
来源_活动创意疯汇
前言:这些年沉浸式沉浸感几乎成了活动方案或体验的标准词,四面屏叫沉浸,环形LED或者投影叫沉浸,地面加一层影像也叫沉浸,预算再高一点,就把墙,顶,地全部铺满内容,观众站在中间,眼睛无处可逃,画面确实包住了人,但人未必进入体验,你可能只是站在一只更大的电视机里,看一段从正面视频拉伸到四周的影片,身体移动没有影响,选择不会改变结果,甚至不知道自己应该看哪里,几分钟后,视觉新鲜感下降,沉浸也就结束了,沉浸感不是屏幕铺得有多满,而是你在这里面做了什么,空间会不会真的回应你。
先把人的感受弄对,再谈影像
人在空间里不是一个抽象的视觉符号,他有身高,视野,听觉方向,也会累,会怕会紧张,会和别人互相遮挡,沉浸设计第一步应该从身体出发,观众站得离画面多近,内容运动速度会不会造成眩晕,地面视觉是否让人误判台阶,顶部强光会不会持续压迫,声音从哪个方向接近,转身以后能否理解空间关系,这些比屏幕分辨率更早影响体验。内容载体的尺寸还会决定情绪,十米高的影像把人压得很小,适合表达宏大,未知和敬畏,低矮,近距离的材质与声音会形成私密感,狭窄通道会让人提高警觉,突然打开的空间则带来释放的感受,真实的墙体,风,温度,地面触感和人与人的距离都在参与沉浸,所以满墙满眼的影像只是内容媒介之一,没有屏幕的话,一片逐渐变暗的树林,会随脚步变化的声音,一张需要多人共同推动的实体装置结构,同样可以让人进入其中。
可以让人探索,但别把人搞迷搞晕了
有些沉浸展为了制造神秘敢,把入口出口,路径和提示全部藏起来,观众一开始新鲜,很快就会开始担心走错,错过或者出不去,适度未知能产生探索,完全失去方向会产生防备,设计要让人知道三件事,你大概在哪可以往哪里,你的选择会不会让你错过核心内容,线性叙事需要控制先后,就用光,声音,材质和人流自然引导,开放探索则要让不同路径各自完整,并在必要节点重新汇合。活动中的导视不一定要破坏氛围,它可以成为你活动世界观的一部分,也可以由工作人员用角色化方式完成,但安全出口,无障碍路径和紧急信息必须清楚,不能为了沉浸被视觉隐藏。比如你在观看一个类似teamLab展览时候,四面同时播放不同内容,观众会不停转身,生怕错过,如果所有画面完全同步,四面屏又失去空间意义,更好的编排是让声音或光先引导观众视线,主内容完成后,再把环境信息扩散到其他界面,观众知道此刻该看哪里,才有时间感受自己被整个空间的包裹感。
互动要快,要准,还得让人一看就懂
现在的沉浸体验常使用摄像头,传感器,定位,声音识别或者实时生成等,技术是否先进,除了从业者的我们以外观众并不关心你用了什么,他只关心环境是不是在回应他自己。反馈延迟是第一道门槛,当你的手抬起来,两三秒后画面才变化,人很难确认两者关系,多人同时进入感应区,系统反应混乱,观众也会把结果理解成随机动画,反馈不一定毫秒级,但必须与动作节奏匹配,并通过声音,光或局部变化让人立即知道系统已经收到反馈。第二是准确,感应范围要让人理解,不能站在装置前毫无反应,走开以后突然触发,多人体验要明确是识别个体,群体还是平均状态,避免一个人的动作覆盖所有人。第三是内容的可读可理解性,比如在一个体验中观众做出选择以后,结果如果只是粒子颜色轻微改变,他未必知道发生了什么,反馈需要足够明显,同时与内容有关,选择不同城市,空间出现该城市的真实声音和数据,多人靠近,原本分散的画面形成完整内容,变化不只好看,还解释了行为的意义。
真参与,是观众真的能改变点什么
很多所谓沉浸活动,观众的行动只是启动预设的片段,你站在哪里,选择什么都不重要,最后人人看到同一段结局,这更像自动播放,而不是参与感,环境不必被完全自由改写,但至少要允许真实的差异,活动或者展览中路径不同,得到的内容不同,多人合作,结果比单人更完整,观众留下的信息,在后续空间里以某种方式再次出现,一天中所有人的行动,逐渐改变活动或者展览的最终状态。体验的差异会带来归属感,观众知道这个现场因为自己来过,和五分钟前不完全一样,但自由也需要边界,开放输入可能出现不合适内容,实时生成可能偏离品牌,参与结果太随机又会破坏叙事感,设计要预先定义可改变的范围,观众决定顺序,色彩,组合或观点,核心品牌信息和安全逻辑保持稳定,沉浸不是把控制全部交出去,而是让观众在一套被设计好的系统里拥有真实作用。
别只靠大屏幕,
声音、空气、真人都能让空间活起来
体验中视觉是最明显的反馈,也最容易被过度使用,声音对空间回应特别有效,脚步靠近,远处传来细节,多人聚集,单独声音组成完整音乐,观众停下来,环境噪声下降,让一段人声被听见,声音具有方向性,又不要求一直盯着屏幕,能自然调动身体,风,温度,气味和触感也能建立状态变化,但必须要特别谨慎,再封闭的体验中气味扩散难控制,可能会引发部分敏感人群的不适,强风和震动涉及安全,触摸材料需要耐用,清洁和无障碍,多感官不是越多越沉浸,每增加一种媒介,都要确认它带来的意义大于运营负担。另外真人回应常被低估,演员,讲解员和工作人员能够读懂复杂情绪,随时调整节奏,处理技术无法覆盖的情况,在文旅夜游,品牌剧场或者互动展里,技术与真人配合,通常比全自动系统更有温度,关键是表演者有清楚角色和授权,而不是站在旁边替坏掉的设备来解释。
不光要好看,
还得随时能退出、出问题也不慌
观众进入沉浸环境以后,可能眩晕,疲惫,害怕黑暗或者临时需要离开,退出路线必须要很容易找到,离开时不应该穿过表演核心或被工作人员阻拦,无障碍也要提前考虑,轮椅使用者是否能触发地面感应,听障观众能否通过视觉获得关键信息,视障观众有没有声音与触觉路线,儿童的身高是否在识别范围内,只对一种标准身体有效的沉浸,其实是非常排他得。技术故障同样要有降级,当定位失效时,内容是否可以按群体模式运行,实时生成断开后,是否切换到预设的素材,单块屏幕黑掉,会不会让整个活动叙事无法继续,工作人员怎样判断,切换和向观众说明,沉浸系统越复杂,越不能只准备一个总开关,还要留意维护,镜头被遮挡,传感器偏移,地面磨损等都会让体验一天比一天差,展期越长,巡检和校准越重要。
别只问震不震撼,
要看人到底有没有玩进去
震撼是第一反应,不代表沉浸已经ok了,可以观察观众是否快速理解规则,是否主动探索而非只跟着人群,动作与反馈之间有没有反复确认,停留时间来自内容还是排队,离场后能否说清自己做了什么,环境怎样回应,如果大家只拍一张广角照片就离开,项目可能拥有很强视觉,但未必有深度的沉浸,如果观众愿意尝试不同路线,观察别人的结果,回来再做一次,说明该方案真正产生了行为吸引。这里还要问一个更根本的问题,沉浸帮助观众理解了什么,如果拿掉环形屏,传感器或实时渲染,品牌与故事没有任何损失,技术很可能只是在制造视觉场面,好的沉浸感会把抽象的内容变成身体经验,合作不再是一句口号,而是多人必须配合才能继续,环境变化不再是一组数据,而是温度,声音和视野逐步改变,产品的响应能力不再靠演讲解释,而是空间当场读懂了人的动作。体验和内容一旦契合,观众离开后记住的不会只是那个活动里屏很多,而是你在里面做了一件什么事,终于明白品牌为什么这样说,这才是你在沉浸项目中使用昂贵技术真正应该换来的结果。最后:沉浸感从来不是一张效果图就能够证明的,它发生在观众身体与环境的来回关系里,观众靠近或者选择,空间会注意到内容会改变,当你和别人一起行动一起体验,结果会出现新的层次,你想离开,也能被尊重地送出去,所以你可以在未来的项目中创意各种屏幕可以包住人的场面或互动,但只有回应和互动,才能让人觉得自己真的在其中,才是真沉浸。

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