2026年6月12日下午,“2026创新游戏开发者大会”分论坛“可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场”在杭州顺利举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上致辞并发布《桌游发展研究报告》摘要,围绕桌游对电子游戏的影响、国内桌游市场发展状况、桌游用户状况以及桌游产业发展趋势四大维度,展开全面解读。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军
内容全文如下:
女士们、先生们:
根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对《桌游发展研究报告》进行现场摘要发布。
桌游是围绕规则进行策略博弈与社交互动的游戏类型,具有悠久的发展历史。随着电子游戏产业的兴起,桌游与电子游戏之间逐渐形成了深度融合、相互赋能的关系。基于上述背景,中国音数协游戏工委、伽马数据与杭州游卡共同编写了《桌游发展研究报告》。
下面, 我将从桌游对电子游戏的影响、中国桌游市场发展状况、桌游用户状况、桌游产业发展趋势四个方面作摘要发布。
大量电子游戏从桌游设计中汲取养分,桌游玩法规则与电子游戏的传承关系,大致可分为三个发展脉络:
第一,桌游规则移植至单款电子游戏产品,桌游核心机制在电子媒介上的可行性由此得到验证。
第二,将桌游规则运用至电子游戏框架设计,持续影响角色扮演类、策略类、卡牌类等电子游戏品类。
第三,随着电子游戏产业步入存量竞争阶段,市场对差异化玩法的需求日益增加,越来越多的桌游规则被电子游戏设计发掘融合。二者关系也从单向的创意传承走向双向赋能。
对于电子游戏而言,桌游的赋能体现在:首先,桌游部分规则机制为电子游戏提供创意灵感;其次,在电子游戏开发初期,开发者可借助桌游完成原型设计,以较低成本验证玩法规则;第三,由桌游衍生出的“卡牌”电竞子品类,已成为电竞赛事体系的重要分支,补充了电子竞技生态。
而对桌游而言,电子游戏同样帮助其扩大用户规模、降低学习成本,推动桌游产业进一步发展。
2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元。近年来,受到中国原创桌游品牌及海外引进桌游品牌共同带动,中国桌游市场保持积极发展态势。
数据显示,2021-2025年,两大头部预售平台中,桌游预售金额从0.52亿元增长至0.92亿元,支持人数也提升至23.87万人,进一步表明中国桌游产业在用户受众与市场体量上均处于扩大趋势,为桌游产业的长期发展提供坚实基础。
中国原创桌游已有一定数量基础,2025年已完成预售的产品中45.1%为中国原创桌游。一方面,桌游用户对于原创设计师和原创桌游具有较高的支持意愿;另一方面,各类展会也为中国原创桌游提供了展示和触达机会,有望在未来推动中国原创桌游实现进一步突破。
用户方面,年龄层次在25-34岁的桌游用户占比达到55.9%,且人群就业和收入普遍稳定,具备高价值用户特征。
用户游玩桌游通常由购置游戏本体、卡牌、购买配件或相关服务等产生消费。从购买或充值渠道来看,在线上渠道购买过或充值过的桌游用户占比达到99.4%,在线下渠道购买过或充值过的桌游用户占比达到62%。在实体经济发展放缓的情况下,桌游用户仍保持较高的线下消费习惯,将成为文化产品拉动线下实体消费的积极力量。
桌游产业发展趋势主要体现在以下三个层面:
AI技术层面,现阶段人工智能尚不能替代设计师完成核心玩法机制的创作,但可在降低桌游创作门槛、提升作品品质等多个环节助力桌游发展。
IP运营层面,电子游戏IP改编桌游可实现双向赋能,既能够降低桌游的推广难度,又能提升用户对IP的情感粘性和长期投入,有望吸引更多企业参与布局。
人才层面,桌游与电子游戏的底层设计逻辑具有共通性,随着电子游戏与桌游的融合不断加深,实现相关人才双向流动,为两大产业搭建共享人才储备体系。
以上为报告摘要的全部内容,感谢大家聆听。


