
1、出海热门事件盘点
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6月手游榜单丨Tile Clear挑战乐信圣文?巨人新游强势冲榜
2、游戏行业Q2融资额突破25亿美元,创近12个月单季最高纪录
Drake Star Partners发布的最新报告显示,今年第二季度全球游戏行业融资总额超过25亿美元,创下过去12个月以来最强劲的单季表现。报告期内共完成96轮私人融资,其中AI、广告科技和硬件领域成为主要驱动力,超过10只新设立的游戏基金在当季公布,合计规模超20亿美元。
单笔最大融资来自移动归因分析平台AppsFlyer,融资金额超过10亿美元。报告同时指出,行业并购(M&A)的积极势头预计将持续至2026年底。这一数据表明,尽管游戏市场面临多重挑战,但资本市场对互动娱乐赛道的长期价值仍保持高度信心,尤其在AI技术赋能和广告科技升级的细分方向上,投资者表现出了持续的热情。
3、Savvy Games Group与沙特科学绿洲合作,共同推动游戏教育人才培养
沙特阿拉伯Savvy Games Group近日与King Salman Science Oasis签署谅解备忘录,双方将在教育、创新和游戏开发三大领域深化协作。作为合作的首个落地项目,双方联合推出了"Next Gen Games Camp"(下一代游戏营),通过实践教学的方式向当地青少年介绍游戏设计的基础知识与创作流程。

Savvy Games Group上个重大新闻是收购沐瞳
此次合作紧密契合沙特"2030愿景"及国家游戏与电竞战略,旨在为该国培养本土游戏产业人才、激发创新活力。Savvy Games Group作为沙特主权财富基金PIF旗下的游戏投资公司,近年来持续加大在游戏生态建设方面的投入,此次与教育机构的联手标志着其在人才培养层面的战略布局进一步落到实处。
4、EA推出大学橄榄球手游,PC主机版同步取消付费进度系统
Football Mobile》,让玩家可以在移动设备上建立球队项目、招募运动员并组建终极战队(Ultimate Teams),游戏还融入了与现实大学橄榄球赛事联动的季节性活动。值得关注的是,EA同期宣布PC和主机平台的《College Football 27》已正式移除付费进度系统,所有玩家可通过游戏内自然进程解锁内容。

此外,手游版后续还将通过更新推出"王朝冲刺模式"(Dynasty Rush Mode)。EA表示,移除付费进度的决定旨在回应社区反馈,为玩家提供更公平的游戏体验。这一双平台策略既满足了移动端用户的便捷需求,也修复了主机端长期存在的付费争议。
5、苹果更新App Store年龄评级问卷,新增社交媒体功能评估项
苹果公司日前对App Store Connect中的年龄评级问卷进行了更新,新增了关于应用社交媒体功能的相关问题。此次调整旨在配合即将在iOS 27、iPadOS 27和macOS 27中推出的全新"时间 allowance"(用时配额)功能。
自2026年9月起,所有新提交的应用及版本更新均须完成更新后的问卷。苹果同时明确,针对13岁以下用户已禁用社交功能的相关模块,将不会被计入社交媒体类别的用时配额限制中。开发者即日起即可在后台填写新版问卷。此次更新反映出苹果在青少年数字健康保护方面持续收紧政策,也预示着游戏和社交类应用在未成年人使用场景下的合规要求将进一步提高。
6、BW与BML圆满收官,40万人次到场成就上海国际化新名片
2026于7月12日在上海国家会展中心圆满落幕。为期三天的展会汇聚了超170家参展商、近千辆"痛车"(动漫涂装车)以及超6万名coser,共吸引来自全球30多个国家和地区的约40万人次到场参观。

作为自2017年创办以来的第九届活动,本届BW首次向境外观众开放售票,标志着这一始于国内粉丝圈层的线下漫展正式迈入国际化发展阶段。从最初服务本土二次元爱好者的聚会,成长为需要认真审视"国际化"定位的行业盛会,BW用了九年时间完成了这一蜕变,此次展会的成功举办进一步巩固了上海作为国际ACGN产业活动核心城市的地位。
7、恺英网络预计上半年净利润最高达15.6亿元,同比增幅最高64%
恺英网络近日发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归属于上市公司股东的净利润将达13亿元至15.6亿元,同比增长36.84%至64.20%;扣除非经常性损益后的净利润预计为10.2亿元至13.2亿元,同比增长8.68%至40.64%。
业绩预增主要得益于公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务的良好表现。此外,公司与株式会社传奇IP仲裁案达成和解,由此确认的和解收益预计对净利润产生约2.4亿元至2.8亿元的正面影响。在行业整体仍面临增长瓶颈的当下,恺英凭借传奇类产品的稳健表现交出了一份超出市场预期的成绩单。
8、Steam上半年收入达111亿美元创历史新高,中国市场成核心增长引擎
据海外数据分析平台alineaanalytics预估,Steam平台在2026年上半年的游戏总收入达到111亿美元,创下该平台有史以来最高的半年收入纪录,同比增长14.5%。更值得注意的是,这一数字甚至超过了通常因假日促销而表现更强的2025年下半年,实现了8%的环比增长。

报告指出,推动此次收入创新高的核心动力来自亚洲市场尤其是中国玩家的消费增长。作为全球最大的PC游戏数字发行平台,Steam的收入持续攀升反映出PC游戏市场依然具备强劲的增长动能,而中国等新兴市场的用户规模扩张与付费能力提升,正成为全球游戏产业不可或缺的增长支柱。
9、《幻兽帕鲁》1.0正式版上线,周末同时在线突破85万人
Pocketpair开发的《幻兽帕鲁》于7月10日正式发布1.0完整版本,周末期间最高同时在线人数迅速突破85万。该作此前已在Steam创下210万同时在线的历史第三高纪录,仅次于《PUBG》和《黑神话:悟空》,被玩家戏称为"史三游"。

数据显示,在1.0版本上线当天,游戏在Steam平台收获了超过2000条新评价,表明此次正式版发布不仅唤回了大量存量用户,还成功吸引了不少新玩家加入。1.0版本的上线标志着这款融合生存建造与"类宝可梦"收集玩法的现象级作品进入了更加成熟稳定的运营阶段。
(部分图片来源网络)




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