文:欧阳思孟
首发:知乎
前言
恍惚间,从业也已经快三年了。
入行时遥望着明星设计师和各种大作,总觉得自己努努几年之间就能成为这样的人,做出这样的作品。然而开始真正参与各个项目之后,才知道当初不过是初生牛犊特有的眼高手低,不知天高地厚罢了。
越是在行业中努力,就越意识到自己认知的局限和所需知识的无垠,就越觉得每个大型作品都是由无数设计者的血汗铸成的。在跟着玩家一起喷星空、堕落之主、育碧全家桶的时候,难免会问自己一句:跟你做的东西比呢?而往往心里的回答只能是一声无奈的苦笑。
望向前路,还有无数的专业知识还在等待学习,还有无数的身心挑战还在等待克服,可能这就是作为游戏设计者的诅咒和幸福吧。
今天偶然翻到三年前入行时0基础写的原神评测,现在看来还有挺多地方不是很完善,发上来给大家看个乐子吧。
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作者:欧阳思孟
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