推广 热搜: 采购方式  滤芯  带式称重给煤机  甲带  气动隔膜泵  减速机型号  无级变速机  链式给煤机  履带  减速机 

别被 A 社财报封面上的《嗒宝》骗了:拆解 Asmodee 的 4.221 亿欧元季度收入

   日期:2026-08-06 10:00:14     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
别被 A 社财报封面上的《嗒宝》骗了:拆解 Asmodee 的 4.221 亿欧元季度收入

Asmodee,中国玩家昵称它为“A 社”。1995 年创立于法国,2025 年在瑞典上市,旗下名作云集,是全球最大的桌游出版与发行集团之一

近日,Asmodee 公布了 2026/27 财年第一季度报告,对应自然年的 2026 年 4 月至 6 月。这个季度,A 社实现销售额 4.221 亿欧元,同比增长 20.9%

不过,把这 4.221 亿欧元拆开,会看到一个不太一样的 A 社:中国玩家最熟悉的那些桌游,并不是这家公司收入结构中的主角,背后是一套更庞大也更复杂的生意

渠道为王:合作伙伴产品贡献近八成收入

本季度的 A 社营收,如果按产品归属拆分:

  • A 社旗下工作室出版的游戏:0.799 亿欧元,占比 18.9%
  • 合作伙伴出版的游戏:3.312 亿欧元,占比 78.5%
  • 其他:0.11 亿欧元,占比 2.6%

A 社收入规模最大的业务,是代理发行和渠道分销:把合作伙伴的产品带到全球各地,并负责仓储、物流、渠道铺货和本地销售

这些产品属于合作伙伴,A 社赚的是当地发行和分销的钱

比如在欧洲部分国家,宝可梦 PTCG 和万智牌就由 A 社负责发行,再铺进当地的经销商、零售商和卡店

卡牌大厂:TCG 营收占比超三分之二

如果按照产品类别拆分,A 社的收入结构也有明显分化:

  • 传统桌游:1.028 亿欧元,占比 24.4%
  • 集换式卡牌 TCG:2.848 亿欧元,占比 67.5%
  • 其他类别:0.345 亿欧元,占比 8.2%

虽然国内玩家主要通过《卡坦岛》《铁路环游》等桌游认识 A 社,但从销售结构来看,今天的 A 社首先是一家规模庞大的 TCG 大厂,其次才是传统桌游集团

当然,TCG 收入并不全部来自代理产品。例如《STAR WARS: Unlimited》由 A 社旗下的 FFG 开发和出版,是 A 社自己的 TCG 产品

自有 TCG 产品可能拥有更高的单位利润和长期资产价值,而宝可梦 PTCG 等合作伙伴产品则依靠庞大的销量和快速周转,为其发行网络提供收入规模和渠道影响力。二者共同构成了 A 社目前最重要的产品类别

主场优势:近八成销售额来自欧洲

把季度销售额按销售主体所在地拆分的话:

  • 欧洲:3.357 亿欧元,占比 79.5%
  • 美国:0.377 亿欧元,占比 8.9%
  • 美洲其他地区:0.284 亿欧元,占比 6.7%
  • 世界其他地区:0.202 亿欧元,占比 4.8%

按销售主体所在地计算,欧洲贡献了 A 社本季度约 79.5% 的收入

A 社起源于法国,经营总部也位于法国。这里是其最大的单一国家收入来源,也是集团出版、发行和品牌体系最成熟的基本盘之一,季度收入 0.914 亿欧元,占总收入 21.7%

A 社在中国玩家群体中的影响力已经相当突出,但中国及欧美以外市场,在集团财报中的直接体量依然很小:包含中国乃至亚洲市场在内的“世界其他地区”,季度营收合计仅 0.202 亿欧元,占集团收入约 4.8%

不过,这一口径不能完全代表中国玩家购买 A 社产品产生的终端零售额。部分中文版由国内合作方获得授权后自行出版和销售,A 社可能只确认授权或版税收入

换句话说,A 社在中国玩家圈内的存在感,远高于中国市场在其财报中的可见度

当家阵容:财报单独点名的 13 款桌游

接下来,是本季度经营表现中被重点提到的的桌游

  1. 卡坦岛 CATAN:经典资源交易与路线建设游戏,玩家通过修路、建造定居点和城市争夺胜利。财报将其列为表现良好的长青系列之一
  1. CATAN On the Road:把《卡坦岛》的建设、资源管理与交易压缩进 15 分钟的便携卡牌游戏,是推动卡坦岛长青系列本季度表现的具体产品
  1. 嗒宝 Dobble / Spot It!:经典观察与反应速度游戏,玩家要抢先找出任意两张牌之间唯一相同的图案,与卡坦岛一起被列为表现良好的长青系列,是本季度财报封面上的产品
  1. Dobble / Spot It! Bluey:采用《Bluey》角色和元素的嗒宝联名版本,推动了嗒宝系列本季度的销售
  1. 反转王牌 dnup:玩家要清空手牌,并通过翻转、回收组合牌干扰对手。被列入本季度推动桌游增长的新品
  1. 魔戒:命运同盟 The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship:基于瘟疫危机系统的合作策略游戏,玩家既要保护中土据点,也要协助佛罗多避开戒灵并前往末日火山。被列为本季度贡献增长的新品之一
  1. Cozy Stickerville:贴纸驱动的村庄建设游戏,玩家通过事件和选择逐步建成自己的小镇。被列为本季度贡献增长并获得行业认可的新品之一
  1. 自然和弦 Harmonies:玩家用彩色组件构建立体地形,为动物创造栖息地并完成图案得分。首款迷你扩展于季度末上市,财报称扩展产品表现良好
  1. 火爆狂飙:全速前进 HEAT: Pedal to the Metal:手牌管理赛车游戏,玩家要控制车速、弯道和引擎过热风险。扩展本季度表现良好
  1. 诡镇奇谈:卡牌版 Arkham Horror: The Card Game:克苏鲁题材的合作剧情卡牌游戏,玩家组建调查员牌组,在连续剧本中应对怪物与阴谋。被列为核心玩家产品线中需求稳定的产品
  1. 星球大战:军团 STAR WARS: Legion:星球大战微缩模型战棋,玩家组建并指挥不同阵营的军队争夺战场目标。与《诡镇奇谈:卡牌版》一起,被列为保持稳定需求的产品
  1. Speed Bac / Quickstop:把“姓名、地点、动物”等分类填词游戏改造成实时抢答卡牌游戏,玩家要根据字母快速说出符合主题的词。被列为 A 社刚收购的 ATM Gaming 社交游戏产品线中表现强劲的代表作
  1. Pili Pili:带预测机制的吃墩游戏,玩家先预测自己将赢得多少墩,再设法精确完成目标。与 Speed Bac / Quickstop 一起,被列为 ATM Gaming 本季度表现强劲的社交游戏

TCG 方面,财报点名了宝可梦 PTCG的《Mega Evolution – Perfect Order》和《Mega Evolution – Chaos Rising》、《万智牌》的漫威联动系列《Marvel Super Heroes》,以及《Riftbound》的《Unleashed》,称这些新品共同推动了本季度增长。《STAR WARS: Unlimited》也继续贡献收入,但发售节奏变化影响了同比表现

这些名字告诉我们哪些产品正在热卖,但要看清 A 社这套生意如何运转,还得继续往利润表和资产负债表里走

账本细节:几组值得玩味的数据

货品成本 58.7%

将A社本季度利润表按销售收入换算,每实现100欧元销售收入:

  • 货品成本约 58.7 欧元
  • 人员费用约 11.3 欧元
  • 其他经营费用约 16.5 欧元
  • 折旧、摊销和减值约 4.8 欧元
  • 另有其他经营收入约 0.9 欧元
  • 最终营业利润约 9.6 欧元
  • 扣除财务费用和所得税后,净利润约 4 欧元

现有库存近 3 亿欧元

本季度的库存增加了约 0.47 亿欧元,增幅约 18.9%,仓库里的游戏账面价值相当于本季度销售收入的约 70%

这并不意味着游戏卖不出去,而是桌游销售具有明显的季节性,下半年圣诞和新年期间销量更高,厂商通常会提前数月增加库存,为年底旺季备货

股价上涨反而导致利润降低

A 社股价上涨本来是好事,但在收购 ATM Gaming 的交易中,约定有一部分未来对价将用 A 社股票支付。股价上涨也意味着未来需要支付的会计价值变高,因此当季利润反而减少 460 万欧元

你学会了吗(?)

BGA 业务增长

BGA 已经能够为 A 社的财报贡献可见增长:“其他业务”本季度收入 1100 万欧元,同比增长 13.1%,增长主要由 Board Game Arena 和授权业务推动

但与 TCG 和实体桌游相比,目前仍然只是 A 社很小的一块业务

商誉是最大的资产

A 社账面上最大的一项资产,不是库存,也不是现金,而是 13.7 亿欧元商誉,占集团总资产约 41.6%。此外,出版及发行权还有 10.223 亿欧元;两项合计 23.923 亿欧元,占总资产约 72.7 %

出版及发行权容易理解,是可以单独确认和估值的游戏权利

商誉则是历次收购形成的账面价值,背后对应的是成熟团队、发行网络、客户关系、组织能力,以及未来持续赚钱的预期。如果相关业务未来表现不及预期,A 社就可能对商誉进行减值,直接压低当期利润

换句话说,A 社资产负债表中最大的一部分价值,并不是仓库里的游戏,而是那些难以单独标价的整体经营能力。这些价值是否成立,最终仍要用未来业绩证明

未来布局:收购、新品与市场拓展

从财报透露的信息来看,A 社接下来的增长路线并没有改变:一边继续依靠庞大的发行网络扩大合作伙伴产品的销售,一边通过新品、授权和收购,增加自己能够长期掌握的品牌与内容

桌游方面,A 社已经公布了《乐高幻影忍者:命运赏赐号大冒险》《Azul Kids》和《The Lord of the Rings: Circle of Conflict》等后续新品,希望继续通过长青系列和新作扩充产品阵容

TCG 方面,接下来的重点包括宝可梦 30 周年活动、新扩展以及与万代合作在部分市场发行的《NARUTO CARD GAME TCG》。这条业务线仍将主要依靠热门 IP、新卡组和区域发行合作继续增长

与此同时,A 社还在继续收拢自己能够控制的内容。本季度完成 ATM Gaming 收购后,其产品已经开始进入更多欧洲市场,买下了 Exploding Kittens 剩余股权,取得《Time’s Up!》完整出版权,并通过《无尽杀戮 Zombicide》的众筹验证自己的全球玩家动员能力

合作伙伴产品提供规模,TCG 带来增长,自有品牌和持续收购为它夯实长期价值

A 社已经很难仅仅被理解为一家“出版了很多知名桌游的公司”,更像是一套覆盖出版、授权、发行、仓储、物流和零售渠道的全球游戏体系

ref
Asmodee Group AB|2026/27财年第一季度报告:销售结构、产品类别、地区收入、经营成本、库存、商誉、重点产品与未来规划
Asmodee / Nasdaq Stockholm|公司历史、上市信息与全球发行网络
CATAN Studio / Zygomatic / Space Cow / Libellud / Days of Wonder / Fantasy Flight Games / Atomic Mass Games / ATM Gaming|文中桌游玩法与产品资料
The Pokémon Company / Wizards of the Coast / Riot Games / Bandai|文中TCG产品、扩展与发行资料
本文金额均按财报披露口径换算,因四舍五入可能存在尾差。该季度报告未经公司审计师审阅。
 
打赏
 
更多>同类资讯
0 条相关评论

推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  皖ICP备20008329号-18
Powered By DESTOON