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2026 上半年游戏产业报告出炉:收入大涨 12%,出海狂飙 30%,这些赛道彻底爆发!

   日期:2026-08-02 22:30:26     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2026 上半年游戏产业报告出炉:收入大涨 12%,出海狂飙 30%,这些赛道彻底爆发!

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7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

2026 年过半,中国游戏产业交出了一份强劲复苏、全球领跑、结构优化的半年报。报告显示,2026上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。

具体摘要如下:

1-6月,我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:

一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;

二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;

三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;

四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;

五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。

1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。

自研能力成为产业最大底气。

国内市场:自研游戏收入1633.56 亿元,同比大涨16.31%;海外市场:自研游戏收入123.72 亿美元,同比暴涨30.22%,增速远超国内,成为行业第一增长曲线。

全球格局:美日韩稳居核心,欧洲悄悄崛起

在海外手游收入分布中:

美国:32.31%(第一大市场)

日本:14.05%

韩国:7.48%三国合计占比超 53%,依旧是出海核心阵地。

欧洲市场持续攀升,德、英、法合计占比10.14%,成为下一个重点突破方向。

品类赢家:策略类霸榜,合成类突然爆发

海外 TOP100 手游中:

策略类:46.91%(稳居第一,统治级表现)

合成类:16.22%(同比暴涨 9.74%,潜力新赛道)

角色扮演、射击类:稳定占位,持续输出。

国内赛道大洗牌:移动稳居 C 位,端游暴涨 27%,小程序疯涨 36%

1. 主力赛道:移动主导,端游强势反弹

移动游戏:收入 1352.1 亿元,占比 71.75%,同比 + 7.9%,长青产品 + 新品双线驱动;客户端游戏:收入 452.88 亿元,同比+27.92%,涨幅全场最高,双端互通 + 经典产品爆发;

网页游戏:持续下滑,同比 - 8.47%;

主机游戏:短期承压,同比 - 7.06%,受爆款降温、新品不足影响。

2. 品类格局重构:射击类登顶,MOBA 退居第二

国内手游 TOP100 收入格局彻底变天:

射击类:26.23%(大幅增长,位居第一)

MOBA 类:18.96%(退居次席)

角色扮演:14.35%(稳居前三)

从产品数量看,角色扮演、策略依旧是主流,棋牌、卡牌紧随其后。

3.黑马赛道:小程序游戏狂飙 36%,休闲、电竞稳步高增

小程序游戏:收入 316.57 亿元,同比+36.01%,内购 + 广告双爆发,轻量化趋势不可逆;

电竞游戏:收入 896.16 亿元,同比 + 11.12%,头部产品持续领跑;

休闲游戏:收入 182.05 亿元,同比 + 10.74%;
二次元手游:短期调整,同比 - 8.97%,头部产品下滑、新品补能不足。

新品类登场!桌游正式纳入统计,虚实各占一半

今年报告首次纳入桌游品类:上半年市场收入38.68 亿元,同比 + 4.03%。其中:电子桌游占比 51.60%,实体桌游占比 48.40%,虚实融合、稳步增长。

2026 下半场,中国游戏依旧是全球最具活力的市场之一。

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