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7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

具体摘要如下:

1-6月,我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:
一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;
二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;
三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;
四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;
五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。
1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。
自研能力成为产业最大底气。
全球格局:美日韩稳居核心,欧洲悄悄崛起
在海外手游收入分布中:
美国:32.31%(第一大市场)
日本:14.05%
韩国:7.48%三国合计占比超 53%,依旧是出海核心阵地。
欧洲市场持续攀升,德、英、法合计占比10.14%,成为下一个重点突破方向。
品类赢家:策略类霸榜,合成类突然爆发
海外 TOP100 手游中:
策略类:46.91%(稳居第一,统治级表现)
合成类:16.22%(同比暴涨 9.74%,潜力新赛道)
角色扮演、射击类:稳定占位,持续输出。
国内赛道大洗牌:移动稳居 C 位,端游暴涨 27%,小程序疯涨 36%
1. 主力赛道:移动主导,端游强势反弹
移动游戏:收入 1352.1 亿元,占比 71.75%,同比 + 7.9%,长青产品 + 新品双线驱动;客户端游戏:收入 452.88 亿元,同比+27.92%,涨幅全场最高,双端互通 + 经典产品爆发;
主机游戏:短期承压,同比 - 7.06%,受爆款降温、新品不足影响。
2. 品类格局重构:射击类登顶,MOBA 退居第二
国内手游 TOP100 收入格局彻底变天:
射击类:26.23%(大幅增长,位居第一)
MOBA 类:18.96%(退居次席)
角色扮演:14.35%(稳居前三)
从产品数量看,角色扮演、策略依旧是主流,棋牌、卡牌紧随其后。
3.黑马赛道:小程序游戏狂飙 36%,休闲、电竞稳步高增
小程序游戏:收入 316.57 亿元,同比+36.01%,内购 + 广告双爆发,轻量化趋势不可逆;
电竞游戏:收入 896.16 亿元,同比 + 11.12%,头部产品持续领跑;
新品类登场!桌游正式纳入统计,虚实各占一半
今年报告首次纳入桌游品类:上半年市场收入38.68 亿元,同比 + 4.03%。其中:电子桌游占比 51.60%,实体桌游占比 48.40%,虚实融合、稳步增长。
2026 下半场,中国游戏依旧是全球最具活力的市场之一。
你最看好哪个赛道?欢迎在评论区聊聊~

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