
法国历史学家菲利普·阿利埃斯(Philippe Ariès)提出,“童年”是一个近代发明的概念。这并非意味着中世纪的儿童没有“童年阶段”,而是在十九世纪之前,人们并不将儿童看成是一个有别于大人的、独立的生长阶段,儿童仅仅被视作小一号的成人,需要尽快地投入工作,而教育意味着纪律和惩罚。

「赫里特·里特费尔德为孩子设计的推车和座椅」
到了20世纪,人们才开始意识到儿童与成人之间有着根本的不同,应该得到相应的对待。越来越多的学者开始重视儿童心理、情绪、发育的成长变化,一种新的“儿童文化”兴起,这一思潮也开始影响设计领域。许多现代主义设计大师开始重视设计对儿童的影响,比如荷兰风格派设计师赫里特·里特费尔德(Gerrit Rietveld)为孩子设计了儿童座椅和黄色小推车;法国建筑师Jean Prouvé为孩子设计了课桌和椅子;美国工业设计师John Gordon Rideout和Harold Van Doren设计了儿童滑板车,等等。

「Jean Prouvé设计的双人桌椅」

「John Gordon Rideout和
Harold Van Doren设计的滑板车」
20 世纪中期,因为欧美童工法的改进,让孩子们拥有了更多玩耍的时间,并激发了人们对于如何满足儿童玩乐需求的兴趣。引领现代设计风格的查尔斯·伊姆斯和蕾·伊姆斯(Charles Eames & Ray Eames)夫妇,将目光投向“为孩子设计玩具”。在查理斯·伊姆斯看来,玩具和游戏是一件严肃的事情,玩耍不仅仅是为了获得乐趣,还提供了一种通过新视角看待生活的方式。

「伊姆斯夫妇(Charles&Ray Eames)
©️Eames Office」
Toys are really not as innocent as they look.
Toys and games are the preludesto serious ideas.
——Charles Eames
伊姆斯夫妇(Charles&Ray Eames)的设计涉猎广泛,包括展览、家具、住宅、摄影、平面设计等不同领域。在玩具设计领域,伊姆斯夫妇将自身对生活的热爱与童真融入设计,认为儿童玩具不应该仅仅是将大人的设计缩小,而应以儿童作为设计叙事的主角,平等地对待、满足孩子的需求、激发孩子的思考。

「伊姆斯夫妇设计的第一套可以量产的儿童家具
©️Eames Office」
1945年,伊姆斯夫妇推出了他们的第一套胶合木板儿童座椅,这是一次小规模的关于儿童设计的实验。此后,他们为孩子们设计了更多具有启发性的玩具。这些玩具倾向于强调组合、结构和建造,让孩子们可以通过“游戏”发挥他们的智力和情感潜能。

「伊姆斯夫妇在办公室外的停车场为孩子们建造了一座
“卡通城市”(Carton City),
仿造Mayberry社区,
用包装家具的纸盒建造了住宅、街道,
以及停车、来访等道路标志,
这里成为孩子们最喜欢的乐园 ©️Eames Office」
伊姆斯发现,相比于盒子里的玩具,孩子们往往对包裹玩具的盒子更感兴趣,即使是一个简陋的纸箱子,也能让孩子们兴奋不已。“玩具(The Toy)”的灵感就是来源于纸盒和颜料,它为孩子们提供了制作结构的机会,一种比玩具屋更丰富多彩、更灵活的结构。

「“玩具(The Toy)” ©️Eames Office」
1951 年,“The Toy ”由 Tigrett Enterprises 发行,很快就在孩子们之间风靡起来。第二年,伊姆斯又推出了“小玩具(The Little Toy)”,它更像是一件“迷你版”的建筑模型,由细木棍、彩色的几何形状硬卡纸和一些卡扣组成。

「“小玩具The Little Toy” ©️Eames Office」
时至今日,伊姆斯的“The Toy”仍然深受人们的喜爱,因为它几乎可以应用到任何场景。无论游戏、搭建隧道,还是作为派对的装饰、露营的遮阳棚,“The Toy”都能创造一个足够大的、愉悦的、可以扩展的世界。

「The Toy为孩子们带来了自由搭建的快乐
©️Eames Office」
“The Little Toy”则重新诠释了“玩具屋”的概念,激发了孩子们对于模块化空间的兴趣。“涂色玩具(The Coloring Toy)”让孩子们通过制作物体、建筑以及抽象或现实的人物来构建想象的世界。而“无所事事的太阳(Solar Do-Nothing Machine)”装置,则让孩子们开始思考“太阳能作为新能源推广的意义”以及“我们需要保护自然资源的重要性”。“纸牌屋(House of Cards)”中每张卡牌有6个卡槽,可以相互锁定构建三维结构,让孩子们在日常事物中发现不一样的美。

「The Coloring Toy ©️Eames Office」

「Solar Do-Nothing Machine ©️Eames Office」

「House of Cards ©️Eames Office」
对于伊姆斯夫妇而言,玩具或者游戏是一件值得严肃对待的事情。玩具不仅仅只是为了乐趣,还是生活的真实反映,可以让孩子们获得更多的思考和教育,学会通过不同的视角看待世界。
「伊姆斯设计的“音乐塔”( Musical Tower),
约有4.5米高,
当弹珠落入顶部的槽中,
在下落过程中发出悦耳的声响。
据说伊姆斯工作室的每位新员工在
第一天上班时都需要整理“音乐塔”的“音符”」


《青年视觉 VISION》夏刊
「人工与智能」
总第 191 期
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