索尼刚刚发布了全新的财报,显示其在2026财年第一季度的营业利润同比增长40%,远超分析师预期,主要是受到了游戏业务以及图像传感器业务表现强劲的推动。
据了解,该季度期间,索尼利润达到4765亿日元。这一数字高于伦敦证券交易所集团调查的11名分析师平均预期的3610亿日元。
根据索尼的财报,整个游戏与网络服务业务部门2026财年第一季度同比销售额基本保持不变,但受汇率影响,正收入817亿日元。不利的因素则包括非第一方游戏软件作品销量下降导致的销售额减少,以及由于硬件销量下降导致的硬件销售额减少。
游戏与网络服务业务部门2026财年第一季度营业利润为341亿日元,同比增长大涨37%,其中因汇率影响,正收入191亿日元。有利因素包括美国关税退款以及汇率变动。而不利因素则是包括下一代平台投资建设以及重组相关成本的增加。
另外索尼还指出,截至6月,PlayStation月活跃用户总数达到1.25亿个账户,同比增长2%,创下6月份历史新高。尽管2026财年第一季度总游戏时间同比下降4%,但用户参与度依然保持稳定。这是因为2025财年第一季度受益于主要作品的季度更新以及新热门游戏的推出,因此基数较高。

索尼预测,整个2026财年,游戏与网络服务业务部门的销售额将上调1200亿日元(上调3%),主要是汇率变动带来的影响。
营业利润上调600亿日元(上调10%),有利因素包括美国关税退税、汇率的变动以及成本的改善。而不利因素则是2026财年第一方游戏作品发行路线调整带来的影响。

数据显示,本季度PS5主机销量为160万台,主机生涯累计销量来到9530万台,距离1亿台里程碑越来越近。
软件方面,PS5与PS4平台完整游戏销量6610万份,不过第一方游戏销量仅600万份。平台数字下载占比达到82%,数字化趋势持续走高,PlayStation月度(6月)活跃用户维持在1.25亿。

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