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游戏公司的财报越好看,中国的未来越危险.

   日期:2026-08-07 19:54:23     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
游戏公司的财报越好看,中国的未来越危险.

这句话,我今天就把它说出来。

不是因为企业赚钱有罪,而是因为当一款官方明确写着“8岁以上可以使用”、明确写着“面向青少年”的游戏,一边把收入和利润做得越来越漂亮,一边还让一个个家庭在未成年人充值、身份识别和退款举证之间苦苦挣扎,我们就必须问一句:

这份利润,到底建立在怎样的产品机制之上?

《心动小镇》官方网站写得非常清楚,这是一款适用于8周岁以上用户的游戏,是面向青少年进行生活常识和知识科普的互动载体。

好,既然你明确知道青少年是产品面对的人群,那你就不能只在注册页面贴一个防沉迷公告。

你更应该知道,孩子会为什么付钱。

官方公告显示,这款游戏里有随机抽取的金橡果展演,有限定服装、限定家具、限定动作,有30元和68元的潮流礼盒,有会员,有心钻,还有从游戏公测以来一直累计计算的充值奖励。

充值越多,积分越高;积分越高,得到的限定服饰、载具、名片和宠物服装就越多。

这叫什么?

这不只是卖一个道具。

这是把抽取、限定、社交展示、累计奖励和错过的恐惧,一层一层叠在一起。

成年人面对这一套机制都可能控制不住,更不要说一个只有十岁、十二岁的孩子。

前两天,我的朋友老韩发了一条视频。

他12岁的女儿,为了在《心动小镇》里购买游戏皮肤,两天时间刷掉了1万多元。

更让人后背发凉的是,这条视频下面出现了近3000条评论。大量家长都在反馈:

我家也发生过。

有孩子刷掉几千元的,有刷掉几万、十几万元的,还有家长自述,自己的孩子最多刷掉了68万元。

两天,1万多元。

一条视频,炸出了无数中国家庭正在经历的共同噩梦。

充值的时候,系统没有因为高频、连续、异常消费把这笔钱拦下来。

家长申请退款的时候,平台却因为账号登记的是成年人,很快给出了“不符合退款条件”的结果。

家长说,客服界面甚至没有上传户口本、身份证和其他证明材料的入口;客服电话是智能语音,最后还是让他回到线上客服。

这就出现了一个非常荒唐的局面:

收钱的时候,只认支付成功。

退款的时候,只认成年人账号。

连续充值,系统识别不出异常;家长第一次申诉,系统却马上识别出了“成年人”。

我想问一句:

到底是识别不了孩子,还是只在退款的时候识别得特别快?

更值得追问的是,《心动小镇》的隐私政策明确写着,平台能够记录设备型号、设备标识、IP地址、系统日志、游戏行为和消费交易记录,还可以在保护未成年人时联系监护人。

既然这些数据都能记录,为什么不能在同一设备突然出现高频、连续、大额充值时,先暂停交易,再向监护人确认?

为什么风险识别技术首先被用来保护账号和游戏秩序,却没有同样优先保护一个家庭的钱袋子?

心动有限公司2025年总收入约57.64亿元,集团年内利润约16.57亿元。

《心动小镇》被列为公司收入贡献前五大游戏,也是推动网络游戏收入增长的重要产品之一。

企业赚钱当然可以。

但一家真正值得尊重的游戏公司,不能只告诉股东今年赚了多少钱。

它还应该告诉中国家长:

这一年,你们拦住了多少笔疑似未成年人异常充值?

多少笔交易触发了监护人二次确认?

多少家庭因为成年人账号被直接拒绝退款?

家长申诉平均需要等待多少天?

有多少客服是真人?

有多少申请人能够一次性提交完整证据,而不是被迫在支付平台、应用商店和游戏客服之间来回奔波?

财报回答的是公司赚到了多少钱。

未成年人保护报告应该回答,公司主动放弃了多少不该赚的钱。

如果收入年年增长,抽奖、累充、限定、会员越做越精细,而未成年人身份识别仍然停留在注册时看一眼身份证,退款仍然依靠家长证明“孩子就是孩子”,那财报越好看,我们越应该警惕。

因为资本最可怕的不是赚钱。

而是它把孩子的好奇心变成日活,把孩子的攀比心变成付费率,把孩子害怕错过限定皮肤的焦虑变成流水,最后再把所有责任写成一句:

家长监管不当。

家长当然要负责。

但家长有责任,不等于企业可以免责。

一栋大楼失火,我们会追究住户有没有关电源,也会追问烟雾报警器为什么没响、消防门为什么没关、自动喷淋为什么没启动。

未成年人连续完成几十笔充值,同样不能只追问家长为什么没看好手机。

我们还要追问:

身份识别为什么失效?

异常支付为什么没有熔断?

连续充值为什么没有监护人确认?

退款入口为什么如此狭窄?

再看看国外是怎么处理的。

澳大利亚要求特定社交平台采取措施,阻止16岁以下未成年人开设账号。没有尽到责任的平台,最高可能被罚超过5000万澳元。

美国曾要求《堡垒之夜》开发商拿出2.45亿美元退还消费者,并就儿童隐私问题支付2.75亿美元罚款。

2025年,《原神》相关企业又同意支付2000万美元,并且不得让16岁以下孩子在未经家长明确同意的情况下购买抽取类商品。

日本一些游戏按照年龄设置充值上限,欧盟对严重违反未成年人保护规定的大型平台,最高可以处以全球年度营业额6%的罚款。

他们的办法并不复杂:

限制年龄,家长授权,充值封顶,禁止诱导,强制退款,重罚企业。

这至少证明了一件事:

游戏公司不是做不到身份识别,也不是做不到充值限制。

关键是,它愿不愿意少赚那一笔钱。

我衷心希望有关部门真正有所作为。

今天的放纵,就是明天的深渊。

不要让眼前的收入和利润成为监管迟疑的理由,更不要为了利益,葬送祖国的明天。

针对这些问题,我提出四条建议。

第一,建立动态身份识别和异常支付熔断。

成年人账号不能成为企业永久免责的护身符。短时间高频充值、深夜充值、金额突然上升,都必须先暂停交易,再由监护人确认。

第二,对面向青少年的游戏实行特别付费规则。

16岁以下消费必须获得家长逐笔授权,随机抽取、累计充值、限时稀缺和攀比性奖励,不应向未成年人开放。

第三,建立游戏公司、应用商店和支付渠道共同负责的一站式退款平台。

家长只提交一次材料。谁收款、谁分成、谁掌握数据,谁就共同承担处理责任,不能再互相踢皮球。

第四,让处罚真正与企业收益挂钩。

对没有落实身份核验、异常拦截和消费限制的企业,应当责令退款、暂停相关付费功能,并按照企业年度游戏收入的一定比例处罚。

同时,每家面向青少年的游戏公司都应该公开:

拦截了多少笔异常充值,收到多少退款申请,平均处理多少天,又有多少家庭因为“成年人账号”被拒绝。

我们不是要求游戏行业消失。

我们要求的是,企业赚钱必须有边界,技术创新必须有伦理,面对孩子必须心存敬畏。

财报回答的是公司赚到了多少钱。

责任报告必须回答,公司主动拦住了多少不该赚的钱。

游戏公司的财报越好看,未成年人保护的账本就越应该摊开来,给全国父母看。

我是曼姐,一个希望国家和社会越来越好的重启者。#未成年人保护  #游戏充值  #家庭财产安全  #儿童网络安全  #网络消费  #家长必看  #曼姐说

 
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