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腾讯2026年Q2财报分析

   日期:2026-08-15 00:36:39     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
腾讯2026年Q2财报分析

8月12日盘后,腾讯发布了2026年二季度季度及半年度财务报告。报告一出,美股ADR放量大跌5.44%,次日香港市场遥相呼应,低开低走,全天下跌4.46%。

一、二季度业绩

营业收入:2048亿元人民币,同比增长11%。

经营盈利:673亿元人民币,同比增长12%。

非国际准则净利润:684亿元,同比增长9%。

毛利率:57.8%。

二、半年度业绩

营业收入:4012亿元人民币,同比增长10%。

经营盈利:1347亿元人民币,同比增长14%。

非国际准则净利润:1363亿元,同比增长10%。

毛利率:57.3%。

三、增值服务

增值服务收入984亿元人民币,同比增长8%。在总营收中占比48%。

(一)网络游戏

1、本土市场游戏

本土市场游戏收入为473亿,同比增长17%。

我在分析今年一季报时提到,今年春节比去年晚,导致部分收入确认递延到了一季度之后。但根据后来管理层的说法,递延收入更多会落在三季度。这样看来,二季度本土游戏的表现不可谓不亮眼。

这里再说下递延收入机制。玩家充值购买游戏内虚拟道具(如皮肤、装备、技能等),充值款项在支付时不能立即确认为收入,只有当玩家实际使用或消耗了该道具时,对应的金额才会转成当期的正式营收。

至于具体游戏表现,财报有云:《三角洲行动》《无畏契约》和《洛克王国:世界》,此三者的贡献尤为显著。

2、国际市场游戏

国际市场游戏收入为186亿元,同比下降0.8%,这包含了汇率影响。若按固定汇率计算,则同比增长4%。相较于一季度14%的同比增速,二季度国际市场游戏只能说表现平平。但也无可非议,因为波动本就是商业世界的常态。伟人亦有诗言:风物长宜放眼量。更何况这仅仅只是短短的季度级的情况。

(二)社交网络

社交网络收入为325亿,同比增长0.8%。

在腾讯的几大业务中,社交网络的增长明显是最缓慢的。据管理层介绍,增长主要来自于手游应用内道具销售收入的增加。与此同时,长视频会员订阅收入有所减少,同比下降6%。

在我看来,长视频算不上好生意。需求端,会员增长乏力。供给端,前些年三足鼎立,本来已经苦不堪言;现在随着短剧、短视频兴起,群雄逐鹿,更是雪上加霜。

四、营销服务

营销服务收入436亿元,同比增长22%。在总收入中占比21%。

从2022年四季度以来,腾讯的营销服务已经连续十五个季度实现15%以上的增长。二季度的增长驱动因素主要包括:

1、AI技术赋能广告推荐

2、微信生态流量增长与闭环营销

3、主要广告主广告投放增加

这和前几个季度的情况没有太大区别,而且在一季报的分析文章已经有所说明,这里就不再赘述。

虽然如此,有一点还是值得一提,那就是视频号。根据报告,视频号总用户使用时长同比增长依旧超20%。毫无疑问,视频号对腾讯有着广泛的影响。从最直接的财务角度看,它的影响不仅体现在营销服务上,而且在另外两大业务——增值服务和金融科技及企业服务中,也有不同程度的反映。

五、金融科技及企业服务

金融科技及企业服务收入为603亿元,同比增长9%。在总收入中占比30%。

其中,金融科技的表现依旧稳健。它好像一个圆,你含情脉脉,每次试图讲述关于它的一些事情,却总是不知道从哪里开始。于是只好作罢,任凭其安安静静地呆在角落。

企业服务收入增长同比超20%。可以说,腾讯对这部分业务的发展还是比较克制的。在2025年度的股东大会上,管理层曾表示:腾讯云一直缺乏足够多的GPU资源,去满足外部客户的所有需求。现在随着二季度高达593亿的资本投入,供给约束大幅变小;但腾讯还是决定把宝贵的算力资源优先分配给自研大模型,以及包含元宝和WorkBuddy在内的自家AI产品上。换句话说,云业务是第三顺位。

六、AI业务

在以往的财报分析文章中,我会把AI业务放在“其他”部分。但是现在这部分业务的重要性日甚一日,不仅是因为腾讯近几年对其重金投入,更是由于它在上述几大传统的主营业务之外,有望开辟出坚实的第二增长曲线。

二季度,腾讯在AI业务上继续发力。

应用层。AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长。除此之外,面向职场办公场景的WorkBuddy还展现出健康的用户留存情况。

我自己平时也体验过一些AI办公产品。在我看来,Marvis像个白痴;而在传说中的Codex面前,我又是个白痴——有一次我想在Codex中装一个插件,折腾了半天都没有成功,最后只能悻悻而去。但就在昨天晚上,我试着用WorkBuddy制作一个分镜小视频,没想到它竟然轻描淡写地做出来了。

再说说模型层。七月份,腾讯发布了全新的混元大语言模型——Hy3正式版。相较于此前的预览版,性能大幅提升,并且显著优于大部分同尺寸模型。不得不说,腾讯大模型的发展之路实在是坎坷曲折!前期虚浮之风盛行,以至于误入刷分打榜之歧途。后来在姚顺雨的主持下,才得以改弦更张,重新以务实的姿态步入正轨。数据显示,自推出以来,按OpenRouter的词元消耗量计,Hy3正式版已经持续位列全球前三。

除此之外,微信还上线了原生AI助手“小微”。不过后者目前还处于局部的灰度测试状态。

七、 其他

1、资本开支

腾讯计入当期的资本开支为528亿元,同比大增176%,环比增长65%。其中大部分用于AI相关投入,包括AI基础设施建设和算力资源扩充等。加上一季度已经投入的319亿,腾讯上半年累计资本开支已经高达847亿元。相比之下,去年全年的资本开支也才792亿元。

大量的资本开支也导致自由现金流急转为负。二季度,腾讯录得负自由现金流138亿元。按季度自由现金流算,据说这是自2011年以来的头一回。此信息一出,有些持仓股民(机构)宛如惊弓之鸟,纷纷作鸟兽散。当然,这只是我一厢情愿的猜测。对于短期股价的涨跌起伏,我其实一无所知。我也不关心资本开支一时的多寡,而只关注投出的每一块钱,是否能创造出大于一块钱的利润。这实际上说的就是管理层的资本配置能力。现在真正的问题来了:你是否相信以小马哥为首的腾讯管理层的资本配置能力。

管理层还是给大家吃下了一颗定心丸。在财报发布后的电话会上,就有投资者发问。管理层表示:这种大手笔的资本开支主要是今年和明年的一次性集中投入,而且要是投资回报不及预期,现有投入规模就会封顶。

2、 投资资产

报告期末,腾讯持有的上市公司权益的公允价值为4872亿元,非上市公司权益的账面价值为人民币3879亿元。合计8751亿元。

重要提示:文章仅为本人投资及企业研究所用,不构成任何投资建议。据此买卖,后果自负。

 
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