26年Q1财报数据
腾讯26年一季度整体营收增长了9.13%,至1964.58亿元,一季度成本增长7.12%,毛利增长10.72%。毛利率从55.82%提上到56.64%,提升0.8个百分点。
经营盈利增长17.04%,至673.75亿元,非国际准则持有人盈利增长10.72%至679.05亿元。营收和盈利均为准双位数增长。

Q1收入组成如上,其中增值服务占了半壁江山,金融科技及企业服务占了31%,营销服务占了19%。再细分如下:

其中营销服务增长了20%(AI提效导致),国际游戏增长了13%,企业服务增长20%(AI相关服务需求上升),金融科技小个位数增长。本土游戏增长6%,社交网络下降2%,这两部分一季报的反馈是由于春节变化导致26年Q1本土游戏和社交网络的收入少于25年。关注半年报和年报中该项的变化及说明。

非国际财务报告数据
非国际财务报告经营盈利 = 经营盈利 +股份酬金 + 无形资产摊销 + SSV及CPP(可持續社會價值及共同富裕計劃)。
26年增长相对25年较低的原因为26年相对25年Q1股份酬金少了近35亿元。



备注:黑色为老唐注
管理层对26年Q1的分析
管理层对26年Q1的分析,提炼为如下几点:
1. 现金奶牛游戏业务依然稳定,老游戏创新高,新游戏大受欢迎
2. 视频号使用时长增加20%
3. 微信小店交易额维持快速的同比增长
4. 商业支付金额同比增长。受益于交易笔数的持续增长
5. 腾讯云效率AI智能体解决方案实现了快速的增长。Workbuddy已成为中国最受欢迎的效率AI智能体服务
6. 发布大模型Hy3 preview版本,按token消耗量,已成为openrouter上最广受使用的模型
以下為本季我們主要產品及服務的重點表現:
‧ 我們多款長青遊戲 在本季流水創下新高,包括《王者榮耀》、《和平精英》和《三角洲行動》,新遊戲《洛克王國:世界》也大受歡迎。
‧ 我們的智能投放產品矩陣騰訊營銷 AIM+賦能了廣告主營銷服務投放金額的約30%,並在小遊戲、短劇和微信小店廣告主中獲得了廣泛應用。
‧ 我們擴大了視頻號內容推薦模型參數規模並優化了模型算法,向用戶推送更相關的內容。視頻號總用戶使用時長同比增長超過20%。
‧ 我們為微信小店品牌商家提供了激勵措施,並向資深買家推出了優惠券分享功能,微信小店交易額維持快速的同比增長。
‧ 商業支付金額同比增速較二零二五年第四季提升,受益於交易筆數持續增長,以及零售與餐飲服務等品類的筆均交易金額上升。
‧ 騰訊雲效率AI智能體解決方案實現了快速的增長與健康的留存率。其中,以日活躍賬戶數計, WorkBuddy已成為中國最受歡迎的效率AI智能體服務。
‧ 二零二六年四月,我們發佈了基於重構後的AI基礎設施上搭建的Hy3 preview大語言模型。我們相信Hy3 preview在推理、智能體和代碼的能力上,為同等參數規模的模型中表現最佳的。自二零二六年四月二十八日以來,以token消耗量計,其已成為OpenRouter上最廣受使用的模型。
利润表
利润表中需要关注的有两点:
1. 銷售及市場推廣開支同比增長44%至人民幣113億元,主要由於為支持我們的AI原生應用程序及遊戲(包括新遊戲)的發展而加大推廣力度
2. 經營盈利同比增長17%至人民幣674億元。非國際財務報告準則經營盈利同比增長9%至人民幣756億元。若剔除新AI產品 (剔除新AI產品(Hy、元寶、 CodeBuddy、 WorkBuddy及QClaw)之收入、成本及開支),非國際財務報告準則經營盈利同比增長17%至人民幣844億元。
按性质划分的开支如下,可以看到技术基础设施运营成本增加58.43%,增加近39亿元。物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧增加45.82%,增加近32亿元。推广及广告费增加71.24%,增加37亿元。这个开支跟利润表中的数据如何对应呢?

财报中交易成本核心构成如下:
银行手续费:主要来自金融科技及企业服务板块。包括微信支付、商业收单、提现、转账等业务中,向银行、清算机构(如银联、网联)缴纳的结算费、通道费、发卡行手续费等。
渠道及分销成本:主要来自增值服务(游戏、社交网络)与网络广告板块。包括:
游戏与应用分发:向苹果App Store、安卓应用商店、手机厂商等第三方渠道支付的分成与分销佣金;
内容分销:向游戏开发商、内容创作者(如直播主播)、版权方支付的收入分成;
广告联盟:移动广告联盟等渠道的分销成本。
资产负债表
26年Q1的总资产为20513.9亿元,增加0.61%,净资产为12116.27亿元,减少2.37%。其中对外投资8802亿元。经营资产前五项为9051亿元。

资产负债表中,物业、设备及器材增加10.51%,增加近156亿元。应付账款增加近206亿元,借款增加近85亿元,递延收入增加近310亿元。

现金流量表:
26年Q1的简明现金流量表如下,可以看到腾讯每天的现金流量约为1013.51/90 = 11.26亿元。

一季度业绩说明会
在第一季度业绩说明会上,有几点值得记录:
1. 关于AI对广告的影响,这确实是一个有趣的问题。对于电商来说,用户选择在电商平台上花费时间,通常是为了寻找最低的价格,而不是因为他们享受这个过程。因此,未来的AI代理将在促进价格比较方面发挥重要作用。用户可能会减少在电商网站上的时间,也不会像现在这样暴露于传统广告中,因为AI代理可以快速扫描无数商品。
但这并不意味着电商广告会消失。历史上,尽管存在各种比价服务和搜索引擎,电商公司依然蓬勃发展。所以,我不认为这是对腾讯的重大风险。我们更侧重于通过AI提升广告与目标用户的匹配效率。
2. 在AI产品的变现和受众定位上,我们认为现在还处于非常早期的阶段。互联网的逻辑是边际成本极低,可以无限扩张;但AI的逻辑不同,每一次服务(Token生成)都有计算成本。因此,你不能简单地把互联网的“免费换流量”逻辑照搬到AI上。
3. 关于C端变现,这并不容易。如果你看西方市场,他们的付费服务渗透率非常高,订阅价格也很高。但在中国,即使是音乐或视频服务,付费渗透率也只有个位数。
4. 考虑到AI服务的计算成本,中国用户可能不愿意支付很高的订阅费。因此,短期内,申请式的变现(按量计费)可能更适合中国市场。当然,长期来看,订阅制可以作为补充。最关键的是,你必须通过计算资源的合理分配,找到那些真正愿意为智能付费的高价值用例。
5. 系统可以开放 AI 代理服务能力,但必须建立权限管控,不能放任智能体随意跨应用调用、入侵其他应用生态,否则会损害整个行业生态健康
6. 操作系统长期以来都秉持中立原则,为所有应用提供公平竞争环境,这一点不会改变。如果某一款应用试图以 AI 代理为名,绕过规则侵入其他应用场景,本身就违背生态规则,操作系统也会出台限制机制加以约束。应用层 AI 和系统级 AI 更多是分工互补,而非简单的颠覆替代,我们依托微信、小程序独特的场景生态,具备稳固壁垒。



