球游戏收入。然而,各区域发展路径迥异:有的靠政策和资本(如中东),有的靠用户规模但变现困难(如南亚/东南亚),有的则面临支付和基建瓶颈(如非洲)。VC投资正变得更加理性,聚焦于能解决本地化挑战并建立可持续商业模式的团队。
关键信息归纳(按区域拆解):
1. 全局趋势:新兴市场成为增长主引擎
- 收入占比:从2010年的4%飙升至2025年的近15%。
- VC投资:2025年YTD达23亿美元,但交易数量持平,说明资金更集中于少数优质项目。
- 核心驱动力:年轻人口(66%为工作年龄)、移动优先、数字原生代。
2. 东亚(中国、日韩)
- 地位:全球锚点,贡献约1/3的全球收入,与美国体量相当(各约500亿美元)。
- 优势:技术强、IP出海成功(如《黑神话:悟空》)、巨头林立(腾讯、网易)。
- 风险:监管不确定性(如版号冻结、防沉迷)是最大“灰犀牛”,地缘政治也带来风险。
3. 南亚 & 东南亚(印度、越南等)
- 特点:用户规模巨大,但变现能力弱。
- 数据对比:Q1 2025下载量超39亿次(美+日约20亿),但收入仅6-7亿美元(约为美国的10%)。
- 机遇:ARPU(每用户平均收入)有巨大提升空间;新加坡是资本枢纽。
- 挑战:
- 印度政策多变:2025年全面禁止“真钱游戏”(RMG),迫使行业转型。
- 文化碎片化:语言、文化多样,本地化成本高。
4. 中东 & 北非 (MENA)(沙特、阿联酋等)
- 模式:政策驱动 + 国家资本。
- 资本弹药:沙特主权基金(PIF)通过Savvy Games Group投入378亿美元。
- 成果:玩家支出达64亿美元(2024年),并已有26亿美元的VC退出案例,证明其生态成熟度。
- 优势:基础设施好(5G、支付)、年轻人口多(近半数<25岁)。
5. 拉丁美洲
- 增长:全球第二快(年增6.4%),市场规模达83亿美元。
- 问题:VC投资大幅撤退,回归疫情前水平。
- 原因:过度集中于Web3/区块链游戏(占VC资金的76%),但该领域尚未形成稳定商业模式,退出风险高。
6. 非洲
- 定位:前沿市场,潜力巨大但挑战最多。
- 现状:3.5亿玩家,市场价值14亿美元,但VC投资最少(2017年以来仅2.3亿美元),且无VC退出案例。
- 瓶颈:支付(15亿人无银行账户)和网络连接是两大核心障碍。
- 希望:移动支付(如M-Pesa)的普及是破局关键。
总结给游戏行业投资者和创业者听:
这份报告是一张新兴市场游戏行业的藏宝图与风险地图。
- 不要只看用户数,要深入理解每个市场的变现逻辑、政策环境和基建水平。
- 中东是资本雄厚的“富矿”,东南亚是需要耐心培育的“蓝海”,拉美的Web3泡沫需警惕,非洲则是长期布局的“未来”。
- 未来的赢家,一定是那些能将全球视野与极致本地化运营相结合的团队。














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