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传统影视向短,AIGC向长的分裂叙事:视听娱乐市场内容趋势展望

   日期:2026-01-02 09:25:56     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
传统影视向短,AIGC向长的分裂叙事:视听娱乐市场内容趋势展望

执行摘要

本文旨在对中国视听娱乐市场的现状与未来进行深度剖析,聚焦于一个核心矛盾:在观众日益倾向于短、快、强刺激内容的同时,前沿的人工智能生成内容(AIGC)技术却致力于实现更长、更连续的叙事。首先量化了市场格局的结构性变迁,揭示了短剧在市场规模上已超越电影,成为新的主导力量。随后,本文深入探讨了这一市场现象背后的观众心理与神经科学动因,分析了短视频生态如何重塑了用户的观看习惯与认知模式。最终,报告将市场趋势、观众心理与AIGC的技术发展路径相结合,对前述的“现象级矛盾”进行拆解与诠释,并为行业内的不同参与者提供前瞻性的战略指引。

核心结论如下:

  1. 市场重构已成定局:至2024年,短剧市场规模首次超越电影票房,成为中国视听娱乐消费的新重心。其增长势头强劲,预示着一种以高频、低门槛、即时满足为特征的娱乐模式已占据主导地位。

  2. 观众心理被重塑:短视频驱动的“多巴胺经济”已系统性地改变了观众的耐心阈值和内容偏好。用户习惯于碎片化、高刺激的“情绪价值”消费,对传统长篇叙事的“延时满足”模式构成了严峻挑战。

  3. AIGC的“长叙事”追求并非矛盾:当前AIGC在长视频领域的探索,其首要目标并非直接迎合当前主流观众的消费习惯,而是作为一种革命性的“生产工具”赋能B端(企业端)市场。其核心价值在于颠覆传统影视内容的生产流程、大幅降低成本,并最终成为下一代数字内容创作的基础平台。

  4. 未来战略走向:市场将呈现“注意力经济”与“IP经济”并行发展的双轨生态。短剧将继续主导高流量的注意力市场,而长剧和电影则需在“IP经济”中巩固其创造持久文化符号的核心价值。AIGC技术在短期内将作为生产力工具加速两大生态的演进,长期则可能通过超个性化内容生成,最终弥合长短叙事之间的鸿沟。行业参与者必须清晰定位自身在这两大生态中的角色,并善于利用技术构建跨越生态的桥梁。


第一部分:新霸主:解构短剧的市场统治力

本章节旨在确立一个不容忽视的市场现实:短剧这一内容形式的爆炸性崛起,及其作为市场规模和用户参与度的主导力量,正在取代传统媒体。

1.1 市场规模与增长速度:价值范式的转移

数据显示,中国视听娱乐市场的价值天平已经发生了决定性的倾斜。2024年,中国短剧市场规模达到了惊人的505亿元人民币,这不仅是一个数字上的里程碑,更标志着其首次超越了全国电影年度票房的总规模 。这并非周期性的市场波动,而是一场深刻的结构性市场重构。

其增长轨迹极为迅猛,行业预测显示,2025年市场规模将达到634.3亿元人民币,至2027年更将攀升至856.5亿元人民币,复合年增长率(CAGR)高达19.2% 。这一增长背后是庞大且持续扩张的用户基础。截至2025年6月,短剧用户规模已达6.96亿,覆盖了近七成的中国网民总数 。这表明,短剧已经从最初的小众娱乐形式,演变为绝对主流的娱乐消费品。

这一系列数据背后,是“娱乐价值”定义的根本性转变。电影市场所代表的,是一种策划性、事件驱动、高制作价值的体验。而短剧的崛起则表明,市场现在更倾向于奖励可得性、即时性和内容体量。电影是一种需要计划、依赖特定地点且成本相对较高的“高摩擦”活动。相比之下,短剧是“零摩擦”的:它以移动端为先,可随时按需观看,并且通常是免费或基于微付费模式 。市场规模的数据证明,这些低摩擦、高频率互动的总价值,现已超过了高摩擦、低频率的电影事件的总价值。因此,行业的经济重心已经从“目的地”(电影院)悄然转移到了“通勤路”(被移动内容填充的日常生活碎片化瞬间)。

1.2 即时性的经济学:付费与广告支持模式的博弈

短剧市场内部正在形成付费与免费(广告支持)两种模式并行的格局。值得注意的是,免费模式正显示出更强的增长动力。据预测,到2025年,免费模式将占据整个市场的55%,市场规模约350亿元人民币,同比增长率高达40% 

更具颠覆性的是,部分广告支持模式的单用户创收能力已表现出惊人的效率。例如,像红果免费短剧这样的平台,其单活跃用户的月度广告ARPU(每用户平均收入)据估算已达到29元,这一数字甚至超过了爱奇艺等主流长视频平台的会员订阅ARPU 

这一现象揭示了一个深层次的商业模式变革:“以注意力为货币”的模型正在超越“以内容为产品”的模型。长视频平台的核心商业逻辑是销售一种“产品”——无论是某部剧集的观看权还是整个内容库的订阅服务,其价值主张在于内容的精良。而免费短剧平台销售的则是“用户的注意力”,其价值主张在于平台通过算法优化的、连续不断的高刺激内容流,尽可能长时间地攫取用户的目光。ARPU数据表明,在当前的媒介环境下,后一种模式是更高效的变现引擎。这对长视频平台构成了战略层面的危机:它们不仅在内容上遭遇竞争,更是在用户注意力的底层经济模型上节节败退。

1.3 内容公式:“逆袭、言情与权力”的绝对吸引力

短剧内容的成功,很大程度上源于其高度公式化和情感直接的叙事策略。数据显示,最受欢迎的题材精准地迎合了大众的核心心理诉求:**“逆袭”、“古装”和“总裁”**稳居前三。其中,“逆袭”题材的优势尤为显著,贡献了超过61亿的“热力值”,相关在投剧集数量高达2.28万部 

这些题材被精心设计,旨在最短时间内传递最大的情感载荷,其核心主题通常围绕“打脸虐渣”和满足权力幻想 。从本质上看,短剧并非传统的“故事讲述媒介”,而是一个高效的“情感传递系统”。其设计目的不是为了讲述一个复杂、多层次的故事,而是为了高效地生成一种特定的、可预测的情感反应——主要是替代性的胜利和满足感,即所谓的“爽感”。这种产品形态,是为服务于被短视频生态塑造起来的心理需求而量身定制的。

1.4 合法化之路:主流化、监管与“精品化”

短剧行业正在迅速告别其野蛮生长的“草莽时代”。目前,行业正步入一个“有序发展期”,其标志是日益完善的监管体系与来自政府层面的扶持并存,例如国家广播电视总局推出的“微短剧+”行动计划 

一个关键趋势是“精品化”。行业正在将从短剧爆发中获得的巨额利润,重新投入到提升内容质量上。这包括采用更高的制作标准,引入传统长剧的专业化创作流程(如系统的受众画像分析和数据驱动的选题评估),甚至一些优质短剧已经成功登陆中央电视台及省级卫视的荧幕,走向更广阔的观众群体 

这一趋势可能预示着内容领域的“格雷欣法则”(劣币驱逐良币)正在发生逆转。通常情况下,低质量、大规模生产的内容会挤占高质量内容的生存空间。但在这里,我们观察到一种不同的动态:一个凭借低成本公式实现商业统治的格式,正在利用其资本反哺质量提升,并积极寻求文化层面的合法性。这不仅是为了制作“更好”的短剧,更是一种巩固其主流地位、吸引高端广告商、扩大受众基础的战略举措。从长远看,这可能创造一个可持续的生态系统,使其不仅能在内容体量上,甚至最终在内容质量上,对长视频构成真正的挑战。


第二部分:围城之下的遗产:长剧与电影的战略十字路口

本部分将分析传统内容格式的现状,它们并非濒临消亡,而是在第一部分所阐述的新市场现实面前,被迫进入一个深刻的战略重估期。

2.1 长剧:高供给市场中的注意力争夺战

从供给端看,长剧市场依然保持着旺盛的生产力。2025年上半年,爱奇艺、优酷、腾讯视频和芒果TV四大主流平台合计上新国产剧集122部,与去年同期持平 

然而,这种稳定的供给存在于一个被彻底改变的注意力经济环境中。长剧面临的核心挑战,已不再是内容数量的匮乏,而是观众耐心和参与度的急剧流失,这是第三部分将详述的行为模式转变的直接后果。传统长剧的观看场景正在“式微” ,这是一个严峻的现实。

长久以来,爱奇艺、腾讯视频等平台的战略优势在于其拥有的高质量、独家长剧内容库,这是它们的“护城河”。然而,短剧的崛起  表明,相当一部分观众已不再那么珍视这条护城河。他们可以在别处更快速、更高效地获得娱乐满足感。上半年上新的122部长剧,它们不仅要彼此竞争,更要与同期涌入市场的超过6.63万部短剧争夺用户时间 。长视频平台的“内容护城河”正在被釜底抽薪式地侵蚀。

2.2 电影体验:重新定义票房之外的价值

电影行业正经历着一场“举步维艰”的旅程 。其整体市场规模已被短剧超越,这迫使整个行业进入一个关于自身存在价值的反思时刻。

如果电影院在内容的便捷性上已无法与移动端竞争,那么它必须加倍强化其独一无二的特质:即公共的、沉浸式的、高保真度的视听体验。电影的价值主张必须从“观看一部新电影”转向“参与一场文化事件”。这意味着电影的未来将更加聚焦于那些无法在手机上复制的体验,例如视效宏大的奇观电影、以粉丝为中心的社群活动,以及能够提供极致感官享受的高端放映格式。电影必须从一个“内容分发”行业,转型为一个“体验”行业。

2.3 适应性策略:短格式节奏向传统叙事的渗透

面对市场的剧变,传统内容格式并非坐以待毙。长剧正在积极地从短剧的“兵法”中汲取灵感,它们被迫加快叙事节奏,在开篇就设置更强的“钩子”,并致力于在第一时间就有效调动观众情绪,以防止用户在几分钟内就失去耐心流失 

同时,这种影响是双向的。短剧行业也在通过引入长剧成熟的策划和制作流程来提升自身的专业性 

这种双向渗透预示着一种“混合叙事”形态的出现。未来主流长篇内容的形态,可能既非全盘照搬短剧的套路,也非固守传统的缓慢铺陈,而是一种二者的结合体。它可能拥有传统戏剧的深度人物塑造和宏大情节框架,但在结构上,则会采用短剧的快节奏、高频次的情感高潮,以及“悬念-回报”的循环模式。未来“爆款剧”的成功,将很大程度上取决于其驾驭这种新型混合叙事语言的能力。


第三部分:多巴胺经济:短视频如何重塑中国观众

本部分将为前述的市场转变提供关键的心理学和神经科学背景,旨在解释观众为何会做出这样的选择。

3.1 神经与心理驱动:即时满足与“嗑瓜子效应”

“刷”短视频的行为,在神经学层面上,创造了一个高频的多巴胺驱动的奖励回路。大脑中追求即时满足的“本我”(Id)不断获得强化,使用户被持续的、即时的快感所俘获。这种体验模式训练了用户的大脑,使其期望并偏爱这种持续的刺激状态。

这个过程同时削弱了大脑中代表社会规范和延迟满足能力的“超我”(Superego)的作用。其结果是,任何需要耐心、反思和深度参与的认知活动,都变得“反直觉和困难” 。这种一旦开始就难以停止的重复性消费行为,类似于心理学上的“嗑瓜子效应”,用户在低认知负荷的重复动作中获得持续的微小回报,从而进入一种难以自拔的“心流”状态 

必须认识到,这不仅仅是一种内容偏好,而是一种被条件化的神经通路。观众观看习惯的转变,并非简单地在不同类型内容之间做出有意识的选择。它是一种大规模行为条件反射过程的结果,平台通过其产品设计,已经成功地训练了用户的大脑,使其渴望一种特定的信息摄入模式:碎片化的、快速的、情感冲击力强的 。任何不符合这种模式的内容,在争取用户注意力时都面临着天然的神经学阻力。

3.2 从人物弧光到情绪尖峰:“爽感”的至高无上

长短内容格式的根本区别在于其价值传递的核心单元。对于长剧而言,核心是**“人物”,它需要时间来塑造、发展,并与观众建立情感联系,这是一种“内啡肽”式的、更持久的回报 。而对于短剧,核心是“情绪”**,它被设计成一种“多巴胺”式的冲击,在瞬间完成传递 

短格式内容提供的是即时的“有趣、愉悦、新奇和沉浸”感 。其叙事结构被极致优化,以便在最初的几秒钟内就完成情感载荷的传递,从而阻止用户划向下一个视频 

在这种环境下,“价值实现时间”(Time-to-Value)成为决定内容生死存亡的关键指标。在一个选择无限、切换成本为零(只需一次滑动)的生态中,任何内容片段最关键的性能指标就是它能多快地为用户提供一个有价值的刺激。短剧被精心设计,其“价值实现时间”通常在1-2秒之内 。而传统的长剧,可能需要一整集的时间来铺陈世界观和人物关系,其“价值实现时间”可能长达30-45分钟。在多巴胺经济的法则下,这是一个致命的劣势。

3.3 耐心的崩塌:对复杂、慢热叙事的挑战

对“碎片化”内容的长期消费,导致了观众处理和欣赏“系统化”信息或叙事能力的下降 。观众在获得即时快感的同时,也失去了获得“深刻价值体验”的机会和意愿。

这带来了一个更深远的文化影响:公共文化空间的原子化。传统上,长剧和电影(如《狂飙》中的高启强)扮演着创造“文化共识”的角色,它们提供共享的故事和人物,形成全社会范围内的讨论 。然而,向超个性化、碎片化、阅后即焚的短剧内容的转变,正在威胁这个公共文化空间。尽管短剧在商业上取得了巨大成功,但新的生态系统却难以创造出持久的文化IP或共享的社会记忆,这可能导致一个更加原子化和短暂的文化景观。


第四部分:叙事雄心的悖论:调和观众的急躁与AIGC对长篇连续性的追求

这是本文的分析核心,旨在将市场趋势、观众心理与AIGC的技术轨迹并置,以解答用户提出的核心问题。

4.1 显见的矛盾:消费者需求与技术发展轨迹的背离

矛盾的两端十分清晰:

  • 消费端:如第三部分所述,主导性的消费趋势是追求更短、更快、情感驱动的碎片化内容。市场已经用真金白银对这种形式给予了压倒性的奖励 

  • 技术端:AIGC视频生成技术的前沿(如Sora, Kling, Luma Dream Machine等模型)几乎完全专注于解决一个相反的问题:实现更长的视频生成、时空一致性、叙事连贯性以及物理世界的真实模拟。其目标是从不连贯的片段,走向具有一致性的、多镜头的场景(例如HoloCine项目)

这里的悖论在于:为什么最尖端的技术,正被用来服务于一种观众耐心已明显崩塌的内容形式?

4.2 悖论的消解(一):AIGC作为“生产工具”,而非“消费产品”

对这一悖论的第一个关键解释是:当前AIGC在长视频领域的推进,其驱动力并非来自B2C(面向消费者)的需求,而是来自一个巨大的B2B(面向企业)市场机会——即彻底革新现有的人类创作内容的生产管线

AIGC技术已经被应用于显著降低制作成本和提升影视全流程效率的各个环节:从剧本生成、故事板设计(使用Midjourney等工具可秒级生成),到虚拟拍摄、特效制作和后期剪辑 。一个传统模式下需要数百万元成本的项目,现在可能以数万元的成本实现 。此外,AIGC也是自动化劳动密集型营销任务的强大工具,例如生成预告片、剪辑精彩片段、制作社交媒体素材以及内容翻译等 

因此,驱动AIGC实验室前进的经济激励,并非是去创作一部让消费者直接观看的电影,而是去创造一个能让迪士尼或中国头部影视公司愿意支付数百万美元,以帮助他们削减数千万美元制作预算的工具。在当前阶段,AIGC视频技术的主要客户是创作者,而不是观众

4.3 悖论的消解(二):解决连续性与规模化的经济必然性

对悖论的第二个关键解释是:要使AIGC成为一项真正可规模化且具备高价值的技术,它必须解决连续性问题。简短、不连贯的视频片段,除了在社交媒体上作为短暂的消费品外,其商业应用场景非常有限。

真正的商业价值在于创造可以被集成到更大项目中的“数字资产”。AIGC工具已经开始赋能电商产品展示视频的生成、直播中的虚拟主播、以及游戏和元宇宙中的动态环境构建 。所有这些应用,都要求一定程度的连续性、可控性和一致性,这远远超出了生成随机5秒片段的能力范畴。

从这个角度看,AIGC在长视频领域的探索,更像是一场“平台之战”,而非“内容之战”。像OpenAI这样的公司的最终目标,不是成为一家电影制片厂,而是成为构建下一代所有媒体形式(无论是电影、游戏、模拟训练还是互动体验)的底层“引擎”或“操作系统”。正如虚幻引擎(Unreal Engine)为成千上万款不同的电子游戏提供了基础,一个成熟的长视频生成模型也将为无数的视觉媒体应用提供根基。因此,解决时长和连贯性问题,是成为这一基础平台的必经之路。

4.4 长期愿景:从生产助理到自主的故事讲述者

尽管当前AIGC的主要应用是作为工具,但其长期愿景无疑是实现“电影制作的民主化”,让任何有创意的人都能制作出专业品质的影片 。这代表了两种趋势的最终融合。

这个悖论将随着时间的推移而消解:

  • 短期(当前 - 2026年):AIGC主要作为B2B的降本增效工具,服务于人类创作者制作长篇内容。

  • 中期(2026 - 2029年):AIGC将催生“混合媒体”的诞生——由人类指导、但大部分由AI生成。同时,它也将极大地赋能短剧产业,使其能够以天为单位,产出成千上万部视觉效果惊人但情节公式化的剧集。

  • 长期(2030年以后):AIGC将进化为自主的故事讲述者。届时,它可以按需生成长篇内容。这种内容可能是“超个性化”的,完全根据单个用户的品味和偏好实时生成,从而创造一种全新的娱乐形式——它虽然是长篇的、有叙事的,但因为它完美地契合了观众的个人喜好,所以也能提供短视频流那样的即时满足感。这是悖论的最终解决方案:AIGC创造出能够提供即时、个性化满足感的长篇内容


第五部分:中国视听市场的战略要务与未来轨迹

本部分将把前述分析转化为对生态系统中不同参与者的前瞻性、可操作的建议。

5.1 对长内容创作者(制片公司、平台)的建议

核心要务是拥抱“混合叙事”模型。这意味着在投资于具有真正人物深度的故事的同时,必须毫不留情地优化叙事节奏和情感传递效率,以争夺观众的注意力。此外,必须积极地将AIGC整合为生产工具,以降低成本,并将节省下来的资本重新分配给顶尖的编剧和创意人才。

5.2 对短剧平台的建议

核心挑战是超越现有公式,避免陷入同质化竞争。未来的重点必须是利用其巨大的利润来培育独特的IP,尝试超越“逆袭/言情”公式的新类型,并建立持久的品牌,以避免陷入广告价格的“逐底竞争”。“精品化”是其长期生存的关键 

5.3 对技术投资者与AIGC开发者的建议

眼前的机会仍然在于B2B的生产力工具。未来的关键差异化将体现在那些能提供更强用户可控性、角色一致性,并能与现有专业工作流无缝集成的模型上。而长期的“圣杯”,则是能够理解并执行不仅是视觉指令,更是叙事和情感弧线的模型。

5.4 结论性分析:两个平行且互动的生态系统的共存

本文的最终结论并非预测一种格式将战胜另一种,而是预言两个平行的生态系统将持续共存并相互作用:一个是由短剧主导的、快速、高流量、多巴胺驱动的“注意力经济”;另一个是由长内容主导的、更慢、更重、内啡肽驱动的“IP经济”,后者仍将是创造持久文化符号和特许经营权的主要来源。未来最成功的参与者,将是那些能够在这两个世界之间搭建桥梁的玩家。例如,利用短剧作为营销工具来推广长篇IP ,或者利用AIGC技术以空前的效率同时生产两种形式的内容。

 
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