25年腾讯财报记录
腾讯从去年10月份碰到高点680左右后,就开始走下坡来至今约420左右,跌幅近40%。很多人持投体验很不好,毕竟坐了这么大的一个过上车,接下去还会不会继续下行,无人知晓。回看去年10月份,如果当时不卖,肯定是有原因的,要么觉得他继续会上涨,看好他,要么就是没达到卖点,那么当时的价格都不卖,现在这个情况是否还要继续持有?翻看25年的财报,赚的钱只会比24年更多,只要企业在赚钱,且还在持续赚钱,光总有一天会照到你这里。1. 核心财务数据(2025全年)
关于毛利增速快于营收增速
“毛利。截至二零二五年十二月三十一日止年度的毛利同比增長21%至人民幣4,226億元,主要由於自研遊戲、視頻號及微信搜一搜營銷服務等高毛利率收入貢獻增加,以及金融科技服務與雲服務的成本效益提升。毛利率由去年的53%提升至56%。”简单来说,就是腾讯赚的钱里,来自那些“更赚钱”的业务(如自研游戏、视频号广告)的比例变高了,同时像云业务这类业务的成本控制得更好了,因此整体毛利率和毛利额的增速就超过了营收增速。关于净利润增速
财报中没有找到直接解释净利润,不过,我们可以通过财报数据进行推导:营收增速:14%
毛利增速:21%
经营盈利增速:16%
净利润增速:17%
可以看到,净利润的增速(17%)实际上是介于经营盈利增速(16%)和毛利增速(21%)之间的。它的快速增长主要继承自毛利的强劲增长。虽然销售及市场推广开支(+15%)和一般及行政开支(+21%)的增长对利润造成了一定压力,但由于毛利增长得非常快,最终依然带动了净利润以高于营收的速度增长。
2.三大业务板块表现
增值服务(营收占比 49%):
- 全年收入:
- 本土游戏: 收入1,642亿元(+18%)。主要得益于新游戏《三角洲行动》的突破性成功,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏的稳健表现。
- 国际游戏: 收入774亿元(+33%)。受Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》增长推动,国际游戏年收入首次突破100亿美元。
- 社交网络: 收入1,277亿元(+5%),得益于视频号直播和音乐付费会员的增长。
营销服务(营收占比 19%):
- 全年收入:
- 驱动力: AI驱动的广告精准定向能力提升,以及视频号、搜一搜等广告加载率的提升。广告主在微信生态(小程序、小店)内的闭环交易增加。
金融科技及企业服务(营收占比 31%):
- 全年收入:
- 企业服务: 收入增长接近20%,主要得益于云业务(含AI服务)的需求增加及微信小店技术服务费的增长。
- 金融科技:
3.战略重点:AI 与 创新
AI是现在当下国内几家竞争最激烈的时刻,抖音,阿里,腾讯,百度
,快手、美团、京东等。
目前微信原生AI助手“小微”是腾讯在AI赛道上的重要布局,已低调开启灰度测试,据说大约有100万左右, 主要是一些小程序开发者。
简单来说,微信里的“小微”就是一个能帮你干活的超级AI小管家。它不仅能陪你聊天,还能直接在微信里帮你跑腿办事。
比如帮你发消息、管朋友圈你懒得打字或者正在忙的时候,可以直接用语音告诉它:“给老妈发个消息说我晚点回”,或者“给置顶的朋友发个9.9元的红包”。
它会帮你把消息或红包准备好,且会生成确认卡片,你只需点一下确认就行。
它还能帮你总结朋友圈里大家都在聊啥,或者帮你总结某个群聊、某段聊天记录的重点。
比如帮你跑腿办事你想点外卖、打车、订酒店、充话费,不用再去挨个找小程序了。直接跟它说“帮我点个外卖”或者“帮我叫个车”,它就会自动帮你打开美团、滴滴等小程序,把路都给你铺好,你直接进去选东西付钱就行。
比如帮你做图、写东西你发一张照片给它,它能看懂照片里是啥,还能帮你把照片修一修(比如P掉路人、换成卡通风格)。它还能帮你写视频号的评论、写文案,甚至根据你听歌的喜好给你推荐歌单。
不过关于它支付安全限制方面,微信支付推出了一个叫“Ai专属卡”,用户给Ai(比如小微或work buddy)开设一个独立的,和主钱包完全隔离的支付卡,可以设定总额、单笔限额、单日限额,这个钱包就可以成为Ai直接调用的安全钱包。即使钱包被黑,或者Ai出现会意外情况,也不会影响到主钱包安全性。
腾讯整体都是以稳健为主,如果“小微”能做好,说不定就是下一个“微信”,如果做不好,有微信流量在这里,也差不到哪里去,等待时间的验证吧。