如今,游戏已经不再只是娱乐的一种形式,它已经演变成一个强大的经济引擎,为各个国家和地区带来了巨大的经济效益。游戏产业在过去几十年中取得了惊人的增长,也成为了全球创造就业机会的重要来源,从游戏设计师、程序员、艺术家到市场营销人员和客户支持人员,游戏公司吸纳了大量的专业人才。近期我们邀请到了南加州大学(USC)的教授,他为我们深度解读了美国的游戏产业分布、未来就业方向以及南加大的游戏相关专业设置等内容。游戏这个产业,我们一般叫 game industry,它是游戏工业的意思。我们通过Peter教授分享的图片能非常清晰的看到,游戏产业整体的分布在美国是非常广泛的,但它主要是集中在美国的西海岸,也就是加州这一块。
加州这一块有73个游戏方面的专业学校和331个比较大的游戏公司,也就是说加州的游戏教育是非常发达的,因此求职的机会也是非常非常多的。同时加州这个区,从我们斯芬克很多老师和同学的反馈和了解程度来看,是非常适合生活的,因为那个地方气候宜人,一年四季如春,天气非常好。此外纽约这边也要稍多一些游戏产业,所以整体来看加州是一个非常不错的地方。而南加大的校区主要就是位于南加州最核心的旧金山这一带。接着Peter老师还给我们介绍了一些3A公司和其他一些studio 的情况。那么什么是3A呢?3A 在游戏领域里一般是Triple a ,而不是 three a,然后还有对应的2A 和1A ,分别叫double a and single a。这个3A一般指的是制作非常精良的大体量的游戏,比如说我们了解游戏的同学可能会比较清楚,像战神4、战神5、塞尔达等这一些游戏都是属于3A 游戏。而3A 游戏是一个游戏行业的技术能力和设计能力的标杆,也就是只有足够实力的公司才能够做3A 的游戏。而美国比较厉害的是3A studio 和一些其他比较独创性的偏向于原创独立游戏的studio。
那么未来我们在学完游戏专业之后都有哪些可以就业的方向呢?为此Peter老师也进行了详细的分享。比如关卡设计师level designer,关卡设计师不光是要设计关卡图,而是实实在在地要去游戏中摆这个关卡,也就是说敌人放在哪里,然后这个场景怎么跳上去放置一些东西都是要去做的,所以它也是实实在在参与到游戏中的。比如UX researcher,这个是用户体验的研究,其实在中国这个职位比较少,但是在欧美和日本的话就很多。他们对用户体验的研究处于一个前沿,他们会去研究怎么样更好地达到用户的体验的效果,怎么样让游戏的引导更加顺畅,怎样不打扰用户等等。
比如 producer,其实并不是一个游戏公司的设计师,也不是老板,他其实是叫制作人,他是管理整个项目的,制作人其实是游戏设计师可以晋升的一个非常好的方向。除此以外,还可以做程序员、音效师、3D动画师等等,这都是未来可以就业的方向,可以说是非常广泛。南加大的游戏专业跟很多学院有一些交叉的合作,因为本身游戏就是一个非常交叉性的学科。我们都知道游戏里面涉及到了计算机编程、音乐,然后还有数学的内容,甚至一些动画的内容等等。所以游戏行业它的交叉度是艺术行业中最大的一个,也是技术性最高的行业。
首先在USC cinematic arts学院下面有很多游戏相关的MFA 、Ms和MA 、BFA的专业。这里面要注意的就是它有的是三年,有的是两年。三年制的专业的更偏向于比较研究性的就业,比如自己独立创业或者是跟别人合作去开一家独立游戏公司的这个方向培养的。而如果我们直接面向求职的话,可以选择两年的这种专业。USC cinematic arts部分专业推荐:- MS Game design & Development
- MFA Interactive Media(Games and Health)
比如像游戏专业它有一些方向是面向健康治疗和教育这方面,它在这方面研究和应用都很深,然后南加州这方面也是非常的专业。你在学习游戏的同时,还可以选择辅修另外一个专业。比如说你学习游戏设计,你可以辅修一个游戏动画或者你学习游戏美术,你可以辅修一个游戏设计或者游戏的研究等等。因为每个人的游戏的这个偏好不一样,你可以通过辅修和主修的方式来适合找到一个最适合你自己个人特长的搭配。还有两个学院也有游戏相关的专业:USC Viterbi和USC Roski。- MS Computer Science (GameDevelopment)
- BS Comouter Science Games
- 3D Computer Modelingand Graphics
- PhD Computer Science (Games)
这两个一个是理工科学院,这里面有很多的这个计算机方面的学科,游戏专业跟计算机结合的也是很紧的。然后Roski学院是艺术方面,它有一些2D 美术插画、雕塑,还有3D 动画建模这方面的一些专业。
所以说USC 是一个大熔炉,就是不同的专业的学科都会经常合作,游戏专业也是有固定安排的学科内的交叉活动。南加大知名校友有很多,就业资源也很丰富,像是在暴雪、 Blazer的很多人就在南加大就职,所以如果大家能够去USC 的话,是有机会直接被这些人上课的。此外国外的游戏教育都跟那个行业联系的比较紧密,所以事实上,上课的时候经常会有一些教授是兼职的,他是从游戏公司直接过来兼职,所以他会带来行业第一线的最新的技术动态和策略设计的理念等等。
最后Peter老师还提到:能去南加大这种综合类学校的中国学生都是非常优秀的。所以招生官会觉得你一定是聪明和hard working 的,所以我们在申请时并不用提及这些东西,他更希望看到你身上的是你的好奇心和独立性。这个好奇心和独立性怎么体现呢?比如说你可以在你的这个申请学校的文书中,比如说你的personal statement 和 study proposal 里面写更多的关于你在别的交叉学科的兴趣,比如说电影、音乐、心理学、历史、科学、文学等等,美术什么的,这些东西可以让别人了解你的涉猎广泛,而这种东西最关注。另外Peter老师还推荐大家一些游戏,这些游戏都是 single 和 double a 游戏,这些游戏的制作体量并没有那么大,但是主要是它的理念非常的棒。如果学游戏设计的话,最重要的还是设计本身,而设计本身也就是玩法的创意,这些游戏都有非常棒的一些创意,值得去参考和借鉴。如果想了解南加大教授分享的作品集申请建议,扫码添加SFK老师微信,领取完整直播哦~
