8月10日搜狐正式发布2026年第二季度财报,不少关心天龙系列的要玩家想必都想知道近况,今天咱们整理了核心数据,用更直观的方式跟大家梳理。
一、整体大盘:营收同比增长,实现扭亏为盈
本季度搜狐整体经营延续修复态势,核心财务数据如下:
| 项目 | 2026年Q2数值 | 同比(2025年Q2) | 环比(2026年Q1) |
| 总营收 | 1.36亿美元 | 增长7% | 下降4% |
| 营销服务收入 | 1500万美元 | 下降3% | 增长21% |
| 在线游戏收入 | 1.16亿美元 | 增长10% | 下降7% |
| 归母净利润(GAAP) | 20万美元 | 扭亏(同期净亏2000万美元) | 扭亏(上季度净亏400万美元) |
可以看到,在线游戏依然是营收绝对主力,贡献了超八成收入,且同比保持两位数增长。对比去年同期的亏损状态,本季度实现净利润转正,整体经营面稳步向好。
二、游戏业务:天龙IP支撑PC端增长,研发投入持续加码
大家最关心的游戏板块,畅游本季度总收入1.17亿美元,同比增长9%,其中PC端游的表现尤为亮眼,增长核心动力来自天龙八部系列:
| 项目 | 2026年Q2数值 | 同比(2025年Q2) | 环比(2026年Q1) |
| PC端游平均月活 | 260万 | 增长10% | 下降5% |
| PC端游活跃付费用户 | 100万 | 增长5% | 下降5% |
| 移动端平均月活 | 170万 | 下降13% | 下降2% |
| 移动端活跃付费用户 | 20万 | 下降24% | 下降11% |
PC端用户同比双增,足以说明经典天龙IP经过多年长线运营,依然有着扎实的玩家基本盘,持续推出的版本内容与活动,不断维系着江湖的活跃度。移动端数据回落,主要是部分老产品进入生命周期的自然下滑阶段,属于行业正常现象。
同时本季度研发相关版权金费用有所增长,也能看出团队在内容更新、产品迭代上的投入没有松懈,后续的新内容储备值得期待。
三、后续展望:稳扎稳打,长线运营
除此之外,官方还调整了股票回购计划,取消原截止日期,持续推进最高1.5亿美元的回购,目前已完成超八成,侧面体现出对长期发展的信心。
关于第三季度,官方给出的游戏收入预期存在小幅季度波动,这大多和版本节奏、活动周期排布有关,属于正常的运营起伏。
整体来看,本季度步伐走得稳扎稳打,天龙IP的长线价值还在持续释放。后续相信官方也会继续打磨内容、优化体验,给各位玩家带来更丰富的江湖体验。


