
来源_活动创意疯汇
在大型活动的前期筹备中,动线规划与设计往往是一个容易被忽视的环节,大家会花大量时间讨论舞台怎么做,视觉怎么呈现,展区怎么包装,却很少有人认真研究观众进入现场之后会怎么移动,会在哪里停下来,又会在哪里产生拥堵,很多项目里的动线规划看起来都没有问题,入口,签到区,展区,互动区,主会场,出口,被一条条线路连接起来,路线清晰,距离合理,消防通道也预留充分,于是就会很容易给项目组产生一种判断,我这个活动的观众应该能正常走完,但当活动真正开始后,现场经常出现另一种情况,入口处有人停下来找二维码,主视觉前有人拍照打卡,产品展示区有人围着工作人员交流,互动装置前有人等待体验结果,进出口附近有人遇到朋友聊天,这些看似自然的小行为会不断改变现场的人流状态。原本只是经过的区域,可能变成停留区,原本设计好的通行路径,可能变成观看区和交流区,这也是为什么,动线规划不能只解决人怎么从A走到B。如果人流动线没有在设计阶段被考虑清楚完善,现场再好的内容,也可能因为人流组织不合理而降低体验。
每个内容区域都有两种面积
效果图里一个互动装置可能只占两平方米,平面图也按结构外轮廓算面积,在体验正式开放后,一个人在操作两个人等候,三个人围观,还有工作人员站在旁边解释,实际占用可能超过原本面积的几倍,所以内容区域的面积至少要分成四层,操作区是参与者真实使用的位置,观看区是旁观者能够看清又不影响操作的位置,等候区容纳下一批人,缓冲区保证离开和路过的人不会互相冲突,四层不一定都用地面线标出来,但必须在总图中预留位置。现在的活动,尤其是C端大型活动的拍照点经常被低估,一个人拍照时,拍照者会后退,同行的小伙伴在旁边等,拍完还要停下来选图,背景墙前那块空地其实同时承担了构图距离和排队的空间,把他紧贴主通道,队伍一定会横着排。3C,快消,终端等展品区域也一样,小产品需要靠近看,汽车产品要绕行看不同角度,工作人员讲解一开始,人群会形成半圆,空间只按展品尺寸留一圈安全线,观众就只能站在通道里,所以在一些大型活动在做动线规划时,所有内容区域都应该画人群云图,而不是只画设备。
停留时间决定队伍长度,别只看一次体验有几秒
展区里一个互动单次体验三十秒,每分钟最多处理两人,活动高峰时候每分钟到达四五人,队伍必然就会不断增长,技术运行的再稳定,也解决不了容量上的不匹配,估算要把完整周期算进去,观众理解规则进入位置,系统识别,体验,查看结果,拍照和离开,哪一步最慢,工作人员重置设备需要多久,多人同时操作会互相影响吗,内容时长也会形成人群的大范围停留,比如一个两三分钟的片子循环播放,观众在中途到达,可能就会等到下一轮开头,讲解中每十分钟一场,人群会在开始前集中,需要明确每轮容量,开始信号和错过后的下一步,热门位置可以用几种方式提高效率,把规则放到等候区提前让观众理解,允许多人并行,缩短不产生价值的动画,把结果发送到手机,不要求每个人站在屏幕前看完,可以设置预览,让观众先决定是否值得排队。如果体验本来就需要深度时间,不要硬追求高周转率,可采用预约分时,限流和替代内容,让没排到的人也有完整体验,容量管理不是让所有东西更快,而是让价值与人数匹配。
观众为什么停,比我们希望他停在哪里更重要
活动中醒目组和设计师会提前规划拍照点,休息区和互动区,可观众却经常在意料之外的地方停下来,如一段光线最好看的通道,主会场出入口,咖啡点附近,手机信号恢复的位置,可以看见大屏又不必坐下的角落,都可能形成自然停留,这些行为不是不按你的设计走,而是参会者对现场条件的真实反应。有些停留点值得顺势增加或者扩大一些,如观众总在某处回望主装置,可以增加安全的拍摄位置,大家喜欢在会场外继续聊天,就补充高桌和低声便于交流的空间区域,有些停留必须被分散,例如消防门口,扶梯出口和狭窄转角,可以通过减少视觉刺激,移动内容或让工作人员主动引导解决,动线不是要求人服从一条线,而是理解人为什么会改变速度。
停留点的视线要让人还没到,就知道发生什么
活动中的热门内容如果完全藏在围观人群后面,路过的参会者会停下来猜,并且有强烈的好奇心,外围的人就会越聚越多,所以设计要让信息在不同距离都方便大家观看或者阅读,远处可以看见这是什么,需要多久,是否适合自己,靠近后理解规则和排队入口,进入体验才看到细节,信息分层能减少大量的无效停留,演示区可以把关键的画面抬高,让外围观众看到,不必全部挤到前排,工作人员讲解时候站位要面向等候人群,不能背对通道,一些数字装置的数据屏与操作屏可以分开,让观看者不挡参与者,声音上也会吸引众多参会者造成人群大范围停留,开放空间里一处音量过大的演示会把远处人群拉来,同时可能会干扰其他的内容区域,声音覆盖应该尽量点状或者局部,想了解的人靠近能听清,不参与的人经过不被强迫接收。
停下来以后,必须给出一条自然的离开路径
活动里内容区域只设计了入口,却没有设计出口,互动完成后,观众原路返回,和下一位正面冲突,(目前稍微有点经验的团队都不会再犯这类错误了),拍照者离开时穿过等候队伍,展区讲解结束,人群突然向四面散开,进入相邻展台,关键内容区域最好形成顺向过程:看到,判断,等候,参与,获得结果,离开,再进入下一内容,出口要落到一个有选择空间的位置,不能直接把人推入主通道或另一个队伍,观众离开时还可能需要整理,拿到礼品要装包,体验后要扫码保存,试吃后要丢弃餐具,穿戴设备需要归还消毒,给这些动作一个位置,操作区域才能快速腾空。分流的标识也应出现在完成的位置上,下一场内容在哪里,休息,洗手间和出口怎么走,观众刚结束一个任务,最愿意接收下一步提示,等他进入通道再找导视,旧已经晚了。
多种流线叠加时,
观众停留会把小冲突放大成现场的混乱
人群停留也要有基本服务,
不然吸引力很快变成消耗
观众愿意停十分钟以上,空间上就要考虑坐,靠,放,充电,饮水和一些无障碍服务,不是每个区域都摆满沙发,而是根据内容长度提供适当支撑物,长时间看演示只有站立位,观众会不断换脚,挡住后方,高桌没有放包位置,电脑和礼品只能堆在地上,轮椅使用者的观看高度被前排人群完全遮住,所谓开放体验实际并不开放,停留时间越长,舒适度越会影响活动里的内容评价,观众不一定把疲惫归因到空间,他只会觉得这个体验或者活动没那么值得,设计吸引人停下以后,也要负责让这段停留完成得体面。
最后:
活动现场里的动线,从来不是让所有人不停向前走,如果一个空间里没有停留,没有回望,没有因为某个内容产生聚集,那往往也意味着它没有创造足够的体验节点,设计动线的目的,不是消灭观众大范围的停留,而是要管理停留,让值得被看到的内容拥有发生的条件,让自然经过的人不会被阻塞,让完成体验的人能够顺畅进入下一段内容里。当空间开始回应人的行为,而不是要求人按照图纸行动时,动线才真正成为体验设计的一部分,因为活动现场最终面对的不是一条规划好的路线,而是一群有兴趣,有选择,会被吸引也会犹豫的人。

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