巨人网络,所处行业(深度分析)
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第一步:行业市场规模分析
当前市场规模测算
根据《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%;用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。海外市场方面,中国自主研发游戏实现销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,主要目标市场包括美国、日本、韩国及东南亚、拉美等新兴地区。未来市场空间预测
行业增长驱动力包括AI技术深度渗透、全球化布局加速及政策环境优化。AI技术已覆盖游戏研发、运营及用户体验全链条,推动效率提升与玩法创新;海外市场拓展空间仍较大,新兴市场增速显著高于成熟市场。预计国内游戏市场增速将维持在5%-8%,海外市场增速有望保持10%以上。行业增长速度评估
2024年国内游戏市场增速为7.53%,较前几年有所放缓,但高于宏观经济增速。长期看,AI技术带来的降本增效及新兴市场渗透将支撑行业持续增长。第二步:行业生命周期判断
所处阶段
中国游戏行业处于成熟期向成长期过渡阶段。国内市场经过 decades发展已进入存量竞争阶段,但AI技术的应用(如AI原生游戏玩法)和海外市场拓展为行业注入新活力,推动进入新一轮成长周期。阶段特征与持续时间
成熟期特征:用户规模增速放缓(0.94%),头部企业主导市场,竞争加剧。成长期驱动力:AI技术重塑研发与运营模式,海外市场成为新增长极。预计技术迭代与全球化布局将推动行业进入3-5年的结构性增长期。行业渗透率评估
国内游戏用户渗透率已达较高水平(6.74亿用户/总人口约14亿),但人均ARPU值仍有提升空间。海外市场渗透率较低,尤其是新兴市场,为国内厂商提供广阔空间。第三步:产业链结构分析
产业链全景图
上游:硬件设备(如PC、主机、手机)、引擎工具(如Unity、Unreal)、云服务(如阿里云、腾讯云)。中游:游戏研发(巨人网络等)、发行与运营(腾讯游戏、网易)、渠道分发(应用商店、直播平台)。下游:玩家用户、电竞赛事、衍生内容(如直播、周边商品)。价值链利润分布
研发环节:占据价值链核心,拥有自主IP或技术优势的企业(如巨人网络)利润较高。发行与渠道:依赖流量分发,利润率受平台抽成影响较大。公司定位
巨人网络位于中游研发环节,凭借《征途》《太空杀》等IP及AI技术布局,占据高附加值环节。第四步:行业竞争格局分析
市场集中度(CR3/CR5)
根据2024年国内游戏企业收入排名,CR3(腾讯、网易、世纪华通)约65%-70%,CR5(含三七互娱、吉比特)约75%-80%。巨人网络作为头部厂商之一,市占率约3%-5% 。主要竞争对手
中游厂商:世纪华通(净利润44.42亿元)、三七互娱(23.45亿元)、恺英网络(15.83亿元)等。竞争壁垒
技术壁垒:AI算法、引擎开发等技术投入高,巨头企业优势显著。政策壁垒:版号审批常态化但门槛仍存,中小厂商生存压力大。资金壁垒:研发与营销成本高,头部企业更具资源调配能力。第五步:行业发展前景判断
长期增长驱动力
AI技术:推动研发效率提升(如AI生成美术资源)、运营智能化(如用户行为分析)及玩法创新(如多智能体大模型)。全球化:新兴市场用户规模与付费能力双升,国内厂商出海占比持续提升。政策支持:版号发放常态化、文化出海政策鼓励,行业规范化与创新并行。技术演进趋势
AI原生游戏(AIGC)成为主流,如巨人网络《太空杀》的“AI残局挑战”玩法;云游戏与VR/AR技术逐步成熟,推动沉浸式体验升级。政策支持力度
政府通过版号审批、税收优惠及文化出口补贴支持行业,同时加强内容监管,推动行业向高质量、规范化发展。第六步:ESG与社会价值评估
ESG评级结果
当前公开数据未披露巨人网络ESG评级,但行业普遍面临数据隐私、未成年人保护等ESG议题。头部企业通常在治理层面表现较好,如建立防沉迷系统、参与行业标准制定。社会贡献分析
文化输出:国产游戏通过出海传播中国文化,如《原神》《三国志》等IP。就业拉动:游戏产业链带动研发、运营、内容创作等岗位就业。社会责任:落实防沉迷政策、开展电竞教育等公益活动。可持续发展能力
行业依赖技术创新与内容创新,需持续投入研发并适应政策监管。AI技术的应用可能降低部分成本,但伦理与隐私问题需长期关注。总结
巨人网络所在的 game行业处于成熟期向成长期过渡阶段,市场规模庞大且增速稳健,AI技术与全球化为关键增长引擎。公司凭借研发优势及AI布局占据产业链高附加值环节,但需面对头部企业的竞争压力与政策监管挑战。长期看,技术迭代与出海战略将决定行业格局,ESG合规与社会价值创造将成为可持续发展的重要支撑。告诉我,我会忘记
教给我,我可能记住
让我参与,我才能学会
@ 查理·芒格
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