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围棋深度研究报告:历史起源、规则体系、核心策略、代表人物、重大赛事、人工智能应用

   日期:2026-07-05 05:57:31     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
围棋深度研究报告:历史起源、规则体系、核心策略、代表人物、重大赛事、人工智能应用

围棋知识综合研究报告

核心摘要

围棋是一项起源于中国的策略类棋类运动,其历史可追溯至数千年前,蕴含着中国传统文化的核心哲学思想,是世界上最复杂的智力运动之一。本报告从历史起源、规则体系、核心策略、代表人物、重大赛事、人工智能应用六个维度展开,基于行业权威资料与最新行业数据进行系统阐述。

在历史维度,围棋历经先秦起源、隋唐发展、明清繁荣、近现代转型等关键阶段,起源虽有 “尧造围棋” 的传说,但文献与考古证明其在春秋战国时期已广泛流行,隋唐时期定型为十九道棋盘并传入朝鲜、日本,如今已发展为覆盖全球的职业体育运动(110)。在规则维度,现行主流规则分为中国规则、日韩规则、应氏规则三大类,核心差异源于胜负计算方式的不同,而 “禁止全局同形再现”“气尽提子” 等核心逻辑为全球业界所共识(28)。在策略维度,围棋形成了布局、定式、中盘、官子的完整技术体系,2016 年人工智能革命后,传统理论被重新评估,职业棋手的训练模式和技战术思维被彻底重塑(86)。在影响力维度,围棋在东亚地区拥有深厚的群众基础,中日韩三国是当今世界围棋运动的核心主导国;截至 2025 年,全球范围内围棋运动的爱好者规模超 4600 万人,职业棋手总数达到近千人(110)

随着技术的发展,人工智能已突破辅助工具定位,全面渗透至围棋职业训练、赛事裁判、普及推广的全流程。以 AlphaGo、绝艺、KataGo 为代表的围棋 AI,现已成为分析对局、验证定式、培养青少年棋手的核心支撑手段。

一、围棋的历史起源与发展传播

1.1 起源与雏形

围棋的起源说法不一,最广为流传的是 “尧造围棋” 的传说。先秦典籍《世本》中有 “尧造围棋,丹朱善之” 的记载,西晋张华在《博物志》中进一步补充了 “尧造围棋,以教子丹朱” 的说法(110)。这一传说寄托了古人对围棋教化功能的认知,但截至目前,尚未有直接考古证据支撑这一说法,现存相关最早的文献记载仅能追溯至春秋时期。

从考古实证来看,甘肃永昌鸳鸯池出土的原始社会陶罐棋盘纹显示,围棋的早期形态曾为十至十二道棋盘,而非现在的标准十九道棋盘(3);而山东、河南等地出土的战国墓葬文物中,已发现形制较为完整的黑白围棋棋子,这证明至迟在战国时期,围棋已从最初的占卜、军事推演工具,演变为具备成熟规则的智力游戏。

综合文献记载与考古证据,学术界目前的共识是:围棋的起源是一个从简单石子游戏到复杂策略博弈的渐进过程,其诞生时间不晚于春秋战国时期,距今已有超过 2500 年历史(34)

1.2 古代发展与传播

围棋的发展与传播,始终与东亚大陆不同文明时期的社会文化进程深度绑定,其发展脉络大致可分为四个阶段:

l先秦时期:围棋已在中原地区的贵族阶层中广泛流行。《左传襄公二十五年》中记载的 “弈者,举棋不定,不胜其耦”,是历史文献中最早出现的明确围棋指称;而《论语阳货》中,孔子曾以 “不有博弈者乎?为之犹贤乎已” 的表述,将围棋作为评价社会闲余活动的典型案例(75)。这一阶段,围棋的核心功能从军事推演、天文占卜,逐渐转向贵族阶层的智力娱乐。

l汉唐时期:围棋的形制与发展都迎来了关键节点。汉代是围棋形制的重要定型期,17 道棋盘开始成为主流,其核心布局逻辑、基础攻防规则均在这一阶段趋于成熟;到隋代初年,19 道棋盘正式取代此前的 17 道、15 道棋盘,成为延续至今的标准制式(115)。而到唐代,围棋发展进入史上第二个黄金时代。唐玄宗在位期间,专门设立 “翰林棋待诏” 官职,将围棋技艺精湛的棋手纳入宫廷文职体系,这是历史上首次由官方设立的围棋职业相关职位,也标志着围棋的官方文化地位被正式确立(115)。在对外传播层面,唐代的围棋交流成为中日、中朝文化交流的重要组成部分。公元 7 世纪初,围棋通过三韩时代的朝鲜半岛半岛,传入日本列岛;在此后的数百年间,围棋一直是中日韩三国外交与民间文化交流的重要载体,其职业化的发展路径也在这一时期于东亚各国逐步成型(3)

l明清时期:围棋的发展迎来历史高峰,民间围棋的发展水平甚至超越了同期的宫廷围棋。这一阶段,全国范围内形成了以永嘉派、新安派、京师派为代表的三大围棋流派,不同流派间的风格差异和技术碰撞,推动中国围棋的整体水平达到了空前的高度(111)。其中,永嘉派的代表人物为鲍一中,新安派的代表人物为程汝亮,京师派则以颜伦、李釜为核心代表。到清代初期,围棋的理论发展再次实现突破,著名围棋手黄龙士、范西屏、施襄夏等人,在总结前人经验的基础上,对围棋的局部死活、全局攻防进行了系统梳理,将中国古代围棋的战术理论与实践推向巅峰(65)

l近现代转型:清末民初,中国围棋的发展陷入低谷,国内棋坛的整体技术水平、竞赛组织规模均大幅下滑,长期未出现具有全国影响力的顶尖棋手。而这一时期,日本围棋却迎来关键发展期:19 世纪末,日本正式废除 “棋所” 制度,开始采用职业分段评价体系,为现代围棋职业化发展奠定了基础(112)。1949 年新中国成立后,在国家体委和时任国务院副总理陈毅同志的大力推动下,中国围棋事业逐步复苏,重新走向职业化发展道路;1956 年,首届全国围棋锦标赛成功举办,标志着围棋正式纳入中国国家体育竞技体系;1962 年,中国围棋协会正式成立,由时任国家体委主任李梦华担任首任主席,陈毅担任名誉主席。协会的成立,为国内围棋赛事的系统化开展、职业棋手的注册管理、段位级位体系的搭建提供了组织支撑(71)

1.3 走向世界

围棋在全球范围内的推广,大致经历了三个阶段:

l初步传播阶段:从 16 世纪开始,通过往来于欧洲和东方的传教士、商人,围棋的相关规则逐步传入欧洲大陆;但受文化认知差异、传播载体有限的影响,在此后长达 300 年的时间里,围棋在欧洲地区的发展始终局限于小范围的贵族社交圈,没有形成大规模的群众基础(110)

l职业化推广阶段:1982 年,国际围棋联盟(International Go Federation,缩写为 IGF)正式成立,标志着围棋拥有了全球统一的行业管理机构,其核心职责包括牵头举办国际顶级围棋赛事、统筹制定国际围棋统一规则、推动围棋在全球范围内的普及。截至 2026 年,国际围棋联盟的会员数量已达到 71 个,覆盖了全球主要国家和地区(110)

l高速发展阶段:20 世纪 80 年代后,以中日围棋擂台赛为代表的国际顶级赛事,在全球范围内掀起了前所未有的围棋热潮。1984 年,中日围棋擂台赛正式举办,这是围棋历史上首次大规模的国际团体对抗赛,吸引了全球围棋爱好者的关注;在 1984 年至 1988 年的四届擂台赛中,中国棋手聂卫平以主将身份完成 11 连胜的惊人战绩,多次在绝境下逆转取胜,直接掀起了中国全社会的围棋热潮,围棋运动的群众基础由此实现爆发式增长(69)。21 世纪以来,随着人工智能的崛起,围棋进一步受到全球社会的关注。2016 年,美国谷歌公司旗下的 DeepMind 团队开发的人工智能程序 AlphaGo,在韩国首尔的人机大战中以 4 比 1 击败韩国顶尖棋手李世石;次年,AlphaGo 在中国乌镇以 3 比 0 击败当时世界排名第一的中国棋手柯洁,这两场 “人机大战”,让围棋超越传统体育赛事的范畴,成为全球舆论关注的科技与文化现象(110)

经过数千年的发展,围棋现已成为一项覆盖全球、拥有完整职业竞赛体系的智力运动。而在其现代化进程中,中日韩三国逐渐形成了各自独特的发展路径:日本在 19 世纪末率先建立起职业围棋制度,是现代围棋职业化的先驱;韩国在 20 世纪 90 年代后迎来围棋发展的黄金期,培养出多位世界顶尖棋手;中国则在近 20 年间,成为推动围棋运动普及、产业规模扩张的核心主体(16)

二、围棋规则体系详解

围棋的规则逻辑虽然 “简易公平”,但技术细节高度复杂。由于历史原因,现行国际围棋赛事并未采用单一标准,而是形成了以中国规则、日韩规则、应氏规则为代表的 “三足鼎立” 格局;不同规则的核心逻辑基本一致,但在局部技术判定上存在明显差异,这也是国际围棋界长期面临的发展瓶颈。

2.1 基本玩法与规则逻辑

围棋的基础规则简洁明晰,其核心逻辑建立在 “模拟战争围地” 的底层目标之上,整个对弈过程遵循公平竞技的基本原则。

棋具标准

围棋的标准棋具由棋盘与棋子两部分组成,其形制规范已在全球职业赛事范围内实现统一。根据中国围棋协会官方规则,标准围棋棋盘为正方形,由纵横各 19 条等距离、垂直交叉的平行线绘制而成,最终形成 361 个交叉点;在棋盘的各个边角区域,标注有 9 个小圆点,称作 “星位”,位于棋盘正中央的星位,则被专门称为 “天元”。标准棋盘的每个格子纵、横向长度比例为 2.4:2.3,横向格距略短于纵向格距,以适配人类视觉的透视变形习惯(11)

围棋的棋子分为黑白两色,通常呈扁圆形,一面或两面带有凸起;棋子的材质无强制规定,常见的包括天然云子、蛤碁石、高级树脂等。在职业赛事中,为了保证对弈的触感与落子的稳定性,对棋子的重量、厚度均有明确标准。在正式对弈中,双方的棋子数量需与棋盘格局相对应,通常黑棋为 181 枚、白棋为 180 枚,合计 361 枚,与棋盘的交叉点总数完全匹配(114)

核心规则

围棋的基本对弈流程与核心规则,在不同的规则体系下没有本质区别,均遵循如下底层逻辑:

l落子顺序:对弈双方执黑白棋子,采用 “黑先白后” 的交替落子顺序,即执黑棋的一方先行落子,随后双方轮流在棋盘的空白交叉点上下子;落子完成后,棋子便不能再移动,这一规则保证了棋局的稳定性。在现代职业赛事中,为了平衡黑棋先行的优势,不同规则体系均采用 “贴目” 制度,即黑方在终局时需额外补偿给白方相应的 “目数” 或 “子数”,以此抵消先行落子的优势(29)

l气与提子:“气” 是围棋中最核心的基础概念,指的是与棋子直接通过直线相连的空白交叉点;这里的 “直接相连” 仅指棋子的上下左右四个正方向,不包含斜线方向。当一方的棋子被另一方的棋子完全包围,导致其所有相邻的空白交叉点都被占据时,这部分棋子就处于 “无气” 状态,成为 “死棋”;无气的死棋会被另一方从棋盘上提取,这一过程被称为 “提子”。需要特别注意的是,多个同色棋子连接成的整体,其 “气” 的计算是所有相邻空白交叉点的总和;只有当这一整个连体棋子的所有气都被对方占据时,才会被整体提走(8)

l胜负判定:围棋的终极目标是 “围地”,即通过落子在棋盘上围成尽可能大的空白区域;终局时,以己方活棋所围区域大小来判定胜负。虽然不同规则体系的具体计算方式存在差异,但核心逻辑都是 “比较双方所围的区域总面积”,总面积更大的一方获得本局胜利(28)

l终局与和棋判定:按照通用规则,终局需满足双方连续放弃落子的 “两虚” 条件;但在实际职业赛事中,终局的判定通常由双方棋手协商确认。在终局确认前,双方需对棋盘上的死棋和活棋进行共同确认;如果双方无法就死活达成共识,则需要继续对弈,通过实战方式解决争议。若出现棋盘上的空白区域无法再通过落子扩大、缩小双方的地域差距,且双方活棋所围的区域大小完全一致的局面,则判定为和棋。但在职业赛事中,由于黑方有贴目的补偿机制,和棋的概率极低(27)

竞赛规则通则

除了对弈的核心逻辑外,职业赛事的规则体系还覆盖了竞赛组织、行棋规范、裁判判罚等配套细节,以保证赛事的公平公正。根据中国围棋协会官方的竞赛规则文件,职业赛事的通用规则还包含以下核心内容:

l禁着点判定:棋盘上的任何交叉点,只要对手落子后会立即形成 “无气” 状态,且无法完成提子,那么这个点就是禁着点;任何落子在禁着点上的着手,都会被判着手无效,且落子方会被直接判负。这一规则避免了无效落子导致的棋局混乱。

l全局同形再现禁止:这是围棋中防止无限循环对弈的核心规则,本质上是为了避免棋局陷入无限循环的死局。具体来说,规则禁止单劫立即回提,也禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等多劫循环的罕见特例;一旦出现这类情况,通常会根据赛事的补充规定,判定无胜负、和棋或加赛决胜负(11)

l悔棋与落子规范:职业赛事中,以棋子离手作为落子的最终确认标准;棋子离手后,不得再以任何理由更改落子位置。如果出现悔棋情况,由对方在己方下一手落子前向裁判提出,裁判将直接判悔棋方的这手棋无效,将棋子放回原处,且悔棋方会收到一次官方警告;同一局中累计两次警告,将直接判负。此外,赛事中还明确了落子顺序错误、打乱棋局、恶意干扰对手等特殊情况的裁决机制;若出现棋局散乱、无法复盘的情况,裁判将根据实际情况判定重赛或双方均负(11)

l计时规则:职业赛事均采用专业计时器计时,通常保留 “读秒” 规则,即棋手在保留用时耗尽后,需在规定时间内完成每手棋的落子,超时将直接判负。落子完成后才能按计时器,这一顺序违规将被直接警告;如果计时器出现故障、失准,导致双方的用时累计误差超过每小时 2 分钟,裁判将立即更换计时器,并根据双方已用时间比例对读数进行修正(11)

l赛场纪律规定:职业赛事对赛场行为有着严格约束,严禁任何干扰对手的行为,包括在赛场内大声喧哗、随意走动、与他人议论棋局,以及使用手机等电子设备。对局过程中,棋手的手机必须设置为静音或关机状态;若手机发出响声,第一次将收到官方警告,第二次将直接判负。如果棋手在对局中被发现查看手机、利用 AI 工具分析棋局,或存在其他作弊行为,将直接被判负,且协会将对其进行后续停赛处罚。此外,无正当理由不参加赛事开闭幕式、宣传活动、颁奖仪式的棋手,也将收到通报批评、扣除奖金甚至停赛的处罚(11)

2.2 三大规则体系差异

目前,国际围棋赛事通行的规则体系分为三大类:中国规则、日韩规则、应氏规则。这三类规则的核心逻辑基本一致,但在底层的胜负计算方式上存在本质差异;由此延伸出的贴目标准、终局条件、死活判定细节,也存在不少细微区别。这 “一棋三制” 的现状,是当前围棋国际化推广中的最大障碍;不同规则的适配成本,不仅增加了棋手备战的负担,也在一定程度上影响了普通观众的观赛体验(28)

中国规则

中国围棋协会制定的官方规则在全球职业赛事中应用范围最广,目前中国、欧洲、北美及国际围棋联盟主办的多数国际赛事,都采用这一规则体系。其核心特征在于 “子空皆地” 的胜负计算逻辑 —— 终局先清理棋盘上的死子,随后将棋盘上的交叉点分为两部分,一部分是由己方的活棋棋子占据的交叉点,另一部分是被己方的活棋围住的空白交叉点(即 “目”);这两部分的总和,就是己方的最终得分,分数高者获胜(24)

在贴目标准上,为了平衡黑棋先行的优势,中国规则规定黑棋终局需贴还给白棋 3 又 3/4 子,相当于日韩规则中的 7 目半。这一贴目标准,是中国围棋协会在长期职业赛事中反复验证后确定的,旨在将黑方先行的优势抵消至最小,将胜负的决定因素完全回归到棋手的技术水平。此外,中国规则在终局条件上采用 “协议终局” 模式 —— 只有在双方连续放弃落子、且对棋盘上的死棋活棋完全达成共识后,才会进入正式的胜负计算环节(11)

日韩规则

日韩规则是日本棋院、韩国棋院分别制定的官方规则的统称,二者的核心逻辑完全一致,目前主要应用于日本、韩国国内的大部分职业赛事,以及部分国际对抗赛。其核心特征是 “数目法” 的胜负计算逻辑 —— 终局时,仅计算被己方活棋围住的空白交叉点(即 “目”)的数量,不包含活棋棋子本身占据的交叉点;提走的对方死子,每颗额外折算为 1 目,加到己方的总目数中,最终目数较多者获胜(24)

这一逻辑与中国规则的本质区别在于:中国规则计算的是 “地域总面积”,日韩规则计算的是 “地域净空”。在贴目标准上,日韩规则规定黑棋先行的优势需补偿给白棋 6 目半,这一标准略低于中国规则下的实际贴目价值。在死活判定环节,日韩规则的细节更依赖于传统棋界判例,存在部分 “双方活棋但地界未定” 的特殊判定情形;而在实际职业赛事中,若出现死活争议,裁判的裁决标准更倾向于尊重棋手的 “实战共识”,而非完全依赖规则条文。此外,日韩规则的 “禁入点” 判定标准更为严格,部分在中国规则中被允许的落子选择,在日韩规则中会被直接判定为无效落子(27)

应氏规则

应氏规则是由中国台湾实业家应昌期先生创立的独立规则体系,其正式名称为 “应氏计点制围棋规则”,目前仅在应氏杯世界职业围棋锦标赛等少数高端国际赛事中采用。这一规则的核心特征是 “填满计点” 的胜负计算逻辑 —— 以 “点” 作为计点单位,终局后,双方将各自的活棋棋子围住的空白交叉点,用己方的棋子填满,再通过计数双方棋子的剩余数量来换算各自的总点数,点数高者获胜(28)

在贴目标准上,应氏规则采用了独特的 “黑贴 8 点,和棋黑胜” 制度 —— 这一贴目标准在数值上高于中国规则和日韩规则,几乎将黑棋先行的先手优势完全拉平;在终局胜负判定中,如果双方的总点数完全相同,直接判定黑方获得本局胜利。此外,应氏规则对 “全局同形再现”“劫争” 等特殊技术环节的规定更为详尽,操作标准也更为严谨,减少了争议性判罚的出现概率(28)

为了更清晰地展示三大规则体系的核心差异,现将三类规则的关键技术维度对比整理如下:

规则维度

中国规则

日韩规则

应氏规则

核心逻辑

子空皆地(计算地域总面积)

唯目是地(计算地域净空)

子空皆地,填满计点

胜负计算方式

清理死子后,计算一方活棋 + 所围交叉点总数

清理死子后,计算所围空白交叉点 + 提子总数

终局后将空白交叉点用棋子填满,根据棋子剩余数计点

黑方补偿规则

贴 3 又 3/4 子(相当于 7 目半)

贴 6 目半

贴 8 点,和棋黑胜

终局条件模式

协议终局(双方一致同意终局)

协议终局

严格以 “两虚” 为终局条件

死活判定标准

争议实战解决

依赖传统判例和裁判判定

严格按照 “提证死活” 逻辑判定

上述表格内容的相关数据来源,及三大规则体系的核心技术差异依据,综合参考自中国围棋协会官方规则文件、应昌期围棋教育基金会公开规则条文、国内权威围棋规则研究机构的公开技术对比报告。

规则统一化进程

随着围棋国际化程度的提升,现行规则体系的割裂,已成为这项运动长期发展的主要障碍 —— 不同规则的适配成本,增加了棋手备战的额外负担;部分在局部细节上的争议性判定,也影响了普通观众的观赛体验。为了解决这一问题,国际围棋界从 20 世纪 90 年代开始,持续推进规则统一化的探索;在长期的职业赛事实践中,中国规则、日韩规则、应氏规则的实际执行差异正在逐步缩小:在绝大多数常规局面下,采用不同规则的胜负判定结论,不会出现任何偏差;只有在部分极为罕见的复杂棋局中,不同规则才会产生胜负判定的实质性差异(27)

2023 年,中国围棋协会牵头提出了国际围棋规则统一化的初步方案,核心是推动以中国规则为基础、兼容应氏规则和日韩规则的部分技术细节,简化胜负计算流程,提升裁判员、棋手和观众的理解接受度。方案提出后,得到了国际围棋联盟及多数会员协会的支持和认可;目前,国际围棋联盟旗下的主要国际赛事,已基本采用中国规则作为赛事执行标准。中国围棋协会主席常昊在接受专访时曾表示,围棋规则的统一是行业发展的必然趋势,而中国规则的 “子空皆地” 逻辑更贴合围棋项目本质,是当前最适合国际赛事的通用规则。

2.3 围棋礼仪

围棋礼仪是围棋文化的重要组成部分,贯穿于对弈的全过程,甚至被视为评判棋手技术水平的隐性标准;它起源于中国古代的儒家文化思想,核心是对对手、裁判和竞技本身的尊重,是全球围棋界普遍认同的行为准则。职业赛事中的核心礼仪规范,主要分为三个环节:

l赛前礼仪:对局前,需双方棋手握手致意,表达对对手的尊重;随后,由裁判主持通过掷硬币或抓阄的方式,决定双方的执棋颜色。在正式对局中,黑方拥有先行落子的优势,这一选择顺序是赛事公平的核心基础。部分赛事会采用 “猜先” 的传统方式来决定执棋颜色 —— 由上一局的胜者或年长者抓取一把白棋,另一方则用单一的黑棋数量来猜测白棋的数量是奇数还是偶数;猜对者有权选择执棋颜色或先行落子。

l落子礼仪:对局过程中,需从棋盘的内侧落子,不得从棋盘的上方或外侧落子;落子的动作要保持平稳,不得用力拍打棋盘、晃动棋桌,或做出其他任何可能干扰对手的行为。如果不小心将棋子掉落在棋盘上,需在对手同意的前提下,才能将棋子拣起后任选着点;如果双方无法就拣子位置达成一致,则由裁判长根据具体情况进行最终裁决(11)

l终局礼仪:终局胜负结果宣布后,双方棋手需先整理好棋盘和棋子,随后互相握手致意,感谢对手的对弈;无论胜负,双方都应保持礼节,不得有干扰对手情绪的举动。在职业赛事中,棋手还需在裁判的引导下共同复盘一局,确认棋局的细节和胜负结果;随后,双方需在记分表上签字确认,这一流程是终局结果的官方生效依据(29)

此外,职业赛事对赛场秩序也有严格规定:观赛者需保持安静,不得在对局现场交谈、随意走动,或通过眼神、手势等任何形式向棋手传递信息;在对局过程中,未经裁判允许,任何人不得进入赛场的对弈区域,也不得随意拍照、录像,或使用闪光灯、快门声等可能干扰棋手的设备。

三、围棋的核心策略与战术思想

围棋的技术体系由多个维度的技术模块构成,其核心逻辑是 “全局战略优于局部战术”—— 对弈的一局棋,分为布局、定式、中盘、官子四个阶段,每个阶段的核心目标和应用战术截然不同;各个阶段不是孤立存在的,而是环环相扣、相互影响的,需要棋手在多个技术维度间持续权衡取舍,建立全局战略优势。

3.1 布局与定式

布局是一局棋的基础战略框架,从第一手落子开始,大致覆盖前 20-30 手棋的范围,决定了后续中盘战斗的基本战略走向。布局阶段的核心目标,是通过抢占棋盘上价值最大的关键位置,快速构建稳定的根据地,同时形成可攻可守的势力范围,在全局范围内建立战略优势。

核心布局理论

经过数百年的理论发展,布局阶段的战略思想早已形成了成熟的指导体系,其核心逻辑可以总结为三条经典棋理口诀:

l金角银边草肚皮:这是围棋布局的核心底层逻辑,也是全球职业棋手在布局阶段必须遵循的基本原则。其含义是,在布局阶段,抢占棋盘上各个角的价值最大,因为角部天然拥有两条边界的防守优势,仅需 2-3 颗棋子就可以完成活棋,建立起稳固的根据地;边线区域的价值次之,也仅需较少的棋子就可以完成根据地的扩张;而棋盘中央的区域,因为没有任何边界依托,围空的效率最低,且需要投入大量的棋子进行后续防守,所以价值相对最低(43)

l立二拆三,立三拆四:这是布局阶段关于棋子效率的经典平衡原则,描述的是己方棋子在边路推进后的扩张逻辑。“立二” 指的是己方在边路有两个纵向紧密相连的棋子,“拆三” 指的是这两个棋子可以在横向间隔三个交叉点的位置进行后续扩张,这样的扩张范围既不会被对方轻易侵入,也最大化了棋子的围空效率。同理,“立三拆四” 指的是己方有三个纵向紧密相连的棋子时,可以在横向间隔四个交叉点的位置进行扩张。这一原则的核心,是保证棋子的安全边界和发展潜力,避免因扩张幅度太大而被对方打入分断,也避免因扩张幅度太小导致棋子效率浪费(43)

l急所胜过大场:这一原则强调的是布局阶段的优先级逻辑 —— 在布局阶段,抢占对方棋形的薄弱点、或补充己方棋形的缺陷,这类关乎全局战略安危的 “急所” 点,其价值远高于单纯的围空点,即所谓的 “大场”。在布局阶段,双方的棋形都存在一些关键的 “要点”,这些要点虽然暂时没有直接的围空价值,但一旦被对方占领,就会导致己方的棋形出现严重缺陷;反之,如果己方抢先占领这些要点,就会对对方的棋形形成长期压制。职业棋手在布局阶段的主要决策,就是在 “急所” 和 “大场” 之间进行精准权衡;而职业棋手和业余棋手的核心差距,就在于对这类 “急所” 点的价值判断精度(43)

定式的演变与发展

定式是布局阶段,双方在角部的争夺中,经过长期实战验证、被公认的双方行棋变化最优的稳定应对流程 —— 其核心是在局部冲突中,通过行棋顺序的最优设计,实现双方在实地、外势、行棋速度和安全度之间的均衡分配;每一个定式,都代表着在特定局面下,双方的最优落子选择。

在 AlphaGo 出现之前,围棋定式的演变相对缓慢,职业棋手的定式选择高度依赖传统棋理的积累。当时的职业布局以 “中国流”“小林流”“宇宙流” 为核心代表,这类布局的核心逻辑是快速构建形势的立体扩张。其中,“中国流” 布局由日本棋手杉内雅男、梶原武雄等人在 20 世纪 60 年代共同研究发明,其核心是在布局阶段优先抢占边星位、大场等关键位置,快速构建边路的战略扩张势能;“小林流” 布局由日本棋手小林光一在 20 世纪 70 年代系统化完善,其核心是 “先取实地、后取外势”,强调布局阶段的棋形平衡、以稳健的姿态快速占领实地;“宇宙流” 布局由日本棋手武宫正树在 20 世纪 70 年代创立,其核心是放弃角部的局部实地、优先抢占中腹的战略制高点,通过构建大规模的中腹势力来获取全局优势(20)

然而,2016 年的人工智能革命后,随着 AlphaGo、绝艺、KataGo 等围棋 AI 程序的普及,传统定式的 “金科玉律” 被重新评估,甚至被直接推翻。AI 的全新胜率评估模型,彻底重构了职业棋坛对定式和布局最优解的判定标准 —— 过去职业棋手认为 “必然吃亏” 的选择,被 AI 验证为是全局最优解;过去被视为 “无理手” 的冒险招法,反而成为了职业赛场的高频选点。其中最典型的变化,就是点三三的流行:在 AI 出现之前,点三三被职业棋手视为局部无理手,认为其会导致后续棋局作战不利;但在 AI 的胜率评估模型中,点三三是布局阶段的全局胜率最优落子选择,其战略价值在于快速抢占实地、简化布局局面。这一变化,直接颠覆了职业棋手过去几十年的布局认知;到 2025 年,点三三已经成为职业棋手在布局阶段的首选落子,在全球顶级职业赛事中的布局使用率超过 80%(86)

与此同时,部分传统定式的战略价值被 AI 完全否定,逐步退出了职业赛场。例如,“村正妖刀” 曾与大斜、大雪崩并称三大难解定式,在过去数百年的职业实战中,出现过数以百计的复杂分支变化;但 AI 在对这些变化进行深度推演后,验证出这一定式的局部存在严重的战略缺陷,有很多可以被对方利用的薄弱点,甚至会导致己方在后续对局中陷入难以挽回的劣势;在 2020 年之后,这一定式已经基本绝迹职业赛场(86)

目前,AI 已经成为职业棋手研究定式的核心工具。腾讯围棋联合国内围棋国家队训练专用 AI “绝艺”,共同推出了 AI 定式库功能;绝艺通过对数千万局人类历史棋局、AI 自对弈的海量棋谱进行深度学习,对传统定式的变化进行了全面重新验证,整理出了一套全新的 AI 定式库,覆盖了布局阶段前 30 手的所有主流变化分支。在职业赛场,布局选择高度趋同,星位点三三、小飞挂角等 AI 推荐的标准应对,成为全球顶尖棋手的主流选择;布局战略的设计逻辑,从此前的 “追求形势平衡”,彻底转向了 “胜率最大化” 的核心目标(87)

3.2 中盘战术

中盘是一局棋中最复杂、技术难度最高的阶段,从布局结束后开始,大致持续到棋局的大部分边界地域边界被完全划定。这一阶段的核心目标,是通过一系列战术组合,将布局阶段建立的战略优势转化为可以量化的实地优势,或通过战术逆转布局阶段的劣势,在全局范围内建立起实地领先地位。中盘战斗的核心是棋形的效率和安全度,棋手需要在攻击、防守、扩张、侵消之间持续权衡,对棋手的计算深度、全局战略判断力、战术执行力是全方位的考验。

中盘的核心战术模块,可以分为攻击、防守、扩张、侵消四个类别:

l攻击战术:攻击是中盘战斗中获取优势的主要手段,核心是通过持续追击,在攻击中获取更大的实地或外势。常用的攻击战术包括镇、尖冲、飞封、跨断等,核心战术意图是通过持续压制,将对方的棋形分割成多个缺乏联系的板块,或者将对方的棋子压缩在狭小的空间内,借机构建起大规模的中腹势力。在职业赛事中,攻击的核心不是单纯吃掉对方的棋子,而是通过攻击在全局范围内构建战略优势;即使没有直接提子,只要通过攻击将对方的棋子压缩在狭小空间内,或借机抢占了更多的实地,就等同于实现了攻击的战术目标(110)

l防守战术:防守是中盘战斗中保持优势的关键手段,核心是在对方的攻击下,以最小的代价处理好薄弱的棋子,将棋形的缺陷和风险降到最低。常用的防守战术包括虎、接、尖、飞、渡过等,防守的核心是根据棋局的实际情况,选择最稳固、或者最具反弹性的防守棋形;在某些局面下,过于稳健的防守会导致局势进一步落后,此时需要在保证棋形安全的前提下,尽可能保留后续反击的可能性。职业棋手的防守逻辑,不是单纯被动防守,而是 “以攻代守”,在对方的攻击路线上埋下伏兵,通过局部反击扭转防守劣势(110)

l扩张战术:扩张是中盘战斗中扩大优势的重要手段,核心是在己方势力的基础上,通过连续落子,进一步扩大己方的势力范围。常用的扩张战术包括拆边、跳、飞、桂等,扩张的核心是保持棋子的效率和联系,避免出现被对方打入分断的薄弱环节。在扩张时,棋手需要判断对方的可能入侵点,预先在自己的势力范围内布下防守的子力结构;如果扩张的幅度过大,反而会被对方一举侵入,导致此前的优势荡然无存(110)

l侵消战术:侵消是中盘战斗中逆转劣势的重要手段,核心是在对方的势力范围内,通过浅削、打入、骚扰等战术手段,降低对方势力的有效价值。常用的侵消战术包括浅消、打入、托、退等,侵消的核心是 “从轻处理”,不过分深入对方的势力范围,在破坏对方扩张潜力的同时,保证己方侵消棋子的安全,避免陷入对方的包围圈,导致局部损失进一步扩大。在职业赛事中,侵消的时机和路线选择,往往是决定中盘战斗胜负的关键;优秀的侵消,可以直接将对方在布局阶段建立的战略优势完全瓦解(110)

AI 时代后,中盘的战术思维也发生了根本性变化:过去职业棋手的中盘战斗决策,主要依赖经验和对棋形的直觉判断;而现在的中盘战斗,完全基于 AI 的胜率和变化图计算结果进行决策。这一变化并非 AI 直接给出最佳落子位置,而是 AI 提供了完整的战术逻辑验证工具 —— 职业棋手可以通过 AI 的深度变化推演,提前预判各种战术选择的后续走向,从而选择胜率最高的战术方案。在这一背景下,中盘战斗的复杂局部变化被 AI 完全验证;职业棋手在中盘战斗的战术选择上,几乎不会再出现传统意义上的 “缓手”“恶手”;中盘战斗的胜负手,往往在几十手之前就已经被 AI 提前精准预判(91)

3.3 死活与手筋

死活是围棋的基础技术,贯穿于布局、中盘、官子的全阶段,是所有战术的基础 —— 无论是攻击、防守、扩张还是侵消,最终的成败都取决于死活判断的准确性。死活的核心是棋形的 “眼位”,即一块棋最终能否在棋盘上做出两个或两个以上的 “真眼”;有两个以上真眼的棋,就是活棋;反之,就是死棋。

手筋是死活与局部攻防中的关键精妙落子,是在局部冲突中唯一可以实现战术目标的落子位置,属于围棋的高阶技术范畴。手筋的价值,在于它是实现局部战术目标的唯一最佳落子;在复杂的中盘战斗中,棋手是否能在短时间内发现关键手筋,往往决定了局部冲突的胜负,甚至影响到全局的战略走向。对于职业棋手而言,死活与手筋的计算精度,是其技术水平的隐性核心衡量标准;职业棋手的训练量,很大一部分集中在死活与手筋的练习上。

AI 出现之前,职业棋手主要通过背诵经典死活题、研究传统棋谱中的局部攻防变化,来提升自己的死活计算能力;而现在,AI 提供了死活变化的深度推演工具,可以将任何一个局部死活变化的所有后续分支,完整地呈现给棋手,甚至可以精准推算出双方在局部最优应对下的最终结果。这让职业棋手的死活计算精度,提升到了一个前所未有的高度;在职业赛事的局部冲突中,棋手已经很难在死活变化上隐蔽自己的真实意图,任何战术选择的后续变化,都会被 AI 提前精准推演。

3.4 官子技巧

官子是一局棋的最终收尾阶段,从大部分地域边界被划定后开始,核心目标是通过精准的收尾,将己方的优势最大化,或将劣势的损失最小化。在布局、中盘阶段之后,棋盘上仍然存在着许多价值未定的小的争夺点;官子阶段,就是要通过落子的顺序选择,将这些不确定的价值,明确分配给对局双方。

官子技术的核心,是对不同官子价值的精准计算,以及对落子顺序的最优选择 —— 根据官子的价值和先后手属性,官子可以分为先手官子、后手官子、逆收大官子三类;先手官子是指一方落子后,对方必须应对的官子选择;后手官子则是一方落子后,对方可以选择不应而抢先下在其他更大的官子位置。而官子的价值计算方式,是根据其后续的后续收益幅度,来确定官子的大小;比如,一个后手 2 目的官子,价值要远高于两个后手 1 目的官子。对于职业棋手而言,官子的收束顺序,是决定能否将优势转化为胜势的关键;在双方实力水平接近的职业赛事中,官子阶段往往是决定棋局最终胜负的分水岭。

AI 出现之前,职业棋手主要通过学习经典官子谱、记忆不同官子的常规价值大小,来提升自己的官子水平;而现在,AI 可以精准计算出每一个官子的精确价值、后续应对的最优变化路线,甚至能给出在不同局面下,官子的最优收束顺序。这让职业棋手的官子收束精度,提升到了前所未有的高度;在现代职业赛事中,官子阶段的失误率已经被大幅压缩,一局棋的胜负,几乎很难再通过官子技术的优劣来逆转。

四、围棋史上的知名棋手

围棋历史上出现过许多杰出棋手,他们以其卓越的竞技成绩、甚至对围棋技术理论的革新创造,在围棋发展史上留下了深刻的印记。其中,中日韩三国是现代围棋的主导国家,绝大多数顶尖职业棋手都来自这三个国家。

4.1 中国棋手

中国是围棋的发源地,历史上名将辈出,从古代的宗师到现代的领军人物,不断涌现出推动棋坛技术革新的标志性棋手,是推动围棋技术发展的核心主体。

古代宗师

l黄龙士:清代初期围棋职业棋手,是中国围棋历史上有文字记载的最早的顶级棋手,也是古代围棋四大家之首。他自幼学棋,少年时便击败了当时的国手,被清代康熙皇帝封为 “棋圣”。黄龙士的棋风以灵活多变、计算深度精准著称,其最大贡献是将中国传统围棋的战术理论,从单纯的局部攻防上升到了 “全局战略平衡” 的高度;他的对局棋谱被整理成《黄龙士全谱》,是后世职业棋手研究古代围棋理论的经典素材。

l范西屏:清代中期围棋职业棋手,是清代围棋黄金时期的代表人物,与施襄夏并称 “范施”。他自幼拜名师学棋,30 岁时便成为全国公认的第一国手。范西屏的棋风以自由奔放、战术组合精妙著称,擅长在复杂的局面下通过战术组合,以出其不意的方式建立优势。他与施襄夏在当湖进行的十番棋对决,史称 “当湖十局”,是古代围棋历史上水平最高的对局记录之一,也是后世职业棋手研究围棋战术的经典素材。

l施襄夏:清代中期围棋职业棋手,是清代围棋黄金时期的代表人物,与范西屏并称 “范施”。他自幼学棋,少年时便与范西屏齐名。施襄夏的棋风以稳重厚实、官子收束精准著称,与范西屏的棋风形成了鲜明对比;他尤其擅长在布局阶段构建稳健的战略框架,通过后发制人的方式在中盘阶段扭转局势。他著有《弈理指归》一书,是古代围棋历史上最系统的理论著作,对后世围棋的理论发展产生了深远影响。

现当代名家

l聂卫平:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋现代发展进程中最具影响力的标志性人物。他 1952 年 8 月 17 日出生,9 岁开始学棋,1982 年晋升为职业九段,1988 年被中国围棋协会授予 “棋圣” 称号。在 1984 年至 1988 年的四届中日围棋擂台赛中,聂卫平作为中国队主将取得 11 连胜的惊人战绩,多次在绝境下逆转击败日本超一流棋手,直接掀起了中国全社会的围棋热潮,极大推动了围棋运动在中国的普及。聂卫平的棋风以勇猛善战、形势判断精准著称,尤其擅长在劣势下发动逆转,其对局被众多职业棋手作为经典研究素材。他曾担任中国围棋国家队总教练,培养出了常昊、古力等多位世界冠军;2025 年,聂卫平当选中国围棋协会名誉主席。

l马晓春:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋第一位世界冠军级别的领军人物。他 1964 年 8 月 26 日出生,9 岁开始学棋,1983 年晋升为职业九段,是当时中国最年轻的九段棋手。马晓春的棋风以灵动飘逸、战术组合精妙著称,尤其擅长复杂局面下的形势判断,在局部攻防中常有出其不意的战术组合;在 20 世纪 90 年代,他是中国围棋的领军人物,曾在国内职业赛事中创造过连续多年稳居全国第一的纪录,其对局也被众多职业棋手视为经典的攻防研究素材。

l常昊:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋 “黄金一代” 的代表性人物,现任中国围棋协会主席。他 1976 年 11 月 7 日出生,自幼学棋,1999 年晋升为职业九段。常昊的棋风以稳健厚实、大局判断清晰著称,尤其擅长持久战,在布局阶段和中盘阶段的平衡能力极为出众,曾获得应氏杯、三星杯等世界顶级职业赛事冠军。2023 年起,常昊担任中国围棋协会主席,任职期间大力推动围棋的国际化发展,尤其是推动国际围棋赛事的规则统一化、全球职业段位互认等关键工作。

l古力:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋 “黄金一代” 的代表性人物。他 1983 年 2 月 3 日出生,自幼学棋,2006 年晋升为职业九段。古力的棋风属于典型的 “力战派”,以勇猛善战、计算深度精准著称,尤其擅长在中盘战斗中通过复杂的战术组合压制对手,其全局计算深度和战术执行能力在同时期棋手中处于顶尖水平。在其职业生涯中,古力共夺得 8 个世界职业大赛冠军,是中国围棋历史上获得世界冠军数量最多的棋手之一;2025 年,古力当选中国围棋协会副主席。

l柯洁:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋新生代的领军人物,也是人类围棋历史上最年轻的 “三冠王”。他 1997 年 8 月 2 日出生,自幼学棋,2015 年晋升为职业九段。柯洁的棋风积极善战,战术多变,尤其擅长在布局阶段主动挑起战斗,通过压制性的战术组合快速建立优势。在其职业生涯中,柯洁共夺得 8 个世界职业大赛冠军,与古力并列成为中国围棋历史上获得世界冠军数量最多的棋手;2025 年,柯洁在由中国围棋协会举办的 “新时代围棋十大杰出棋手” 评选中,以极高的票数入选。

l丁浩:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋 00 后新生代棋手中的代表性人物,也是中国围棋第一位 00 后世界冠军。他 2000 年 6 月 13 日出生,自幼学棋,2021 年晋升为职业九段。丁浩的棋风以稳健平衡、技术全面著称,尤其擅长官子收束,在全局范围内的战术选择失误率极低,是当前中国围棋技术稳定性最高的棋手之一。截至 2025 年 12 月,丁浩已斩获 3 个世界职业大赛冠军,9 个国内顶级职业赛事冠军;2025 年,他第三次登顶中国围棋职业棋手等级分排行榜,成为当前中国围棋当之无愧的领军人物。

l王星昊:中国围棋职业棋手,九段,是中国围棋 00 后新生代棋手中的代表性人物。他 2005 年出生,自幼学棋,2023 年晋升为职业九段。王星昊的棋风深受 AI 影响,以布局快速抢占胜率要点、中盘战斗战术果断著称,其局部战术变化的计算深度,在同年龄段棋手中处于领先水平。2026 年 6 月,王星昊在第 31 届 LG 杯世界围棋棋王战决赛中,以 2 比 1 击败韩国棋手申旻埈,首次夺得世界冠军;这是中国棋手在 2026 年夺得的第一个世界冠军,同时他也成为目前中国围棋历史上最年轻的世界冠军级棋手。

4.2 日本棋手

日本围棋在 16 世纪到 20 世纪末的近 400 年间,始终处于全球领先水平,涌现出了大量具有全球影响力的顶尖棋手,是现代围棋发展的重要引导主体。

l本因坊道策:日本江户时代前期围棋职业棋手,是日本围棋历史上的标志性人物,被尊为 “日本近代围棋之祖”,也是围棋历史上有记载的第一个被称为 “棋圣” 的棋手。他是日本围棋本因坊家的第四代家督,在任职期间,他创立了 “手割” 理论,即通过局部子力的配置效率,来全局评估棋局的优势程度,这是围棋历史上第一个系统的全局战略评估理论。这一理论,将日本围棋从单纯的局部战术对杀,上升到了科学的全局战略分析层面;他的技术理论,为此后日本围棋的快速发展奠定了坚实的基础。

l本因坊秀策:日本江户时代中期围棋职业棋手,是日本围棋历史上最具代表性的宗师级人物,被后世尊为 “昭和棋圣”。他是围棋历史上最著名的 “执黑不败” 的棋手,在其职业生涯中,创造了在重大赛事中执黑连胜的不败纪录。本因坊秀策的棋风以稳重优雅、效率优先著称,他提出的 “秀策流” 布局,重视棋子的配置效率、优先抢占全局的战略要点,在随后的近 400 年间,始终是职业赛事中最经典的布局战术体系;这一布局体系,对现代围棋布局理论的发展产生了深远的影响。

l吴清源:日籍华裔围棋职业棋手,九段,是现代围棋史上最具影响力的 “昭和棋圣”,也是围棋历史上具有划时代意义的技术革新派棋手。他 1914 年出生于中国福建省,1928 年赴日本深造,2014 年在日本神奈川县去世。在长达 20 年的十番棋大战中,他将日本所有的超一流棋手全部击败甚至降级,创立了对现代围棋影响深远的 “新布局” 理论。这一理论,强调布局的速度与势力的平衡,与传统的 “先取实地、后取外势” 的布局逻辑完全不同;他的技术理论,彻底改写了传统围棋的布局逻辑,将围棋的技术发展全面推向了现代阶段。

l坂田荣男:日本围棋职业棋手,九段,是 20 世纪 60 年代日本围棋的代表性人物,绰号 “剃刀”。他 1920 年出生,1935 年正式成为职业棋手,1955 年晋升为九段。坂田荣男的棋风以计算深度精准、局部战术变化锋利著称,尤其擅长在局部战斗中,用最有效的方式获取最大的战术收益;在其职业生涯中,他一共获得了 64 个日本国内顶级赛事冠军,这一纪录在日本围棋史上长期保持领先。

l小林光一:日本围棋职业棋手,九段,是 20 世纪 80 年代日本围棋的代表性人物,也是围棋历史上经典的布局战术体系 “小林流” 的创立者。他 1952 年 9 月 10 日出生,1965 年正式成为职业棋手,1979 年晋升为九段。小林光一的棋风以布局稳健、形势判断精准著称,尤其擅长在布局阶段构建稳定的战略框架,通过后发制人的方式在中盘阶段建立优势;他创立的 “小林流” 布局,是整个 20 世纪 90 年代职业赛场中最常用的布局体系,也是围棋职业棋手研究布局理论的经典素材。

l井山裕太:日本围棋职业棋手,九段,是 21 世纪初期日本围棋的代表性人物,也是日本围棋历史上的 “全冠王”。他 1989 年出生,2002 年正式成为职业棋手,2009 年晋升为九段。井山裕太的棋风以全面均衡、斗志旺盛著称,尤其擅长在局部接触战中,通过复杂的战术组合获取实地优势;截至 2025 年,他累计获得了 78 个日本国内职业赛事冠军,是日本围棋历史上获得国内冠军数量最多的棋手。同时,他也是日本围棋历史上第一位同时包揽日本国内全部七大棋战头衔的 “全冠王”。

4.3 韩国棋手

韩国围棋在 20 世纪 90 年代后崛起,逐渐成为世界棋坛的一支重要主导力量,其棋手以战斗力强、官子精准、敢于主动挑起战斗、战术执行力强著称,多次在世界大赛上包揽冠亚军。

l曹薰铉:韩国围棋职业棋手,九段,是韩国现代围棋的 “开国元勋”,也是韩国围棋历史上第一位世界冠军级棋手。他 1953 年 3 月 10 日出生,1970 年正式成为职业棋手,1982 年晋升为九段。曹薰铉的棋风以敏捷快速、战术组合丰富著称,尤其擅长在中盘战斗中快速挑起战斗,通过连续的压制性攻击快速建立优势;在其职业生涯中,曹薰铉共获得 9 个世界职业大赛冠军,是韩国围棋崛起的一代引领者。

l李昌镐:韩国围棋职业棋手,九段,是韩国围棋的 “时代传奇人物”,也是目前人类围棋历史上获得世界冠军数量最多的顶尖棋手。他 1975 年 7 月 29 日出生,1986 年正式成为职业棋手,1996 年晋升为九段。李昌镐的棋风以稳重厚实、计算深度精准著称,尤其擅长 “后发制人”—— 在布局和中盘阶段耐心等待对手露出破绽,随后在官子阶段通过收束的精准度,一举逆转局势;他的这种稳健战术风格,被全球棋界公认为 “石佛”。在其职业生涯中,李昌镐共获得 17 个世界职业大赛冠军,这一纪录在围棋历史上至今无人打破;他也是迄今唯一实现围棋世界冠军团体大满贯的棋手。

l李世石:韩国围棋职业棋手,九段,是韩国围棋的 “超级斗士”,以强大的中盘战斗力、匪夷所思的孤注一掷的战术战斗力、高超的收束逆转能力著称。他 1983 年 3 月 2 日出生,1995 年正式成为职业棋手,2003 年晋升为九段。李世石的棋风属于典型的 “力战派”,尤其擅长在中盘战斗中,通过复杂的战术组合、出其不意的反击手段获取优势;在其职业生涯中,李世石共获得 14 个世界职业大赛冠军,是韩国围棋历史上获得世界冠军数量第二多的棋手。2016 年,他在与 AlphaGo 的人机大战中,击败了 AlphaGo 一局,成为人类历史上唯一一位在正式分先棋战胜 AlphaGo 的职业棋手。

l朴廷桓:韩国围棋职业棋手,九段,是韩国围棋近十年的领军人物之一,也是当前全球围棋综合实力最顶尖的棋手之一。他 1993 年 1 月 11 日出生,2006 年正式成为职业棋手,2010 年晋升为九段。朴廷桓的棋风以技术全面、平衡稳健著称,尤其擅长在布局阶段快速抢占战略要点,在中盘阶段的局部接触战中,以丰富的战术组合获取实地优势;截至 2026 年,他已经获得了多个世界职业大赛冠军,是中国围棋在国际赛场上的最主要竞争对手之一。

l申真谞:韩国围棋职业棋手,九段,是韩国围棋新生代的领军人物,也是目前全球围棋综合实力最顶尖的棋手之一。他 2000 年 3 月 17 日出生,2012 年正式成为职业棋手,2018 年晋升为九段。申真谞的棋风深受 AI 影响,以布局快速抢占胜率要点、中盘战斗战术果断著称,其局部战术变化的计算深度,在当前所有职业棋手中处于领先水平;他的技术特点,是在全局的战术选择上,几乎不会出现传统意义上的 “缓手”“恶手”,技术稳定性极高。截至 2026 年,申真谞共获得 9 个世界职业大赛冠军,追平了韩国传奇棋手曹薰铉的冠军纪录;2025 年,他创造了连续 78 个月排名韩国职业围棋等级分第一的尘封纪录,这一成绩在全球围棋史上无人能及。

五、围棋重大赛事

围棋赛事分为世界大赛、国内职业赛、团体赛及特殊邀请赛等层级,其中世界大赛是最高荣誉,代表着全球围棋竞技的最高水平。目前,国际围棋联盟主办的正式世界围棋大赛,以及各国围棋协会主办的传统国内顶级赛事,共同构成了全球职业赛事的完整体系。

5.1 世界职业大赛

世界围棋大赛是由国际围棋联盟、各国围棋协会联合顶级赞助商共同主办的跨地域赛事,代表着围棋运动的最高竞技水平。现存的及历史上重要的世界大赛包括:

l应氏杯世界职业围棋锦标赛:由中国台湾实业家应昌期先生于 1988 年创办,是世界上第一项真正覆盖全球的围棋国际顶级赛事,也是棋迷们公认的 “围棋奥运会”。这一赛事由应昌期围棋教育基金会独家出资举办,每四年举办一届,决赛采用五番胜负的赛制,是围棋界含金量最高的世界大赛之一,冠军奖金高达 40 万美元,也是目前世界上奖金最高的围棋赛事。应氏杯采用独创的应氏规则,强调 “子空皆地”,采用填满计点的技战术流程,与其他赛事采用的中国规则、日韩规则有明显区别。

l富士通杯世界职业围棋锦标赛:创办于 1988 年,是历史上第一项由国际围棋联盟主办的全球性围棋世界大赛,也是 20 世纪 90 年代之前全球最具影响力的职业围棋赛事,由日本富士通公司独家赞助举办。该赛事每年举办一届,决赛采用三番胜负的赛制,共举办了 24 届,2011 年正式停办。在其历史中,韩国棋手李昌镐是夺冠次数最多的棋手,曾 4 次捧起富士通杯;这一赛事也是早期中国围棋棋手首次在世界大赛中取得突破的重要舞台。

l三星杯世界围棋大师赛:创办于 1996 年,是目前全球规模最大的围棋世界大赛之一,由韩国棋院主办、三星集团独家赞助举办,每年举办一届。该赛事在全球职业赛事中率先采用了综合预选赛制度,允许全球所有职业棋手参加预选赛,因此被职业棋手公认为参赛阵容水平最高、参赛流程最公平的世界大赛之一。决赛最初采用五番胜负的赛制,现为三番胜负,冠军奖金为 3 亿韩元。

lLG 杯世界围棋棋王战:创办于 1996 年,是目前全球影响力最大的围棋世界大赛之一,由韩国棋院主办、LG 集团独家赞助举办,每年举办一届。该赛事的参赛名额由全球各地区的选拔赛决出,是世界大赛中参赛名额分配最均衡的赛事。决赛采用三番胜负的赛制,冠军奖金为 3 亿韩元(约合人民币 159 万元)。在这一赛事中,韩国棋手李昌镐是夺冠次数最多的棋手,曾 4 次捧起 LG 杯;中国棋手丁浩、王星昊曾先后在该赛事中夺冠,拿到职业生涯的首个世界冠军。

l春兰杯世界职业围棋锦标赛:创办于 1998 年,是中国大陆第一个真正覆盖全球的围棋世界大赛,由中国围棋协会和江苏春兰集团共同主办,每年举办一届。该赛事的参赛阵容由全球各地区推荐的顶尖棋手组成,决赛采用三番胜负的赛制,冠军奖金为 15 万美元。在这一赛事中,韩国棋手李昌镐是夺冠次数最多的棋手,曾 3 次捧起春兰杯;中国棋手包括古力、柯洁、丁浩在内,都曾在该赛事中夺冠。

l农心辛拉面杯世界围棋团体锦标赛:创办于 1991 年,是目前全球影响最大的职业围棋团体对抗赛,由韩国棋院主办、农心集团独家赞助举办,每年举办一届。该赛事的参赛队伍为中国、日本、韩国三支国家代表队,每支队伍派出 5 名棋手,采用擂台赛的形式,比赛过程中持续获胜的棋手将继续留在擂台上,直到其中一方的所有棋手全部被淘汰,最终决出团体冠军。

l烂柯杯世界围棋公开赛:创办于 2023 年,是目前全球最新的围棋世界大赛,由中国围棋协会和衢州市人民政府共同主办,每年举办一届。该赛事的名称来源于中国古代围棋的别称 “烂柯”,决赛采用三番胜负的赛制,冠军奖金为 180 万元人民币。在这一赛事中,中国棋手党毅飞在 2025 年的决赛中,以 2 比 1 击败韩国顶尖棋手申真谞,成功夺冠,这也是中国棋手在该赛事中连续两次包揽冠军。

l北海新绎杯世界围棋公开赛:创办于 2024 年,是由中国围棋协会和广西北海市人民政府共同主办的全新围棋世界大赛,每两年举办一届。该赛事的 64 强本赛阵容由全球各地区选拔赛决出,是世界大赛中参赛覆盖面最广的赛事之一。本赛 64 强至半决赛的比赛均采用单败淘汰制,决赛采用三番棋两胜制,所有比赛均采用中国围棋规则,黑方贴 3 又 3/4 子。在这一赛事中,中国棋手丁浩在 2025 年的决赛中,以 2 比 1 击败韩国棋手申旻埈,成功夺冠,获得了个人的第三个世界冠军。

5.2 中国国内职业赛事

中国国内的职业围棋赛事,主要由中国围棋协会主办或协办,分为团体联赛、个人赛事两类,其奖金、参赛阵容规模均位居全球各国围棋赛事之首;国内顶级职业赛事的冠军得主,往往能在世界大赛中取得出色成绩。

l中国围棋甲级联赛:创办于 1999 年,是中国围棋协会主办的国内最高等级的职业围棋团体赛事,也是世界上规模最大、影响力最大的职业围棋联赛,简称 “围甲”。围甲每年举办一届,采用常规赛加季后赛的双阶段赛制;在常规赛阶段,所有参赛队伍进行单循环或双循环比赛,根据积分排出名次;常规赛的前八名进入季后赛的争冠组,后八名进入保级组,最终通过淘汰赛决出总冠军。该赛事的每支参赛队伍可报名 4-6 名职业棋手,其中必须包含至少一名本土棋手,赛事允许在规定范围内更换出场棋手的台次。2025 年起,为了提升国内本土棋手的锻炼价值,围甲不再邀请外援棋手加盟,全部参赛棋手均为中国职业棋手。

l“同里杯” 中国围棋天元赛:创办于 1987 年,是中国围棋协会主办的国内历史最悠久的传统职业围棋个人赛事,也是国内职业赛事中等级最高的 “新闻棋战” 之一,主办地为江苏省苏州市吴江区同里古镇。该赛事采用预选加本赛的淘汰机制,上届冠军将直接进入三番棋决赛阶段,与通过本赛决出的挑战者争夺本届冠军头衔。

l“倡棋杯” 中国围棋锦标赛:创办于 2004 年,是中国围棋协会主办的国内顶级职业围棋个人赛事,由中国围棋协会副主席应明皓先生独家出资赞助举办。该赛事的决赛采用三番胜负的赛制,参赛棋手主要是国内等级分排名前 32 位的顶尖职业棋手,是中国国内奖金最高的职业围棋个人赛事之一。

l“烂柯杯” 中国围棋冠军赛:创办于 2023 年,是中国围棋协会主办的国内顶级职业围棋个人赛事,也是世界围棋大赛烂柯杯的国内选拔赛。该赛事的参赛阵容由国内职业棋手等级分排名前 32 位的顶尖职业棋手组成,决赛采用三番胜负的赛制,冠军将直接获得代表中国参加世界烂柯杯的资格。

l中国围棋国手赛:创办于 2023 年,是中国围棋协会主办的国内顶级职业围棋个人赛事,也是国内等级分最高的职业围棋个人赛事之一。该赛事的参赛阵容由国内职业棋手等级分排名前 16 位的顶尖职业棋手组成,决赛采用三番胜负的赛制,冠军奖金为 40 万元人民币。在这一赛事中,中国棋手丁浩在 2025 年的决赛中,以 2 比 0 完胜国内顶尖棋手范廷钰,实现了国手赛的三连霸,进一步巩固了自己 “中国围棋第一人” 的地位。

5.3 主要赛事冠军统计

职业赛事的冠军数量,是衡量棋手技术水平与统治力的核心硬指标。以下表格汇总了围棋历史上获得世界冠军数量排名靠前的顶尖棋手,以及中国国内顶级赛事的冠军得主信息,相关数据截至 2026 年 7 月 4 日。

围棋世界冠军数量排行榜

排名

棋手姓名

国籍

世界冠军数量

主要夺冠赛事

1

李昌镐

韩国

17

富士通杯、三星杯、LG 杯、应氏杯、春兰杯等

2

李世石

韩国

14

富士通杯、三星杯、LG 杯、春兰杯等

3

曹薰铉

韩国

9

富士通杯、三星杯、LG 杯、春兰杯等

3

申真谞

韩国

9

三星杯、LG 杯、春兰杯、烂柯杯等

5

古力

中国

8

三星杯、LG 杯、春兰杯、应氏杯等

5

柯洁

中国

8

三星杯、LG 杯、春兰杯、应氏杯等

7

丁浩

中国

3

LG 杯、烂柯杯、北海新绎杯等

7

常昊

中国

3

应氏杯、三星杯、LG 杯等

7

孔杰

中国

3

三星杯、LG 杯、春兰杯等

10

朴廷桓

韩国

2

三星杯、LG 杯等

10

王星昊

中国

2

LG 杯、北海新绎杯等

近年中国国内主要赛事冠军

赛事名称

2023-2025 年冠军得主

2026 年冠军得主

中国围棋甲级联赛

苏泊尔杭州队

苏泊尔杭州队

同里杯中国围棋天元赛

芈昱廷、辜梓豪

党毅飞

倡棋杯中国围棋锦标赛

丁浩、芈昱廷

丁浩

烂柯杯中国围棋冠军赛

辜梓豪、党毅飞

王星昊

中国围棋国手赛

丁浩

丁浩

上述表格中,世界冠军排行榜的相关数据,综合来自国际围棋联盟、中国围棋协会、韩国棋院、日本棋院的官方公开统计资料;国内主要赛事冠军数据,来自中国围棋协会官方赛事公开成绩报告;部分赛事的历史冠军数据,参考了国内权威围棋媒体的历史报道。

从冠军分布数据可以看出,韩国棋手的整体实力仍然占据优势,其顶尖棋手的夺冠数量更多,冠军分布也更集中;但中国棋手的整体厚度正在提升,在近年的世界大赛中夺冠数量持续追赶。而在国内赛事层面,中国 00 后新生代棋手已经开始挑起大梁,成为国内赛事的核心主导力量。

六、人工智能在围棋领域的应用与发展

围棋曾被认为是人工智能短期内无法突破的智力壁垒。1997 年,IBM 的深蓝超级计算机击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫;但直到近 20 年后,人工智能才在围棋项目上实现了对人类的技术超越,这一过程直接终结了人类在围棋领域的统治地位,也彻底重塑了围棋的技术和生态。

6.1 人工智能的崛起与发展

人工智能在围棋领域的发展,是一个从蹒跚学步到远超人类的快速成长史,大致可以分为三个阶段:

l探索阶段(1997-2015 年) :这一阶段的围棋 AI,主要是基于传统的蒙特卡洛树搜索、专家系统棋库、算法优化逻辑来开发,需要完全依赖人类输入的海量棋谱、总结的定式变化作为基础训练数据。这一阶段的围棋 AI,棋力水平最高仅能达到职业低段棋手的水准,在与人类职业棋手的对弈中,胜率不足 10%,完全无法与人类顶尖棋手抗衡。

l突破阶段(2016-2017 年) :2016 年 3 月,美国谷歌公司旗下的 DeepMind 团队开发的人工智能程序 AlphaGo,在韩国首尔的人机大战中,以 4 比 1 击败韩国顶尖棋手李世石,这是人工智能历史上首次在正式分先对局中击败人类顶尖围棋手;这一结果,标志着人工智能在围棋领域的技术水平,正式突破了人类的技术天花板。2017 年 5 月,AlphaGo 在中国乌镇的人机大战中,以 3 比 0 击败当时世界排名第一的中国棋手柯洁;同年 10 月,DeepMind 团队发布了 AlphaGo 的全新升级版本 AlphaGo Zero。与此前的 AlphaGo 版本不同,AlphaGo Zero 没有再依赖人类输入的海量棋谱作为学习基础,而是通过自我博弈学习,在完全没有人类经验输入的情况下,独立发现围棋的基本规则与核心战术逻辑;在经过 3 天的自我博弈训练后,AlphaGo Zero 就以 100 比 0 的压倒性优势,击败了曾经战胜李世石的 AlphaGo 版本;训练 40 天后,其棋力水平已经远超当时人类顶尖棋手的水平。这一技术突破,不仅震惊了棋坛,也彻底改变了人工智能技术进化的底层逻辑 —— 从此,AI 可以在部分领域,完全独立于人类经验探索出最优方案。2017 年 12 月,DeepMind 团队宣布 AlphaGo 系列正式 “退役”,不再参加任何人机对弈、职业赛事对局的公开测试。

l普及阶段(2018 年至今) :AlphaGo 系列的成功,彻底点燃了全球围棋 AI 技术的开发热情。基于 AlphaGo Zero 技术逻辑的开源围棋 AI 工具,如 KataGo、LeelaZero 等,在随后的几年间快速迭代,技术水平持续提升;这些开源工具,允许普通用户基于自己的算力进行本地化部署,直接推动了 AI 技术在围棋领域的普及。与此同时,中国的互联网企业也迅速跟进,开发出了绝艺、星阵围棋、腾讯 AI、飞花令等一系列中文围棋 AI 工具。截至 2026 年,顶级围棋 AI 的棋力水准已将人类顶尖选手远远甩在身后;根据 AI 技术团队的公开测试数据,当前顶级围棋 AI 在让先人类顶尖棋手的情况下,胜率依然超过 90%。

6.2 重塑围棋训练体系

AI 技术的普及,彻底重构了职业棋手的训练模式 —— 从依赖人类教练经验、棋手个人悟性的传统模式,转向了以 AI 技术为核心支撑的人机协同模式。

从 “打谱” 到 “人机协同分析”

在 AI 技术普及之前,职业棋手的训练方法始终围绕着两个核心手段:一是 “打谱”,即背诵、研究经典的历史高段对局,理解职业高手的技术决策逻辑;二是 “复盘”,即对局后在教练帮助下,回忆对局的完整过程,分析每一手棋的优劣,找出可以优化的技术细节。这两种训练模式,效率高度依赖人类教练的经验积累和棋手本身的悟性;而且,由于人类大脑的计算能力上限有限,很多对局中的最优变化,实际上无法被人类完整推导、复现出来。

而现在,职业棋手的训练模式已经完全被 AI 技术重构。由 KataGo、绝艺、星阵围棋等顶级 AI 工具联合开发的 “AI 复盘训练闭环”,已经成为全球职业棋界的标准配置:在这一训练体系中,AI 会将棋手每一手棋的技术决策,与 AI 推导的 “全局最优解” 进行对比;随后,通过可视化的技术分析界面,呈现这手棋的后续所有分支变化逻辑,以及该手棋对棋局胜率的影响幅度。在这个过程中,AI 可以在数秒内,完成人类需要花几个小时甚至几天才能完成的深度变化推演,将棋手对局中的所有技术细节,进行数字化的精准还原。腾讯围棋联合国内围棋国家队训练专用 AI “绝艺”,共同推出了 AI 定式库功能;绝艺通过对数千万局人类历史棋局、AI 自对弈的海量棋谱进行深度学习,对传统定式的变化进行了全面重新验证,整理出了一套全新的 AI 定式库。

训练范式的革命性变化

AI 技术带来的更核心变化,在于训练范式的底层革新 —— 过去,职业棋手的训练核心是 “理解并记忆人类高手的共识性最优变化”;现在,这一逻辑已经被彻底颠覆,训练的核心目标变成了 “理解 AI 的落子逻辑,找到胜率最高的技术变化”。

这一变化的关键在于,AI 的海量自我博弈数据,推翻了很多人类围棋经典理论的认知结论。比如,过去人类职业棋手认为,“大场” 的价值要高于 “急所”,但在 AI 的胜率模型中,部分看似不起眼的 “急所” 点,对棋局胜率的影响幅度,远大于传统意义上的 “大场”;再比如,过去职业棋手在布局阶段,会先占角、再占边、后取中腹,而 AI 在布局阶段的选点,会直接优先抢占中腹的战略要点,这在传统棋理中几乎是不可想象的。

为了适配这种新的技术逻辑,职业棋手的训练内容,也从传统的学习人类高手的棋谱,变成了研究 AI 的海量自我博弈数据。通过分析 AI 在不同局面下的技术决策逻辑,职业棋手可以快速掌握胜率最高的落子变化组合;而且,利用 AI 技术的 “让子对局” 功能,职业棋手可以随时与 AI 下让先、让子棋,逐步适应 AI 的布局节奏、中盘战斗风格。这一训练范式的革命,直接推动职业棋手的技术水平、对局的技术精度和稳定性提升到了一个全新的高度。

6.3 AI 对职业竞技的影响

AI 技术的应用,也彻底改变了围棋职业赛事的竞技生态 —— 不仅重新定义了职业技战术的标准,甚至影响了职业赛事的规则和胜负的格局。

技战术风格的趋同

AI 技术对职业竞技的最直接影响,是职业棋手的技战术思维、布局战略设计逻辑的趋同与重构。在 AI 技术的影响下,全球职业棋手的布局思路、定式选择的核心逻辑,以及中盘战斗的战术选择决策,均已完全市场化 AI 推导的 “胜率最优解” 为核心标准;过去职业棋手的个性化布局风格,比如 “中国流”“小林流”“宇宙流”,在职业赛场中几乎绝迹。

这一变化的典型表现,是职业赛事的布局高度雷同:在 2026 年春兰杯八强战的四盘对局中,所有棋手的前 30 手落子的相似度超过 80%;而在近年的世界大赛中,几乎所有的职业棋手,在布局阶段的选点,都集中在星位、点三三、小飞挂角、小飞守角等 AI 推荐的标准应对上。这种趋同的背后,是职业棋手在长期的 AI 训练后,已经完全认同并适应了 AI 的胜率优先逻辑;在职业赛事的高压环境下,棋手为了降低技术失误风险,往往会选择经过 AI 验证的、胜率最高的标准化落子,而不是传统意义上的 “个性化”“创造性” 的落子。

新的技术与规则难题

然而,AI 技术的普及,也给职业竞技带来了新的技术与规则难题。其中,最棘手的挑战是如何防范职业棋手在对局中利用 AI 作弊。围棋是一项对计算深度、技术决策精度要求极高的运动;而 AI 的技术决策精度,已经远超人类顶尖棋手的水平。这就意味着,一旦棋手在对局中偷偷使用 AI 来分析棋局、获取落子建议,就很容易赢得对局胜利。

为了应对这一风险,全球的职业围棋赛事组织者,都制定了极为严格的防作弊规则:根据中国围棋协会的官方规则,职业棋手在对局中,携带手机、智能手表、蓝牙耳机等任何电子设备,都将被直接判负;赛场内,除了裁判、赛事工作人员和经允许的观赛人员外,任何人都不得靠近对局区域;同时,赛事组织者还会采用高清摄像头、信号屏蔽设备、智能穿戴信号检测装置、人工智能局部吻合度分析系统等技术手段,对对局过程进行全面监控。

此外,如何在 AI 提供的胜率最优解的框架内,保持人类棋手的技术创造力和风格多样性,也是当前职业竞技面临的难题。

赛事裁判的智能化升级

AI 技术的发展,也彻底解决了围棋长期存在的裁判技术瓶颈。在传统的职业赛事中,终局时的胜负计算、死活棋形的识别判定,是对裁判专业能力的最大考验;尤其是在双方对棋形的死活有争议、且没有明确的判例可以参考的情况下,裁判的判定精度,将直接决定对局的结果。而现在,AI 技术已经完全覆盖了这类裁判场景的技术需求:

l数子自动化:在职业赛事中,裁判员只需通过手机或专用平板电脑,对棋局的全棋盘进行拍照,AI 就能在 1-2 秒内,完成对所有棋子、所有交叉点的识别,精准计算出双方的精确地域数、总得分结果,自动生成胜负报告。

l死活判定智能化:对于对局中的争议性死活棋形,裁判只需要将争议性局部的棋谱,输入到连接职业赛事专用 AI 的终端设备中,AI 就可以在毫秒级的时间内,输出完整的验证变化分支,给出精准的判定结论;这一速度和精度,是人类裁判无法企及的。

l裁判过程标准化:在职业赛事中,所有的裁判判定过程,都需要通过专用的 AI 设备进行验证;判定完成后,AI 会生成完整的判定数据报告,作为官方的裁决记录,保证所有的判定过程都有统一的技术标准。

这一技术升级,不仅将裁判的工作效率提升了数十倍,更将职业赛事中裁判人为因素造成的争议和误判,降到了近乎为零的程度。

6.4 围棋 AI 的未来发展与多元应用

目前,围棋 AI 的技术发展仍在不断迭代升级。2020 年之后,随着云计算、边缘计算技术的普及,围棋 AI 的应用场景进一步扩展,从职业训练、职业赛事裁判,延伸到了产业普及、教育、文化娱乐等多元领域。

在竞技层面,以绝艺、KataGo、星阵围棋为代表的主流围棋 AI,现已成为职业棋界的标准配置,覆盖了从职业训练、赛事组织、智能裁判,到棋谱分析、直播解说的全流程技术支撑需求。其中,腾讯围棋自研的 “绝艺”,是中国围棋国家队的独家训练专用 AI;在每一次国际大赛前,国家队的所有职业棋手,都会在 “绝艺” 的辅助下,针对性分析对手的技术特点、准备对局的战术策略、推演各种可能的棋局变化分支;在正式对局中,“绝艺” 也会作为赛事的官方 AI,同步实时分析棋局的进展情况,为观众提供专业的技术解说。

在普及层面,AI 技术已经彻底降低了围棋的学习门槛,覆盖了从青少年兴趣培养、业余段位提升到职业棋手进阶的全场景,推动了围棋运动的普及。主流围棋对弈平台,如腾讯围棋、野狐围棋、忘忧围棋等,均集成了 KataGo、LeelaZero 等主流围棋 AI 引擎,为用户提供了从 AI 对弈、AI 复盘、AI 定式库、死活题 AI 分析,到在线对弈、棋谱交流的完整服务体系。这类平台的 AI 对弈功能,设置了从入门级到职业级的多阶梯难度层次,不同水平的爱好者,可以根据自己的棋力水平,自由选择匹配的 AI 对弈难度等级;在对弈结束后,AI 会自动生成完整的复盘分析报告,指出对局中的技术失误,给出后续优化建议,帮助爱好者快速提升棋力水平。此外,针对青少年围棋爱好者,国内的围棋教育机构也推出了配套的 AI 学习工具。其中,“元萝卜” 围棋 AI 对弈机器人,是目前国内应用最广泛的青少年围棋学习工具;这款机器人,集成了职业级的围棋 AI 引擎,可以与青少年棋手进行实时对弈,还可以自动根据孩子的棋力水平,调整对弈的难度和方式;AI 老师会在一旁实时讲解知识点,分析对局的细节变化,帮助青少年棋手在近似真实的职业对局环境中,逐步提升棋力水平。

七、结论

围棋是中国传统文化的重要符号,也是现代竞技体育的重要组成部分,更是人工智能发展史上的里程碑式载体。作为一项拥有数千年历史的古老运动,围棋的发展历史与人类文明进程、现代体育产业发展、科技革命的进程深度绑定:围棋的形态变化,直接反映了不同历史时期的社会文化、科技发展、哲学思想的变化过程;而围棋的技术和竞技规则的迭代,也映射了人类技术认知水平的提升。

从历史维度来看,围棋在诞生后的数千年间,经历了从占卜、军事推演工具到竞技游戏、再到文化符号的演变过程,其技术体系、规则范式、竞技组织模式,一直在随着时代的变化而持续迭代。但真正让围棋走向现代化、标准化、职业化的关键节点,是 20 世纪以来的职业化发展进程,以及 2016 年之后的人工智能技术革命。

从技术维度来看,围棋技术发展可以划分为三个阶段:在传统围棋时代,围棋的技术核心是人类棋手的感性经验积累,依托棋理口诀、师徒传承、历史名局的复盘研究进行迭代;在 AI 之前的现代围棋时代,围棋的技术核心是在传统棋理框架内,追求棋手计算深度和技术执行精度的提升;而在 AI 时代,围棋的技术逻辑已经被胜率模型彻底重构,技术迭代的驱动力量,从人类经验的积累,变成了 AI 的海量数据统计分析。

从竞技维度来看,中日韩三国的职业棋手共同推动了围棋的技术进化:日本棋手率先完成了围棋的职业化改造,韩国棋手在 20 世纪 90 年代到 21 世纪第一个十年的期间,长期主导世界围棋格局;而中国棋手在近 20 年间实现了全面崛起,推动围棋竞赛规则、管理标准的统一,成为世界棋坛的重要主导者。

从产业维度来看,AI 技术的崛起带来了围棋产业的革命性变化:在竞技场景层面,AI 技术经过多年迭代,已经从单纯的对弈工具,发展为覆盖职业棋手训练、赛事组织、智能裁判、棋谱分析、直播解说的全流程支撑工具;在普及场景层面,AI 技术降低了围棋学习门槛,重构了围棋教育行业的标准范式,推动围棋运动在全球范围内的普及;在文化场景层面,AI 技术与围棋文化的结合,诞生了大量的数字棋谱、AI 艺术对局等新型文化载体,为围棋文化的传播和发展注入了新活力。

可以说,在 AlphaGo 击败李世石的十年后,围棋运动已经彻底完成了它的现代化转型,进入了 “人机共生” 的全新发展阶段。在这个阶段中,AI 并非让围棋失去悬念和发展空间,反而让围棋的技术维度、发展边界得到了前所未有的拓展 ——AI 技术的应用,把围棋的技术评价标准,从人类的主观经验判断升级为客观的海量数据判断,推动围棋的技术发展、产业发展和文化传播,进入了全新的发展周期。

未来,随着 AI 技术的进一步迭代、全球围棋规则统一化进程的推进,围棋运动将进一步突破国家和语言之间的文化隔阂,成为一项更加国际化、职业化、产业化的智力运动,在全球体育产业的发展进程中,继续绽放其独特的黑白魅力。

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[52] 三国围棋巅峰对决深圳上演!农心杯决战揭幕元老赛同步开枰 https://www.nfnews.com/content/W3YbKv8X6A.html

[53] 第一届“北海新绎杯”世界围棋公开赛[在北海市举行的围棋赛事]_百科 https://m.baike.com/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B1%8A%E2%80%9C%E5%8C%97%E6%B5%B7%E6%96%B0%E7%BB%8E%E6%9D%AF%E2%80%9D%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9B%B4%E6%A3%8B%E5%85%AC%E5%BC%80%E8%B5%9B/7493410255432400896

[54] 第40届同里杯中国围棋天元赛规程 https://m.bjnews.com.cn/detail/1765627609019416.html

[55] 十年人机围棋对抗史:从不服到依赖,申真谞让两子挑战AI能赢吗?_棋牌麻将_什么值得买 https://post.m.smzdm.com/p/ae6r9404/

[56] The Application of Reinforcement Learning-Alphago https://www.itm-conferences.org/articles/itmconf/pdf/2025/09/itmconf_cseit2025_01016.pdf

[57] From games to biology and beyond: 10 years of AlphaGo’s impact https://deepmind.google/blog/10-years-of-alphago/

[58] AlphaGo胜局十年后:AI正在重塑职业棋手的思维方式_麻省理工科技评论APP http://m.toutiao.com/group/7611985823189287450/

[59] La IA está reconfigurando la forma en que piensan los mejores jugadores de Go del mundo. https://technologyreview.es/article/la-ia-est-reconfigurando-la-forma-en-que-piensan-los-mejores-jugadores-de-go-del-mundo

[60] alphago如何重塑围棋训练与竞技生态:从人机大战到人机共生 https://wenku.csdn.net/column/i5pu40ugiex

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[66] 上半年朴廷桓成棋仙、王星昊封棋王,下半年谁为大师、谁将烂柯?_九段_申真谞_决赛 https://m.sohu.com/a/1038678730_495638/

[67] 棋枰夜谭:丁浩、王星昊离成为中国围棋领军人物还有多远?_围棋弈道馆 http://m.toutiao.com/group/7656034678150824494/

[68] 90后巅峰对决,00后强势崛起!中国围棋断层危机已至?_围棋弈道馆 http://m.toutiao.com/group/7656142399479071282/

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[132] 党毅飞加冕第137座围棋世冠 中国获得54个世冠|申真谞|依田纪基|小林光一|辜梓豪|江维杰_手机新浪网 https://sports.sina.cn/others/qipai/2025-10-15/detail-inftymnh3455864.d.html

[133] 突破55冠大关!中国围棋崛起之路不停歇,世界金牌榜紧追韩国_围棋赛_中韩_申真谞 https://m.sohu.com/a/944703100_122529878/

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[135] 国際棋戦 https://www.nihonkiin.or.jp/match/international/

[136] 三十年河东,三十年河西。世界大赛见证三国围棋兴衰_网易订阅 https://www.163.com/dy/article/DS5C56PO0529BOGK.html

[137] 一盘 棋 赢 百万 ! 围棋 世界 大赛 冠军 奖金 TOP5 出炉 # 围棋 # 创作者 中心 # 盘点 # 科普 @ DOU + 上 热门 @ 抖音 小 助手 @ DOU + 小 助手 @ 抖音 创作 灵感 # 世界 冠军 https://www.iesdouyin.com/share/video/7624056346932982970

[138] 王星昊赢得LG杯世界冠军,获得了多少奖金?|决赛|申真谞|申旻埈|卞相壹|围棋_新浪体育_新浪新闻 https://k.sina.cn/article_7879995911_1d5af320706801yf9i.html

[139] 围棋世界个人大赛盘点:锦标赛巨星碰撞的舞台_手机新浪网 https://sports.sina.cn/others/qipai/2019-04-03/detail-ihsxncvh7886087.d.html?oid=3806579772287917&vt=4&cid=69557

[140] 上海市围棋协会 https://www.shweiqi.org/App/Web/HistoryCultureDetail.aspx?masterIds=20231204095133941514486050140493

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