近日,网易公布了2026年Q2财报。2026年第二季度,网易净收入301亿元,环比上季度的306亿元,减少1.63%;同比2025年Q2的279亿元,增长7.89%。

其中,游戏及相关增值服务营收250亿元(上季度257亿元,去年同期228亿元),分别由97.7%的游戏收入和2.3%的增值服务收入构成。

财报发布后,网易CEO丁磊、执行副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
分析师
请管理层分享一下《遗忘之海》的最新表现。
丁磊
《遗忘之海》上线后收到了很多玩家反馈,其中有不少批评。我们回顾了玩家提出的意见,在创作这个有强烈探索性视觉风格,以及肉鸽大世界的创新的玩法设计的时候,我们没能充分降低玩家在初期体验中的一些理解成本,影响了玩家的初期体验。目前针对这个问题,团队储备了大量优质内容,为产品的长期运营和持续拓展提供了保障,在经历了游戏的上线跟磨合后,进行了高频次的产品内容迭代和体验优化。我们已经看到用户逐渐认可目前产品的核心玩法和内容品质,已经回归到对游戏内容和运营的探讨,目前整个用户群体的口碑和满意度都在持续改善。未来,我们会持续的服务好核心用户,对用户提出的体验问题会进行持续不断的优化。另外也会进一步梳理游戏前期的一些内容,让创新的玩法和内容,能够被用户接受。我们对这个产品的长期运营还是非常有信心的。

分析师
关于《无限大》是否有新的进度可以分享?
胡志鹏
《无限大》目前研发进展还是比较顺利的,我们正在对产品进行持续的打磨,并将在即将到来的科隆游戏展上,公开游戏最新进度,请大家期待。面对竞争,我们觉得《无限大》作为都市开放世界,始终有自己独特的优势。这种优势跟产品的调性、主题、玩法和内容上的独特性有关,可以给大家带来相比市面上其他开放世界游戏不一样的新鲜感。我们始终觉得高品质的内容、独特的叙事、调性以及创新的玩法,和更合理的商业化模式,是保证产品成功的关键。

分析师:
近两年网易选择主动减少新游戏发布数量,将如何保障业务的持续增长?
丁磊
第一,我们对精品游戏内容的投入还是持续不断加强,方向一定要把握清楚,内容质量一定要高。第二,我们会充分利用AI能力的放大器,加速产品开发进度,提升用户在游戏世界中的体验。我们相信,在AI工具的加持下,网易会比其他公司做出更多优质的内容体验。

分析师
网易对最近发布的《诡影藏锋》《雾海之下》两款新游戏有哪些预期?
胡志鹏
这两款产品目前都还在处于集中打磨玩家体验的阶段,等我们打磨到可以满足玩家需求才会上线。作为游戏内容的生产方,我们始终认为只有提供优秀的游戏体验,才能达到优秀的商业化结果。

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