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中国上市游戏公司AI渗透率报告:样本前三企业包揽84%收入份额;AI降本仍有待长期验证;AI披露已普遍进入年报叙事

   日期:2026-06-19 12:01:10     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
中国上市游戏公司AI渗透率报告:样本前三企业包揽84%收入份额;AI降本仍有待长期验证;AI披露已普遍进入年报叙事
过去一年,AI 在游戏行业的角色正在发生明显变化。从徘徊于财报电话会和投资者交流中的热门概念,到逐渐渗透进上市游戏公司的内容生产、用户运营、广告投放和商业化决策的各个环节,对于游戏公司而言,AI 的价值不再只局限于“降本增效”,更扩展到能否重塑内容供给效率、提升产品迭代速度,并最终转化为更稳定的利润率和更强的长期竞争壁垒。
当前阶段AI在中国游戏产业中的实际渗透程度究竟如何?点点数据以20家中国上市游戏公司2025年度报告为研究样本,通过对财报中涉及AI相关内容的系统性提取、归类和量化分析,整理推出《2026中国上市游戏公司AI渗透率报告》,希望帮助用户更直观、全面地了解行业AI落地的实际情况。
欢迎大家扫描下方图片中的二维码获取完整版报告~
本报告将以企业公开披露信息为主要依据,试图呈现三个层面的客观事实:其一,AI在当前游戏企业中的真实使用场景分布——降本增效导向与产品创新导向各自的权重;其二,不同规模、不同业务结构的游戏企业在AI投入上的差异与分层;其三,基于当前渗透率数据,对AI在未来游戏产业中的演进方向做出有逻辑的推断。
以下为本次报告的部分核心内容:
游戏企业年度业绩数据解析
样本企业游戏收入及增长率分布
20家样本企业2025年游戏收入合计约4,393亿元。其中腾讯与网易两家合计约3,337亿元,占样本总量的76.0%;将世纪华通(362.4亿元)纳入前三后,合计占比升至84.2%。中位数则位于心动公司(38.0亿元)与神州泰岳(39.1亿元)之间。其中,增速最为显著的三家企业,均为典型的“新品驱动型增长”——世纪华通受益于《Kingshot》等SLG产品的海外爆发、巨人网络受《超自然行动组》及征途系列小程序版拉动、吉比特则由《杖剑传说》《问剑长生》等自研新品驱动。
点点数据曾在《2026年全球移动游戏行业白皮书》中提到“当前中国游戏行业情绪从‘复苏焦虑’转为‘战略蛰伏’,从过去几年在‘寒冬’中寻求‘复苏’的焦虑,转向对‘平台期’的冷静接受与长期适应”,但在成熟期市场中,爆款新品仍是游戏企业实现收入层级跃迁的最强变量。纵观“增长率温水区”的企业,无一不正面对着老产品进入成熟期/衰退期带来的自然流水衰减,与新产品研发/发行能力不足以弥补缺口之间的矛盾。
样本企业本土/海外游戏收入结构

按17家可比样本统计,2025年海外收入合计1286.2亿元,占比28.5%,显然海外市场是上市游戏公司收入结构中的重要组成部分。但从企业海外收入占比数据来看,出海能力已经形成明显分层,当然这也与企业本身的游戏产品文化属性息息相关。

而增长数据则进一步说明,海外市场并非天然增长通道,17家企业中9家海外收入增长、6家下降、2家未披露,产品周期、区域适配、买量效率和本地运营能力,决定着企业能否把海外市场转化为稳定收入来源。

样本企业成本费用变化趋势拆解
从AI出现,到正式融入游戏企业业务中,也已经过了3年有余。但从实际的企业财报数据表现来看,很显然AI的加入尚未让企业达到“普遍降本增效”的结果,充其量只能认为成本端有改善迹象,AI对于部分企业来说确实是提升研发效率与运营能力的变量之一。
游戏企业AI渗透画像
样本企业年报AI披露密度
从年报披露密度看,AI已经不是个别企业的概念性表述,而是普遍进入上市游戏公司正式叙事。20家样本企业2024年AI相关实质条目合计554条,2025年增至617条,两年合计达到1171条;其中10家企业2025年AI条目数较2024年增加,说明AI在年报中的显性程度仍在上升。

不过需要明确的是,AI披露密度不能等同于游戏业务AI领先,特别是高密度企业中,包含了教育业务、AI/ICT业务、AI云数据/算力、AI广告等多类型业务。年报中的AI高频表述代表企业对AI议题的重视程度提升,高密度披露企业通常已经形成AI平台、工具链、业务场景或组织投入;而低密度企业则更多仍处于局部工具使用和审慎探索阶段。

样本企业AI价值导向分类
按20家公司年报披露内容归类,显然当前上市游戏公司的AI应用仍明显偏向“降本增效”, AI最先进入的是那些任务可拆分、流程可标准化、效果可量化的后台环节。产品体验增强型AI覆盖7家公司,说明玩家可感知的AI功能/玩法仍处于早期探索阶段,但这类AI的价值更为纯粹:如果智能NPC、AI陪玩、动态剧情、个性化内容真正改变玩家互动方式,就可能影响留存、付费和内容消费深度。

结合报告中的财务数据和AI披露密度,我们能发现一个有趣的事实:高密度和中高密度AI披露的10家公司,2025年游戏收入同比均值约+14.7%、总收入同比约+13.4%、净利润同比约+49.2%;而中密度及低密度披露的10家公司,游戏收入同比约+1.1%、总收入同比约+4.2%、净利润同比约-19.3%。这不能证明AI直接带来业绩增长,但说明系统性AI披露可能代表更强的业务自信和能力储备。

样本企业游戏AI渗透综合分层
AI渗透分层不是优劣排序 而是企业AI战略定位差异

当前游戏AI产业链上下游边界仍不清晰,具备模型、平台或云服务能力的大厂,往往会在底层技术供给者、业务应用者和生态连接者之间切换;而多数游戏公司则更关注AI能否进入研发、发行、运营、玩家体验或成本效率环节。需要注意的是,深度AI渗透并不必然是所有企业的共同终点,AI是否适合进入核心玩法和用户体验,取决于产品调性、玩法结构、内容供给方式和用户信任边界。对部分企业而言,局部使用AI提升效率,可能比追求全链路AI化更合理;在AI时代,找准自身业务中最值得被AI改造的位置,本身就是重要的战略能力。

中国游戏产业AI渗透深度分层画像
把20家样本企业的AI披露放在一起看,不难发现游戏AI已经越过了单纯概念叙事阶段。前两年行业更多讨论的是“AI会不会改变游戏”,而2025年报中已经可以看到更具体的应用场景、工具平台、底座能力和局部经营证据。但这并不意味着游戏行业已经出现一条标准化的AI演进路径,恰恰相反,AI渗透越深入,企业之间的定位差异反而越明显。

点点数据认为,AI并不存在一条适用于所有企业的统一演进路径:大厂依托数据、内容、算力和组织能力压缩成熟流程成本;中腰部企业更关注研发、投放和运营效率;中小团队则可能通过AI快速验证创意demo,降低前期试错成本。下一阶段,游戏AI渗透的关键不是“越深越好”,而是能否与产品调性、玩法结构、内容供给方式和用户信任边界匹配。对游戏公司而言,真正重要的是找准自身业务中最值得被AI改造的位置,并将AI从工具尝试沉淀为可验证、可复用的产品和经营能力。

更多内容请扫描上文海报中的二维码或点击阅读原文获取完整版报告!

编辑:Leslie Luo

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