蔚来坚守纯电换电路线|拒绝跟风入局增程赛道
面对当下增程车型市场热度居高不下的行业现状,蔚来联合创始人、总裁秦力洪在公开访谈当中对外明确表态,蔚来不会推出任何增程式产品,品牌会持续聚焦纯电赛道,坚守自身既定的产品定位。外界一直有声音好奇蔚来是否具备打造增程车型的技术实力,秦力洪给出的答复是,依托蔚来已经成熟完备的三电研发体系,品牌仅需要20个月就能够完成一款可实现量产交付的增程整车,技术层面不存在难以逾越的阻碍,但综合成本测算以及企业长期发展价值等多重维度考量之后,蔚来直接放弃了这一条发展路径。

秦力洪算了一笔实际的成本账,一套完整的增程系统单台车辆物料成本就要多出2万元,如果按照100万台的产品规划体量来核算,全部车型叠加之后,增程配套带来的额外成本投入将会达到200亿元。在蔚来的战略规划当中,这笔巨额资金与其投入到增程器的研发制造环节,不如全部投入换电站的布局建设工作,不断迭代完善换电网络,既能够实实在在优化用户的补能体验,也可以筑牢蔚来独有的竞争壁垒,长期层面的收益会远高于跟风打造增程产品。
谈及火爆的增程市场,秦力洪也分享了自己的行业判断,他表示此前不少车企依靠增程产品快速实现盈利,这样的收益更多属于短期市场红利,并不是可以长久维持的合理利润。伴随新能源行业竞争不断加剧,过去依靠增程模式规避纯电补能短板所埋下的各类问题,终究会由所有布局该赛道的车企逐步消化,行业当中不存在可以长期依赖的投机捷径。
当前国内新能源市场已经呈现出明显分化的格局,理想、问界等品牌依靠增程产品收获了大批家庭用户,妥善化解了普通消费者对于纯电车续航以及补能方面的顾虑,市场销量表现十分亮眼。反观蔚来,则始终把纯电搭配换电模式作为自身核心竞争优势,持续推进第五代换电站的落地铺设,平台换电服务总次数已经突破1.2亿次,依靠3分钟极速换电的方案化解用户长途出行的焦虑。
两条不同的技术路线也在网络社区引发广大车主的热烈讨论,一部分用户认为增程车型可以兼顾城市通勤纯电行驶,长途出行又没有续航方面的压力,十分契合绝大多数家庭的用车场景;也有车友提出,增程车辆高速行驶阶段会存在多重能量转换带来的损耗,亏电状态之下动力输出表现会有所削弱,日常用车还需要同时维护发动机与电池两套系统。蔚来坚持纯电路线的底层逻辑十分清晰,不去追逐短期的市场风口,集中全部资源搭建自有换电服务体系,走出专属的纯电补能差异化道路,舍弃增程带来的快速走量机会,换取品牌价值和用户体验的长期提升,在如今增程、纯电同步发展的行业大环境下,蔚来也成为少数完全不涉足增程领域的头部新能源车企。
火山引擎发布Seedance 2.5|豆包解锁30秒电影质感AI视频生成能力
8月7日,火山引擎正式上线豆包Seedance 2.5视频生成模型的API服务,该模型在叙事逻辑、画面真实质感、指令理解适配等多个维度完成全方位升级,生成的视频成片能够接近院线影片的视觉表现,大幅降低企业机构以及内容创作者制作AI视频的综合成本。
对比上一代Seedance 2.0版本,新版模型实现多项能力突破,首先原生支持一次性输出最长30秒的完整视频,最高能够导入50份图文、实拍素材等多模态参考资料,充分满足复杂多元的创作需求,同时兼容十多种语言的提示词输入,能够适配海内外各类内容创作场景。在创作精准度层面,Seedance 2.5优化了指令识别逻辑,可以精准捕捉提示词当中的秒级时间戳指令,创作者能够自主把控镜头时长与画面切换节奏,减少反复生成调试带来的资源消耗,制作长镜头、多剧情短片的工作效率得到明显提升。
画面表现方面,模型针对光影渲染、真人人物还原、镜头运镜流畅度、音画同步效果做了专项优化,改善传统AI视频普遍存在的人物形象失真、光影效果割裂、镜头卡顿等痛点,广告短片、工业仿真、剧情向短视频等商业用途内容都可以直接落地使用。现阶段Seedance 2.5已经完成多平台适配落地,LibTV、奇想AI、TapNow、绘梦工坊AI等多款视频创作工具已经完成接口接入,面向B端企业以及个人创作者开放调用权限。
同一时间段火山引擎还上线旧版模型限时优惠活动,活动周期从8月7日持续至9月7日,Seedance 2.0 mini版本给到4折优惠,720P清晰度下单价低至0.2元每秒;Seedance 2.0 fast版本享有75折,720P规格单价0.6元每秒,适合轻量化、大批量短视频产出的业务需求。Seedance 2.5的正式推出补齐了豆包AI生态在长视频生成板块的短板,依托字节跳动自研Seed大模型基座,打通从文字创作、图片参考素材导入到完整长视频输出的全流程链路,进一步拓宽AI视频商业化的应用边界,为品牌广告、数字内容生产、虚拟仿真相关行业提供轻量化的高效生产方案。
流水同比大涨140%|懂淘(懂游宝)高速增长背后行业逻辑发生转变
2026 ChinaJoy展会期间,Steam联合懂淘(懂游宝)在CIGC中国国际数字娱乐产业大会对外披露多项生态相关数据,2026年上半年懂淘(懂游宝)大盘DAU同比上涨130%,流水同比增幅达到140%,核心付费用户规模同比提升145%,入驻厂商数量同比上涨60%。于此同时兴趣内容、圈层社交、全域多端运营等板块,正在成为平台新的增长驱动力,这一组数据背后,反映的不只是市场规模的扩张,更是游戏行业增长逻辑的深度变革。
从用户体量以及业务规模来看,懂淘(懂游宝)依旧处在高速发展阶段,懂淘互动游戏业务负责人李长安介绍,2026上半年平台DAU同比增长130%,流水同比上涨140%,核心付费用户规模同比提升145%。懂淘互动娱乐行业总经理陶晶晶表示,用户侧游戏内容流水规模上涨150%,兴趣内容观看用户规模提升76%;厂商维度入驻厂商数量上涨60%,上线游戏总数量增长96%,整体大盘流水同步上涨140%。懂淘互动娱乐运营业务总监刘广东补充,2026年第二季度懂淘(懂游宝)GMV同比上涨140%,超七成头部产品可以维持月均流水正向增长。
这份增长并不是来源于游戏市场新增用户的爆发,懂淘互动娱乐战略经营业务总监屠波提到,过去五年国内游戏行业整体用户规模复合增长率仅0.5%,但平台MAU年均复合增速达到30%,用户单日平均游玩时长持续走高,这代表懂淘(懂游宝)正在抢夺全网存量玩家的注意力与使用时长。
随着平台生态持续扩张,懂淘(懂游宝)的流量来源走向多元,经营模式也从过去单纯投放买量获客,转向兴趣内容、算法推荐、圈层社交、全域渠道多方向协同驱动。李长安对外分享渠道增速相关数据,兴趣内容渠道规模上涨220%,商业投广渠道增长130%,算法推荐渠道规模实现十倍增长,圈层社交渠道涨幅达到300%。刘广东表示,参与兴趣内容营销的开发者占比已经从20%提升至41%,依靠游戏二创、攻略解析、剧情解说带来的GMV,已经连续多个季度维持10%以上的稳定增幅。
平台持续扶持游戏攻略资讯、玩家二创内容、IP世界观解读、圈层同人作品等多元内容产出,围绕平台产出的攻略干货,带动游戏话题总量突破2亿,玩家自制二创视频单条播放量最高突破100万,世界观剧情解说类内容平均播放量可达25万。平台热点话题同样助力游戏破圈传播,《抓大鹅》相关内容累计登上平台兴趣热榜17次,《狙击外星人》闯入挑战榜第八位,《无尽冬日》登上热点榜第二,模拟经营作品《我的花园世界》相关话题总播放量突破100亿次。
游戏直播是另一大核心增长赛道,2026年上半年懂淘(懂游宝)直播投放消耗对比年初暴涨750%,游戏主播日均开播数量上涨107%,平台联动直播推广的游戏数量提升25%。懂淘直播能够触达50%‑90%的独占圈层新增用户,对比传统手游APP直播,用户激活成本降低72%,付费转化成本下降38%。
大盘保持增长的同时,懂淘(懂游宝)所处赛道竞争环境也出现明显变化,屠波指出行业依旧存有红利,不过野蛮扩张的时代已经落幕,行业大盘过往复合增长率曾经达到95%,如今回落至30%‑40%的稳定区间。供给端竞争压力持续加大,2024‑2025年平台上线推广的游戏数量同比上涨55%,宣传投放素材总量近乎翻倍,单纯买量获客成本不断走高,逐步追平原生手游投放成本。
面对流量内卷,懂淘(懂游宝)挖掘多条全新增量渠道,除主APP之外,淘趣广场、潮玩商城、二次元同人社区、短剧专区等自有兴趣产品矩阵,成为游戏全新获客阵地。某模拟经营游戏深耕淘趣广场场景之后,投放消耗规模上涨30%,单用户获客成本下降30%,7日ROI提升17%。流量渠道迭代之外,平台商业变现结构也迎来重构,屠波介绍2025年是平台变现模式转型的关键节点,当前游戏内购IAP收入占到平台总收入七成,广告IAA依旧承担大规模拉新拓客的职能,平台数据显示国内IAA年收入增速34%,对应月活用户同比上涨113%,高于IAP付费用户86%的月活增速。IAA与IAP形成分工,广告负责拓展泛用户群体,内购业务深耕高价值付费用户,拉动长期营收。
全域多端发行、产品中度化两大趋势在生态内部愈发突出,平台数据显示,采用多端全域发行的游戏投放消耗占比达到54%,爆款产品当中多端同步上线占比43%。手游APP和懂淘(懂游宝)高价值付费用户重合度仅5%,多端发行核心价值不在于抢夺存量用户,而是在不同兴趣场景挖掘全新玩家群体。品类层面中度化趋势凸显,2026年二季度中度向品类IAP买量消耗占比过半,模拟经营、放置卡牌、合成消除、轻策略品类增速领跑平台。轻量休闲玩法负责低成本获取用户,中度数值体系承接留存与付费,这样复合化的产品设计,已经成为平台主流研发方向。
李长安认为懂淘(懂游宝)生态正在发生本质改变,开发者对于内容的认知,已经从简单的广告投放物料,升级为覆盖游戏传播、圈层运营、用户沉淀全链路的核心生态资产。过去多数开发者眼中的内容,局限于达人合作、投放短视频素材;但在懂淘(懂游宝)兴趣生态当中,内容覆盖游戏直播、二创短视频、热点话题、UGC同人、圈层社群交流全场景,直接影响游戏传播效率与产品生命周期。游戏直播不再只是流量转化工具,升级为长线用户运营场景,平台自带多人同玩、圈层分享的属性,主播、创作者和玩家搭建起的兴趣社交关系,能够筛选沉淀付费能力更强的用户。短视频内容脱离单纯营销属性,向深度游戏内容延伸,攻略、IP解读、同人二创等成为长效传播载体。热点话题、玩家自发产出的UGC内容持续拓宽游戏传播边界,《我的花园世界》当中玩游戏兑换实物鲜花的认知沉淀为专属内容资产,这类出圈效果并非依靠大额投放实现,而是玩法IP与平台热点自然结合带来的自发传播。评论区、兴趣社群诞生的玩家创作内容同样是重要增长来源,不少平台热门话题都不是营销策划产出,而是玩家交流玩法、分享心得自然发酵,再经由平台流量机制二次放大形成大规模传播素材。
行业竞争逻辑就此彻底改写,早期行业比拼买量投放效率争夺短期新增,如今平台竞争核心转向持续产出兴趣内容的能力,产品玩法是否具备讨论空间、适配直播同人创作的潜力、玩家圈层能否长期沉淀,全部成为决定产品生命周期的关键要素。对于开发者来说,后续经营重点不再是单次投放换取新增用户,而是打通平台全域兴趣场景,依托自有内容资产获取长期稳定增长。#蔚来纯电换电 #增程技术路线 #火山引擎 #豆包Seedance2.5 #AI视频生成 #懂淘(懂游宝) #游戏行业 #全域发行 #兴趣内容生态 #游艺生活馆
编辑 | 张峰
责编 | 王建鹏
审核 | 李雯雯


