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行业观察 | 当AI伴侣可能是一款没有版号的游戏

   日期:2026-06-09 09:31:24     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
行业观察 | 当AI伴侣可能是一款没有版号的游戏
ISSUE    003  ·  COVER STORY
当AI伴侣
可能是一款没有版号的游戏
003
黄艳芳·2026.06.08·11 min
PREFACE  ·  导 语
2026年4月10日,网信办等五部门联合公布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,自2026年7月15日起施行。AI陪伴这一类产品,几乎是它瞄准的靶心。
01
PROLOGUE
序章
监管注意到了AI陪伴
该《办法》所规制的“拟人化互动服务”,指的是利用人工智能技术,向境内公众提供模拟自然人人格特征、思维模式和沟通风格的持续性情感互动服务。AI陪伴这一类产品,几乎是它瞄准的靶心。
显然,监管已经注意到了AI陪伴这条赛道。《办法》要求这类服务提供者履行一系列义务:标识AI生成内容、显著提示用户正在与AI而非真人互动、发现用户出现过度依赖或沉迷倾向时弹窗动态提醒等。
但对一款AI陪伴产品来说,完成上述“拟人化互动服务”对应的监管义务,就万事大吉了吗?
之所以提出这个问题,是因为目前市面上存在一部分AI陪伴产品,似乎在“游戏化”的道路上走得太远,离“游戏”非常近。
02
DECONSTRUCTION
解构
名为AI伴侣,但内里更像游戏
这类产品的入口是一个或一组开发者预先设计好的虚拟角色——有名字、有人设、有立绘,往往还配有多段CG剧情。用户的主要交互方式是与角色自由对话,由大模型实时生成回应。到这里为止,它确实像一个纯粹的AI陪伴产品。
但在生成式对话模块之外,这类产品通常还设置了一整套游戏化结构:好感度、亲密度、羁绊等级等数值体系;用户需要完成任务、达成条件,才能解锁新的剧情片段、角色立绘、CG或场景。甚至在对话模块,也设置了大量引导性【话题】和对应的解锁奖励。
此外,在付费点设计层面,除了AI产品常见的Token付费点外,还设计了角色皮肤、剧情片段等随机抽取内容
CORE LOOP
从产品设计来看,这类产品似乎包含了恋爱养成类游戏的核心玩法循环。被替换的,是把传统的“选项推进”换成了“生成式对话推进”。
03
CLASSIFICATION
定性
从法律上看,它确实可能是游戏
回到法律层面,我国现行法律未对“游戏”作出明确定义,但监管部门曾指出其特征。
"
网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出"虚拟社会"的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。
— 原文化部《网络游戏管理暂行办法》解读第三条
对照前述产品设计,该类AI陪伴产品如果包含目标—进度—解锁—收集的经典游戏循环设计,其产品与用户之间的互动性、创造性以及参与性,很可能被认定为具备游戏特征。
单从概念辨析可能有些抽象,此处提供两个例子供各位参照。
一是互动影视类游戏。该类游戏本质是“影视+节点选择”,但实践中同样被作为网络游戏对待,需走出版审批。举轻以明重,交互性更强、还叠加了目标和收集机制的AI陪伴产品,被认定为游戏的可能性更高。
二是非游戏App嵌入游戏模块。目前市面上存在部分社交、工具类App,在内部藏了一个游戏玩法。但这种做法,已经出现版号监管案例。同理,在AI陪伴产品中嵌入完整的游戏玩法,也可能会被认定为需要完成出版审批义务。
执法案例
杭滨文综罚字〔2024〕6号
监管部门认定,某语音科技有限公司运营的《XX部落》具备游戏内含的充值系统、用户系统、游戏核心玩法、玩法规则、道具系统、排行系统、社交系统等,符合一款游戏的设置要素……在其旗下应用程序嵌入"部落"板块的行为,涉嫌违反《网络出版服务管理规定》第二十七条"网络游戏上网出版前,必须……报国家新闻出版广电总局审批"的相关规定。
04
AI NATIVE
生成式
AI内容不影响是游戏,但可能影响版号审批
显然,一个具备游戏特征的产品,不会因为角色交互方式使用了生成式服务就脱离游戏范畴。
而且,实践中存在部分AI陪伴产品,在生成式服务部分,也做了游戏化设计。如设置任务要求解锁特定话题才能推进,对话中弹出预设选项引导选择方向,关系深入和剧情展开都绑定在完成对话目标之上。换言之,在某种程度上,这类产品的“生成式服务自由对话”,退回成了选项式交互。简单来说,AI不会让它不是游戏,只是给这款游戏增添了另一种体验。
AI Native 游戏的送审一致性问题
虽然生成式服务本身不影响对是否是游戏的判断,但可能确实会影响版号审核。
根据广州市黄埔区音像与数字出版协会《网络游戏出版合规讲座》披露的审查标准,游戏上线版本需与送审版本保持至少80%重合度。但核心内容由大模型实时生成的产品,每次对话内容都不一样,开发者无法保证送审版本与用户实际体验一致。这类产品可能需要版号,却在现行审批路径下可能难以取得。
显然,生成式内容如何满足送审一致性,是现行制度尚未给出清晰答案的难题,需要监管部门和业界进一步思考。
05
EXPOSURE
风险
难以取得版号,但仍存在现实风险
虽然该类产品确实难以解决送审一致性的问题,但这也并非是可以忽视版号风险的理由。
第一,版号风险未必来自监管主动出击。从目前的监管重心看,主管部门对这类产品更关注的是拟人化互动中的情感操控、未成年保护等层面的问题。但这不意味着版号风险只是纸面上的,一个更现实的问题是:当产品做大后,可能会冲击到其他面向同类用户的游戏市场地位,这时可能会面临一些友商的关照。
第二,警惕产品迭代中的“渐进式过线”。该类产品可能上线初期游戏化设计较为轻度,但业务团队为了留存和付费,很有可能会逐步加入好感度、解锁机制、抽卡、限时活动等重度游戏化设计,使得产品后续版本实质上具备游戏特征,进而存在相应的监管风险。
06
CHECKLIST
判断维度
应对产品性质风险的几个判断维度
虽然本文无法对具体产品定性,但以下维度可供读者初步判断:
一、关注交互设计的边界
避免出现过多的数值体系、任务式推进流程,特别是“家园”“换装”等重度游戏设计。
二、留意产品内的表述用语
升星”“升级”等是游戏产品的典型语言,如果一个自称AI陪伴的产品里频繁出现这类表述,它在给自己贴的标签就不一定是“陪伴”,更可能是“游戏”。
三、评估游戏化设计的占比和权重
少量的、轻度的游戏化元素(比如签到奖励)不一定触发游戏定性,但如果游戏化设计在产品的核心体验、用户时长和付费结构中占据了主导地位——甚至在行业媒体眼中都已经被视为一款游戏——那就需要认真面对定性问题了。
四、对版本迭代保持持续跟踪
产品的法律定性会随迭代变化,法务应在业务团队新增游戏化功能时及时评估是否越过定性临界点。事前介入,远好过事后补救。
07
EPILOGUE
结语
AI陪伴/游戏,不是二选一
最近与多位前来咨询的客户对接下来,我发现很多团队有一个“选身份”的潜意识:既然定位成AI产品,那就走生成式AI的监管——完成备案、做好内容安全就够了;版号,那是"游戏"的事,与我们无关。似乎,在“AI产品和“游戏”之间,是二选一的关系。
但监管身份不是一道选择题。一个产品适用什么监管框架,取决于它的实际行为触发了哪些适用条件。实质上构成网络游戏的,就可能触发版号前置审批要求;同时提供生成式人工智能服务乃至拟人化互动服务的,就可能触发算法备案、生成内容的安全管理与标识,以及《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》的义务。
具体到这类AI陪伴产品,目前来看部分游戏化设计较为激进的产品,可能既是游戏,又同时提供生成式AI服务,需要同时履行前述的监管义务。
KEY TAKEAWAY  ·  核心观察
具体产品风险敞口多大,需要结合实际形态细看,不是一篇文章能给出标准答案的。但至少,认清“我可能不只是一个AI产品”,是所有后续判断的起点。毕竟,“豆包”套了一层“游戏皮”,和在游戏里放了一个豆包,是不一样的。
—— 完 ——
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