
财报创新高!



腾讯财报说三角洲日活又创新高了。

说实话一开始感觉上是有点违和的,毕竟前段时间经常能刷到什么退游潮之类的消息,这就不禁让人感到诧异了,一款被吐槽这么多的游戏,为什么玩的人越来越多了?

我观察了一下身边的人,发现一个规律:很多玩家嘴上说着这游戏迟早要凉,但每天到了那个时间点,手还是不自觉地点开了图标。优化该骂骂,匹配该吐吐槽,但骂完之后继续下一局,跟什么都没发生过一样。
这就很耐人寻味了。到底是什么东西,能让一群人一边不满意一边舍不得走?
后来我琢磨明白了,三角洲有一种魔力,让人没事干就想上线跑两把。
因为对局里的不确定性太勾人了,你永远不知道未来两分钟会不会从哪个角落摸出个大红,或者遇到一个没被人开过的盒子。捡上一身装备,转头一打三灭队,肥肥撤退,这种随机性带来的期待感,比什么打卡任务都管用。

而且它还很懂怎么维系玩家的好感。逢年过节必有福利,平常没事儿的时候也没停下来,创造节日也要给咱送东西。
这份心意放在整个游戏圈子里,是真的少见了。

所以财报上那个日活新高的数字,拆开来看,其实就是无数玩家用上线时间投出来的票。一款能让人在吐槽过后还愿意点开下一局的游戏,说明它抓住了比新鲜感更持久的东西。
至于那些天天分析退游潮的,主包觉得他们可能忽略了一个最简单的道理:玩家愿不愿意留下来,身体比嘴巴诚实多了。

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