
广大大数据研究院联合 Youdao Ads、Funtap Games 共同发布《2026 出海手游 AI 营销洞察报告》,基于 2026 年上半年全球广告情报数据,结合有道智研 Lab、东南亚头部发行商 Funtap Games 一线实操经验,复盘全球手游投放大盘,拆解 AI 从素材生产到策略洞察、智能投放的完整链路,同时解析多款爆款手游真实买量案例、AI 素材现存风险与未来发展方向。全文数据、案例、观点均来自报告原文,适合游戏发行、买量投放、创意营销从业者阅读。

1、整体投放趋势
2026 上半年手游投放规模持续扩张,月均在投广告主 109.5K,同比上涨 31.1%;Q1 以新增广告主入场红利为主,Q2 增长重心转向存量广告主持续扩量。
月均新广告主占比 12.7%,月均新增广告主 13.5K;6 月新广告主、新素材占比达到观测期高点,Q2 整体素材迭代提速,素材测试、淘汰周期进一步缩短。
2、品类投放两大竞争模式
娱乐场、休闲游戏:依靠广告主数量实现广覆盖,走规模化铺量路线;
桌面、策略类游戏:单款项目投入大量素材资源,争夺目标用户。
从平均素材量来看:桌面 370 条、策略 305 条排在前两位,娱乐场仅 86 条。
3、重点市场格局
欧洲拥有最大广告主基本盘,月均广告主 60.4K;
北美市场单广告主素材投入强度最高,月均素材量 112 条。
大盘总结:行业不再单纯拼广告主数量,高素材质量、快速迭代测试能力,成为手游出海的核心竞争力。

报告提出核心判断:游戏营销已经从 “人对抗平台算法”,转向 “AI 对抗 AI”。
很多团队陷入误区:盲目用 AIGC 大批量产出同质化素材,很容易被平台算法判定为低质内容,造成预算无效内卷。
AI 能力分为两个层级:
1、工具层 AI:只做素材生成、剪辑等劳动力工作;
2、策略层 AI:基于真实业务数据做洞察预判、决策迭代,对抗平台算法。
Youdao Ads 全链路 AI 营销实践
搭建多 Agent 智能矩阵:营销洞察 Agent、数据分析 Agent、创意生产 Agent、素材分析 Agent、智能投放 Agent,实现市场洞察‑创意生产‑素材分析‑智能投放闭环。
① AI 策略洞察:跳出人工经验偏差
以某 SLG 项目为例:
传统人工分析,更多关注战争大场面、福利奖励;
通过 Agent 批量解析海量玩家评论后发现:
广告素材 67% 内容集中在战争、福利,但玩家相关讨论仅占 32%;
联盟、策略、角色剧情素材只占 33%,却贡献 68% 用户关注度。
落地调整:战争福利负责开场抓眼球,增加联盟冲突、策略博弈、角色关系内容,提升素材整体 ROI。
② AI 数据分析:区分 “高互动” 和 “高下载意向”
不能只看点赞、播放互动率,要识别评论里的下载意向信号。
同一 SLG 项目数据显示:娱乐剧情互动率 6.8% 最高,但下载意向评论仅 2.1%;真实体验类内容互动 5.3%,下载意向评论达到 6.4%。
落地调整:筛选标准升级为「互动率 + 高意向评论 + 同主题投放表现」,福利娱乐做广度覆盖,玩法实测、真实体验优先做买量测试。
③ AI 创意生产:达人素材≠直接复用买量素材
达人内容偏向完整叙事,买量素材需要强 Hook、直接行动号召,直接复用效果差。
直接复用达人素材:素材有效率 11.9%,平均生命周期 4.3 天;
Agent 针对同一卖点,分别产出达人脚本、买量脚本:素材有效率提升至 19.6%,平均生命周期拉长至 6.8 天。
④ AI 智能投放:资源向高 ROI 素材集中
手游投放遵循二八分布:Top5% 素材贡献 42% 消耗,前 10% 素材合计贡献 61% 消耗;后 50% 素材仅仅贡献 6% 消耗。
落地调整:AI 持续监控 CTR、CVR、生命周期,对低效素材提前降权关停,预算集中在已经被验证的优质创意方向上继续扩量。
Funtap Games AI 创意闭环:生成‑验证‑复制
核心观点:AI 不能预测爆款,但可以加速验证大量创意假设,快速淘汰无效方向。
行业现状:97% 创意假设无法规模化跑通;虽然 49% 团队已经用上 AI 创意工具,但只有 30% 观察到 ROI 实际增长,工具普及不等于业务增长。
四步闭环工作流:
市场洞察与创意假设:梳理产品卖点、用户心理、竞品素材;
Prompt 快速概念化:生成脚本、分镜、视觉草稿;
执行与素材变体:分为 100% AI‑CG、AI + 真人实拍、AI 辅助传统制作三种模式;
数据分析与规模化复制:拆解 Hook、场景、角色,沉淀有效 Pattern,持续产出变体。
最终沉淀的不只是广告片,而是一套适配目标市场的创意知识资产。
三类游戏,三种 AI 生产模式
1. SLG 生存《Dark War: Survival》|100% AI‑CG
难点:生存玩法复杂,用户理解门槛高;AI 生成大量生存场景,降低 CG 制作成本,直观展示采集、建造、战斗体验。
2. 三国题材《Tân 3Q MAX》|AI + 真人 KOL 实拍
难点:三国赛道高度同质化;真人 KOL 提供本土信任感,AI 完成战场、特效美术,一套核心概念快速产出数十种素材变体,缓解审美疲劳。
3. IP 英雄《Infinity Kingdom》|AI 史诗 CG
难点:版本更新公告缺少冲击力;AI 制作史诗镜头、粒子特效,把普通角色更新升级成品牌向宣传内容。

案例 1:三七互娱《Last Asylum: Plague》黑死病题材 SLG
投放概况:累计投放 300 天以上,累计素材 2.1 万条,以视频素材为主(86.5%),主攻美国、印尼、泰国等市场。
AI 创意亮点:
AI 电影级剧情做 0‑9 秒强钩子,绝境危机镜头快速拉高 CTR;
文案直击玩家痛点 “No forced ads, just your strategy”;
AI 剧情片段与原生游戏录屏视觉风格统一,兼顾钩子吸引力与玩法真实性。
案例 2:高图游戏《The Cozy Florist》种花模拟手游
投放概况:主打日本市场,累计投放 220 天,累计素材 4.5 万条。
AI 创意亮点:
89% AI 吉卜力风治愈水彩插画做前 25 秒,打造强治愈氛围感;
高度本土化日语文案,精准匹配日本 “癒し系” 用户偏好;
结尾无缝切换真实游戏录屏,避免 AI 包装过度造成转化损耗。
案例 3:诗悦网络《Evo Defense》肉鸽塔防 RPG
投放概况:累计投放 200 天,累计素材 6.3 万条,主攻欧美多国。
AI 创意亮点:
AI 生成高冲击力角色开场,用镰刀女战士制造视觉钩子;
放大割草爽感、合并进化机制,强化数值成长情绪;
高潮释放全屏大招,收尾引导下载,完整情绪链路。

四大主流 AI 素材应用场景
批量买量短视频生成:产出不同 Hook、剧情变体,扩大测试量级;
跨风格美术快速适配:同一原画一键切换 Q 版、写实、二次元,适配不同国家审美;
智能本地化素材:多语言文案、配音、文化元素快速调整;
动态交互式可玩广告:千人千面,根据用户标签输出个性化创意。
当前行业五大现实挑战
版权合规风险:AI 素材版权归属模糊,部分地区强制要求标注 AI 生成内容;
素材同质化严重:模板化输出,玩家审美疲劳,CTR 持续下行;
恐怖谷问题:AI 生成真人形象违和,降低用户信任感;
平台审核不确定性:各大媒体平台 AI 素材审核标准不统一,容易拒审、限流;
美术品控成本:AI 输出效果不稳定,需要大量人工二次修改校准。
三方协作解决思路
广大大:监测全球 AI 创意大盘,输出热门 Prompt,给到创意参考;
Youdao Ads:通过评论、达人数据挖掘高潜方向,再批量扩展素材;
Funtap Games:一线投放数据反向迭代 AI 提示词与生产流程,沉淀行业实践。

未来 1‑2 年三大趋势
全链路智能化:AI 从单纯素材生产,完整覆盖洞察‑生成‑测试‑优化‑归因全链条;
多模态深度融合:文本、图像、视频、音频打通,催生全新广告素材形态;
生态规范化:各大广告平台 AI 素材审核、标注规则逐步完善。
? 手游厂商行动建议
组建AI + 创意复合型团队,不只懂 AI 工具,更懂投放业务;
搭建素材数据中台,打通投放数据与素材生产,形成反馈闭环;
不要一步追求全链路改造,优先从素材生产环节切入,小步迭代扩展。
? 投放服务商行动建议
打造一体化能力:打通 AI 素材生产 + 智能投放,提供完整效果解决方案;
沉淀游戏垂直品类的素材资产、Prompt 资产;
和广告情报平台深度合作,用外部大盘数据辅助内部创意决策。

AI 给手游出海买量带来巨大效率红利,但并不直接等同于效果红利。单纯堆砌批量 AI 素材只会陷入内卷。真正的 AI 营销,是用 AI 做洞察验证、快速试错,把数据沉淀为创意资产。
对出海游戏团队来说,应当把 AI 看作创意加速器,而不是创意替代品。优先建立数据反馈闭环,区分工具 AI 与策略 AI,才能在 AI VS AI 的新投放时代拿到真实 ROI 增长。
文章数据来源:广大大数据研究院 × Youdao Ads × Funtap Games、等公开信息整理
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