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【监管及政策方向】
1、《2026中国游戏知识产权生态白皮书》发布
2、游戏新业态知识产权司法保护调研座谈会召开
3、欧盟拟将Roblox与ChatGPT划入重点平台分类,实施最严监管
【司法裁判】
1、18岁儿子吞18粒药后起诉游戏巨头,父亲回应网暴:我从没想让游戏消失
2、以“未获版号”为由起诉游戏厂商主张退款并索三倍赔偿,法院不予支持
【行业动态】
1、第二十三届ChinaJoy开幕
2、咪咕游戏开始深度布局游戏社区赛道
3、《绝区零》上线二周年庆典的3.1新版本
4、2026CDEC召开,发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》
监管及政策方向
01
《2026中国游戏知识产权生态白皮书》
发布
为深入贯彻《知识产权强国建设纲要(2021-2035年)》要求,落实 “清朗”系列专项行动、“剑网2026”专项行动关于整治网络侵权盗版、净化网络内容生态的核心部署,全面梳理中国游戏产业知识产权现状与治理路径,中国数据研究中心启动《2026中国游戏知识产权生态白皮书》编制工作。
白皮书基于公开产业数据、司法判例、政策文件与行业调研,全景呈现中国游戏产业发展格局,系统拆解当前知识产权领域四大核心乱象,深度解读国家及地方层面的知识产权保护政策体系,同时收录典型案例,剖析侵权抄袭行为对原创生态的深层破坏,并从行业治理、企业合规、维权实操、技术赋能四个维度提出解决方案。
白皮书旨在凝聚政府、行业、企业、平台多方共识,推动构建“行政监管+司法保护+行业自律+技术支撑”的多元共治体系,为游戏产业知识产权保护提供决策参考与实践指引,助力中国游戏产业走上以原创驱动、以品质取胜的高质量发展道路。
2026年是中国游戏产业迈向高质量发展的关键节点,原创与创新正在取代流量与规模,成为产业增长的核心动力。知识产权保护,既是游戏企业生存发展的生命线,也是整个产业升级跃迁的压舱石。中国数据研究中心将持续跟踪游戏知识产权领域的发展动态,深化政策与产业研究,推动行业共识凝聚。我随着知识产权保护体系的不断完善,随着尊重原创、保护创新的行业文化逐步形成,中国游戏产业终将走出低水平抄袭内卷的困境,进入以原创驱动、以品质取胜的良性发展轨道,诞生更多具有全球影响力的原创游戏IP,真正实现从游戏大国向游戏强国的跨越。
02
游戏新业态知识产权司法保护
调研座谈会召开
为落实“十五五”数字文化产业发展部署,回应产业关切、凝聚司法共识,7月30日下午,由广东省高级人民法院、广东省游戏产业协会联合主办的游戏新业态知识产权司法保护调研座谈会在广东(广州)游戏企业服务中心顺利召开。
会上,协会执行会长鲁晓昆作发言,她提到“十五五”规划首次将游戏产业纳入国家五年规划,升级为数字文化支柱产业、国家对外文化传播重要抓手,介绍了广东游戏产业发展现状与AI赋能带来的知识产权保护新挑战,并表示希望以本次座谈为契机,共同探索契合游戏产业发展规律的知识产权保护路径。
省高院知识产权庭庭办负责人、腾讯、网易、三七互娱、益世界、灵犀互娱等14家游戏企业法务负责人与广悦、天元、垦丁、隆安律所代表等各界代表相继发言,共同搭建起司法服务产业的常态化沟通桥梁,精准收集游戏产业维权难点、合规痛点与司法需求,为优化游戏知识产权审判工作、细化新业态裁判标准提供详实产业参考,有效凝聚起 “尊重原创、强化保护” 的行业与司法共识。

图源网络
03
欧盟拟将Roblox与ChatGPT划入重点
平台分类,实施最严监管
鉴于庞大的用户规模及频发的安全争议,欧盟委员会正准备将知名在线游戏平台Roblox和人工智能应用ChatGPT纳入《数字服务法案》(DSA)的最严监管范畴。
此举预计将于近期正式敲定,两家平台届时将被指定为“超大型在线平台”(VLOP)或“超大型在线搜索工具”(VLOSE)。按照规定,在欧盟范围内拥有超过4500万月活跃用户的服务即可适用该标准,而这两家公司公布的数据均已超过这一阈值。欧盟官员证实,将其纳入该分类的可能性极大。
根据法案要求,被列为超大型平台的企业将有四个月的缓冲期来完成合规调整。其具体义务包括:大幅提升服务条款、广告推送、算法推荐及内容审核机制的透明度;主动向监管部门通报涉嫌违法犯罪的行为;以及对包括非法内容、未成年人权益保护、用户身心健康、性别暴力和公共安全在内的系统性风险做出全面评估并采取有效应对措施。
此外,相关企业还须每年接受第三方独立审计,设立专门的内部合规团队,并向监管机构及受信任的研究人员开放必要的数据接口。对于提供推荐算法的系统,平台还必须向用户提供不依赖用户画像分析的非个性化选项。若企业未能按规定履责,将面临高达其全球年营业额6%的巨额罚款。
司法裁判
01
18岁儿子吞18粒药后起诉游戏巨头
父亲回应网暴:我从没想让游戏消失
2026年5月,河南南阳18岁男孩秦林泰因长期沉迷网络游戏,一次性吞服18粒复方氨酚烷胺胶囊(退烧药/感冒药),被父亲秦华紧急送医洗胃抢救。秦华认为儿子沉迷游戏是事件诱因,于6月向唐河县人民法院起诉腾讯、网易、米哈游、三七互娱四家游戏公司,要求共同支付精神损害抚慰金10元(象征性赔偿),并督促监管部门开展专项核查,推动防沉迷机制真正落地。
案件原定7月6日开庭,因被告提出管辖权异议而推迟。7月21日,秦华因起诉行为遭遇网络暴力,有短视频账号造谣称其要求“关闭游戏”,指责其为“跳梁小丑”,部分网友质疑其监护失职。次日秦华公开回应,澄清自己从未要求关闭游戏,仅希望弥补网游对未成年人的管理漏洞;同时承认因常年在外务工对孩子陪伴不足,“也要给孩子说声对不起”,但认为不能将所有责任推给外出务工家庭。记者调查发现,秦华儿子主要使用姐姐及同学家长的成年人身份注册账号,绕开未成年人防沉迷系统,且网上可随意购买成年人游戏账号,实名认证形同虚设。
业内人士指出,大型游戏平台已具备通过游戏时长、登录时段、操作行为等数据识别未成年人账号的技术,但厂商对人脸识别弹窗等风控措施的触发频率有较大裁量空间,实际执行不严。法律界人士建议建立“账号、设备、使用人”三重绑定机制,监管部门应加强监督。
秦华表示,10元索赔仅为象征性诉求,真正目的是推动游戏行业正视“手握完善风控技术却怠于落实监管”的行业通病,本案虽因管辖权异议尚未实质审理,但已引发社会对未成年人游戏防沉迷执行漏洞的广泛讨论。
02
以“未获版号”为由起诉游戏厂商主张
退款并索三倍赔偿,法院不予支持
近日,安徽省桐城市人民法院审结一起网络游戏充值退款纠纷案。玩家某甲在一款网络游戏中累计充值消费16万余元,在虚拟货币及道具全部消耗完毕后,以该游戏套用他人出版物号(即“无版号”或“套版号”违规运营) 、运营商存在欺诈为由,将游戏运营方诉至法院,要求全额退还充值款项并主张三倍赔偿。
法院审理认为,玩家注册、充值并游玩游戏,双方之间依法成立网络服务合同关系。虽然涉案游戏登记的出版单位并非被告公司,但该事实不影响双方达成服务与付费的真实合意,合同合法有效。运营商已按约定发放了对应虚拟货币及道具,玩家也已正常使用并享受了游戏服务,合同事实上已履行完毕。同时,涉案游戏始终正常运营,未被相关部门责令下架或停运,现有证据无法证明合同目的无法实现。针对原告主张的“套版号”欺诈问题,法院指出,现有证据不足以证明运营商存在消费欺诈行为。若玩家认为游戏存在无版号、冒用他人出版物号等违规运营问题,应通过向相关行政主管部门投诉、举报的方式维权,而非直接提起民事诉讼主张退款。
综上,法院判决驳回原告某甲的全部诉讼请求。法官提示,玩家若怀疑游戏存在版号问题或运营商欺诈,通过诉讼维权必须收集并提交充分、有效的证据,否则诉求难以得到法院支持。
行业动态
01
第二十三届ChinaJoy开幕
二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(2026 ChinaJoy)7月31日在上海新国际博览中心开幕。大量玩家涌入展馆,体验海内外最新游戏产品,解锁“与AI同游”新体验。
作为全球最具知名度与影响力的数字娱乐展会之一,本届ChinaJoy的展出面积达14万平方米,吸引来自美、加、英、德、韩等30多个国家和地区的902家企业参展,预计接待境外专业观众近万人次。
AI NPC(非玩家角色)、AI情感陪伴、AI创作工具……首次亮相的ChinaJoy Next Play创新游戏体验场展区,集中呈现了一批AI游戏与AI互动娱乐最新探索成果。在此区域,玩家也能成为游戏创作者,输入一句话即可生成自己的3D游戏世界;或“定制”一个“AI搭子”,体验“虚拟伙伴”在办公协同、游戏攻略、数据分析等场景中的应用。
本届ChinaJoy将举办至8月3日。为优化参展体验,展会还引入多款智能科技设备。观众可穿戴体验外骨骼机器人,缓解观展疲劳;或借助智能翻译设备,与不同国家的玩家无障碍交流。

图源中新网
02
咪咕游戏开始深度布局游戏社区赛道
近日,在2026年ChinaJoy上,咪咕游戏的全新布局引发了广泛关注。作为由咪咕互动娱乐有限公司运营的游戏社区平台,咪咕游戏不仅在品牌上焕新,更在战略和业务结构上进行了深刻的转型。
除了综合游戏社区,咪咕游戏还将发力PC/主机发行、手游自研、线下电竞等业务,甚至在中国移动营业厅里搭建游戏卡座,挖掘新的游玩场景……7月30日由咪咕游戏独代发行的《雾影猎人》上线,首日拿下Steam国区畅销Top 1。
咪咕游戏的战略选择,显然是为了吸引年轻用户。通过校园电竞联赛和游戏卡座等线下活动,咪咕游戏在培养新用户的同时,也在建立品牌影响力。这种策略不仅为咪咕游戏带来了新的用户群体,也为游戏产业注入了新的活力。
在游戏行业普遍面临降本增效的背景下,咪咕游戏的加注策略显得尤为大胆。尽管市场环境复杂,但咪咕游戏的转型为行业提供了新的思路:在游戏内容和用户体验上不断创新,才能在存量市场中脱颖而出。

图源网络
03
《绝区零》上线二周年庆典的3.1新版本
7月29日,米哈游的二次元动作游戏《绝区零》上线了二周年庆典的3.1新版本,当日游戏本体冲上了iOS畅销榜第2名,同时云游戏版本也排在第6名。
在上个月3.0的大型更新中,游戏迎来了全新主城区域“罗斯凯利法”,原以为3.1版本只是在现有故事基础上做延伸,但实装内容的丰富程度又超出了玩家们最初的预期。
在《绝区零》上线的这两年里,这款游戏的运营历程就不太常见。游戏走的不是米哈游最保守的路线,而是在一边创作新内容的同时,也在持续优化游戏框架,久而久之“重新开服”已经成为了玩家熟知的一个梗。而在去年年底的策划面对面栏目中,项目策划就反复提及到“目标感”,这也成为了《绝区零》在这段时间以来的进化方向。
《绝区零》在面世以来就一直在“摸着石头过河”。游戏最早设计出连携机制的创新战斗玩法,至今仍在通过内容迭代来吸引新老玩家,从3.1版本也可以发现,游戏已经逐渐形成了一套自己的长线运营思路。

图源网络
04
2026CDEC召开
发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》
在7月30日召开的2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会游戏工委发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,首度将“AI技术向产业链全面渗透”列为上半年行业五大运行特征之一。
“AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示。与会企业负责人普遍认为,中国游戏产业正在进入一个“AI原生周期”,人工智能为游戏产业发展带来无限可能,但同时也要准确把握AI应用发展的尺度与边界,准确厘清其“能为”与“不能为”。
报告数据显示,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。在销售数据保持两位数增长的同时,人工智能已然成为驱动游戏产业迭代变革的核心主线之一。从研发制作到运营服务,从内容生成到用户分析,人工智能正加速融入产业链各个环节,推动游戏产品研发模式、生产流程和服务体系发生深刻变革。

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编辑 | 郑汶汶
校对 | 郑汶汶
审核 | 李玲、朱宇倩
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