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搜狐游戏涨了10%,但Q3财报先发了预警

   日期:2026-08-11 06:57:28     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
搜狐游戏涨了10%,但Q3财报先发了预警

原创 | 银角游戏 | 2026年8月10日

搜狐交出了一份游戏业务增长、但下半年压力提前显现的财报。8月10日,公司发布2026年第二季度未经审计财务报告:总营收1.36亿美元,同比增长7%;在线游戏营收1.16亿美元,同比增长10%,但环比下降7%。第三季度游戏营收指引为1.05亿至1.15亿美元,同比预计下滑29%至35%。

二季度超过此前指引,三季度却主动预警,原因并不复杂:老产品仍能带来现金流,但自然下滑已影响季度节奏。

真正值得关注的,是畅游如何在老游戏周期与新内容接力之间找到平衡。

游戏增长

从收入结构看,在线游戏仍是搜狐的业务支柱。二季度游戏营收同比增长10%,高于此前预期;张朝阳表示,公司坚持长线运营,通过内容更新丰富玩家体验。游戏收入成本1400万美元,同比下降5%;运营费用1.25亿美元,同比增长4%,主要受研发相关授权费用增加影响。

用户数据呈现分化。畅游PC游戏平均月活跃账户260万,同比增长10%,环比下降5%;季度活跃付费账户100万,同比增长5%。搜狐称,PC端增长主要来自2025年第三季度上线的《天龙八部:归来》,但它尚不足以改变整体产品结构。

老游承压

移动游戏压力更直接。二季度畅游移动游戏平均月活跃账户170万,同比下降13%;季度活跃付费账户20万,同比下降24%。公司称,下降主要由部分老游戏自然衰退造成。搜狐并非没有增长,而是增长集中在少数新内容,存量产品下滑更快。

第三季度指引放大了这一矛盾。搜狐预计在线游戏营收1.05亿至1.15亿美元,同比下降29%至35%,环比下降1%至10%。这不是对单款产品的点名,而是公司对整体业务周期的判断。新游节奏、老产品维护和暑期档表现,都可能影响结果。

老游戏下滑不等于业务失速。长线产品仍能贡献现金流和用户基础,PC端活跃度提升也说明经典IP有再运营空间。但新内容若只能短期抬高收入,无法形成留存,季度波动就会继续放大。

接力关键

搜狐接下来要解决的是产品接力,而非单季冲刺。PC端要继续证明《天龙八部:归来》的生命周期,移动端则需补上新产品空档。畅游的优势是成熟IP和运营经验,短板是新项目能否快速建立认知。

财报没有给出具体新游名单和上线时间,外界暂时无法判断下滑何时止住。可以确认的是,搜狐仍在加大内容更新和研发投入。下一季度要看的,不只是营收反弹,还包括新内容能否同时带动活跃、付费和留存。

二季度10%增长更像缓冲,不是周期反转。老产品还能撑多久,新产品能否及时接班,才是核心问题。

 
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