
公司介绍 · 创始人与管理团队 · 产品与 IP · 上市以来财务 · 未来三年预测 (2026E–2028E) · 用户数量与人均消费(国内外) · 竞争对手分析
数据截至 2025 年报(2025-12-31)及 2026-07 行情 · 仅供研究参考,不构成投资建议
一、公司介绍
泡泡玛特国际集团有限公司(POP MART International Group Limited,股票代码 09992.HK)成立于 2010 年,是中国领先的潮流文化娱乐公司,品牌理念为“创造潮流,传递美好(To light up passion and bring joy)”。公司围绕全球艺术家挖掘、IP 孵化运营、消费者触达、潮玩文化推广、关联产业投资整合五大领域,构建了覆盖潮流玩具全产业链的综合运营平台。
创立与资本化:2010 年 11 月北京中关村首店开业;2017 年 1 月新三板挂牌;2020 年 12 月 11 日于港交所主板上市,IPO 募资约 50.3 亿港元。 管理层:创始人/董事长/CEO 王宁;COO 司德(IP 商业化与乐园);CGO 文德一(海外业务)。 全球化:业务覆盖 100+ 国家和地区;2025 年末全球 630 家门店(净增 109)、2637 台机器人商店(净增 165);员工超 1 万人,6 大供应链基地,赋能超 20 万个就业岗位。 行业地位:2019 年即成为中国潮流玩具零售市场第一;2025 年营收突破 370 亿元,成为全球潮玩龙头。
发展历程关键节点:2010 北京首店 · 2016 Molly 星座盲盒 · 2017 新三板 + 大陆首个大型潮玩展 · 2019 国内潮玩份额第一 · 2020 港交所上市 · 2023 北京城市乐园开业 · 2024 自研手游《梦想家园》+ 积木系列 · 2025 LABUBU 全球爆火 · 2026 LABUBU 电影/小家电
二、创始人与核心管理团队
王宁 23 岁(2010)在北京中关村开出第一家泡泡玛特门店,从“杂货铺”起步;2016 年失去 Sonny Angel 代理后转型自有 IP 运营,签下 Molly 与 LABUBU,确立“IP 孵化平台”战略;2020 年带领公司在港交所上市,IPO 时年营收不足 20 亿元。其经营底色是长期主义 + 克制,主张“做树一样的企业”“七分饱经营”,不盲目透支 IP 红利。
核心管理团队
经营哲学核心:尊重时间尊重经营 · 树一样的企业 · 七分饱经营(克制) · 围棋生意(生态位) · 不是盲盒公司,是 IP 平台 · 艺术 × 商业平衡 · From the world to the world · 卖情绪与意义
“我们想成为树一样的企业,把根扎得足够深。当有一天我们向上生长的时候,生长速度是超出想象的。” —— 央视新闻 / 人民日报访谈(2025-07)
“我们的成功不是盲盒的成功,而是潮玩的成功。我们不是盲盒公司,是 IP 孵化运营平台——像一家唱片公司,艺术家是周杰伦,盲盒只是‘磁带’。” —— 多次公开访谈
“就算消费会降级,审美也不会降级,情感需求也不会降级。” —— 央视新闻 / 36氪《因为独特》
外界评价:段永平 2026 年买入后成第二大股东(持股 5.69%),盛赞“他(王宁)对商业的理解好像比 Jobs 还要强一点点……”
三、产品与 IP 信息
3.1 产品品类矩阵
泡泡玛特自主产品占营收 99% 以上,分为艺术家 IP 与授权 IP 两大类;按物理形态可划分为:
盲盒(Blind Box):起家核心业态,2016 年 Molly 星座系列引爆,“未知惊喜”模式奠定用户心智。 手办 / 雕像(Figures):艺术家合作款、静态收藏公仔。 毛绒(Plush):2025 年收入 187.1 亿元、同比 +560.6%,首次成为第一大品类,由 LABUBU 搪胶毛绒带动。 MEGA 珍藏系列:大体量、高客单收藏级潮玩。 衍生品及其他:服饰、家居饰品、文具、3C 周边、饰品、甜品等。 积木 POP BLOCK:自研积木系列,拓宽年龄与场景。 互动 / 游戏:自研手游《梦想家园》(2024.6)。 城市乐园 Pop Land:北京朝阳公园(2023.9 开业),2026 暑期 1.5 期升级、二期规划中。 内容化:LABUBU 电影(与索尼影业,2026.3 宣布)、绘本;IP 小家电(2026.4)。
3.2 IP 矩阵(2025 年收入)
| THE MONSTERS(含 LABUBU/ZIMOMO/YAYA 等) | 141.6 | ||
授权 IP(联名):迪士尼、三丽鸥等。2025 年全 IP 全品类全球销量超 4 亿只,其中 THE MONSTERS 超 1 亿只。
3.3 区域布局(2025 年)
| 海外合计 | 162.7 | 43.8% |
四、上市以来财务业绩(逐年,亿港元口径)
注:本节沿用港股行情软件港元折算口径(≈1 RMB : 1.08 HKD);2025 年实际 = 人民币 371.2 亿 ≈ 港元 411 亿。
| −5.9% | −49.0% | |||||
| 2025 | 410.97 | +191.9% | 141.45 | +319.1% | 72.1% | 35.1% |
上市五年营收增长约 13.8 倍、净利增长约 22.7 倍;2022 年为唯一低谷(疫情线下客流冲击),2024–2025 连续翻倍增长,盈利能力创历史新高(毛利率 72.1%、净利率 35.1%)。
五、未来三年财务预测(2026E–2028E,亿港元)


| 510 (+24%) | 612 (+20%) | 710 (+16%) | ||
| 168.3 | 198.9 | 227.2 | ||
⚠ 与卖方一致预期的偏差:卖方季度一致预期隐含 2026H1 收入约 204 亿港元(海外调整期拖累),低于基准 H1 假设;若海外修复慢于预期,2026 全年或更贴近悲观—基准下沿。覆盖机构 81–86% 给予买入/增持,最新月均目标价约 204.5 港元(+22%)。
六、用户数量与人均消费(国内外拆分)
口径:2025 年报(截至 2025-12-31);金额人民币;会员 = 累计注册会员;ARPU = 营收 ÷ 注册会员。
| 7,258 万 | |||
| ARPU(元/会员) | ≈ 287 | ≈ 594 | ≈ 371 |


口径说明:*海外会员为推算值(全球 >1 亿 − 国内 7,258 万)。ARPU 为“每注册会员”口径,非“每活跃买家”;会员贡献 93.7% 销售。海外 ARPU≈国内 2.1 倍,主因海外定价高、客单高、会员渗透早期。
七、竞争对手分析
从“国内潮玩同行”到“全球 IP / 玩具巨头”梳理竞争格局;币种除标注外为人民币(¥)。
7.1 行业格局:高分散、强头部
7.2 国内直接竞品
7.3 全球 IP / 玩具巨头


泡泡玛特与乐高、万代同处“强渠道 + 强 IP”稀缺象限,且是其中增速最快、毛利率最高者;国内同行多在“授权依赖 + 经销”象限,护城河较浅。
7.4 结论:领先与脆弱
领先在哪
规模代差:营收是 TOP TOY 的 ~10 倍、52TOYS 的 ~59 倍;全球玩具周边收入第 2。 模式壁垒:全栈直营 = 实时动销数据库 + 自有 IP 工业化(签约 ~350 艺术家)。 盈利质量:毛利率 72.1%、净利率 35.1%,高于乐高(67.8%)与美泰(48.7%)。 先发出海:2018 年起布局,比国内同行早约 6 年,外籍员工 3000+。
脆弱在哪
IP 集中度:THE MONSTERS 2025 占收入 38.1%(较 2024 的 23.3% 反升),单 IP 依赖是最大隐忧。 国内追赶密集:TOP TOY、卡游、布鲁可从不同路径切蛋糕。 全球正面战:乐高/万代/三丽鸥 IP 厚度与本土化更深,海外品牌忠诚度待验。 行业 β:盲盒监管趋严、二手投机退潮、审美疲劳;赛道分散(前 5 仅 32.5%)。
一句话:泡泡玛特在“成长性 + 盈利质量 + 模式壁垒”三维同时领先,国内尚无等量级对手;真正较量在海外——与乐高、万代等全球 IP 巨头的长期品牌力比拼,以及能否摆脱对单一顶流 IP 的依赖。
八、口径说明与数据来源
货币:公司财报以人民币列示;“上市以来财务”与“三年预测”表沿用港股行情软件港元折算口径(≈1 RMB : 1.08 HKD),各节已标注。 用户数据:会员 = 累计注册会员;ARPU = 营收 ÷ 会员数,非活跃买家人均。 预测性质:三年预测为基于公开信息的情景分析,含重大不确定性,实际可能偏离任一情景。 竞品数据:竞争对手章节以 2025 财年(或最新披露)为主,币种除标注外为人民币;海外公司按 1 USD≈7.16 RMB、1 DKK≈1.06 RMB 折算。 来源:泡泡玛特 2025 年度报告(2026-03-25)、2026-02 公告/年会披露、公司官网;腾讯自选股(westock)行情/一致预期/评级/研报;名创优品/52TOYS 招股书与年报,乐高/万代/三丽鸥/美泰/孩之宝公开财报;弗若斯特沙利文、灼识咨询、文创潮《全球玩具与 IP 衍生品 TOP20》;21 世纪经济报道、界面新闻、证券时报等公开报道。 免责:本报告仅供研究参考,不构成任何投资建议。
泡泡玛特 (09992.HK) 综合研究报告 · 生成于 2026-08-02 · 数据截至 2025 年报及 2026-07 行情 · 仅供研究参考,不构成投资建议。


