

腾讯财报附注中"按性质划分的开支"和利润表"按功能划分的开支",是同一笔总费用的两种切法。每一项"性质"开支都会被拆分到多个"功能"科目中,没有一对一的简单映射。咱们就拿最新出炉的2026年一季度的财报数据来分析一下:



一、两个视角看同一笔钱
按功能(利润表呈现)——告诉你钱"花在什么业务环节":
功能科目 | 2026年Q1 |
收入成本 | 852亿 |
销售及市场推广开支 | 113亿 |
一般及行政开支 | 338亿 |
按性质(附注3呈现)——告诉你钱"花在了什么东西上":
性质科目 | 2026年Q1 |
交易成本 | 357亿 |
雇员福利开支 | 324亿 |
内容成本 | 170亿 |
技术基础设施运营成本 | 107亿 |
折旧 | 99亿 |
推广及广告费 | 87亿 |
无形资产摊销 | 81亿 |
两者总额不等(约1300亿 vs 1225亿),差额约75亿主要是股份酬金等未列入"按性质"附注的项目。
二、每项"性质"开支,如何分配到"功能"科目?
性质科目 | 收入成本 | 销售及市场推广开支 | 一般及行政开支 |
交易成本 357亿 | ★★★ 绝大部分(支付渠道费、分成) | 极少 | 极少 |
雇员福利开支 324亿 | 部分(运营人员) | 部分(销售人员) | ★★ 大部分(R&D人员+管理层) |
内容成本 170亿 | ★★★ 绝大部分(视频/音乐版权) | 极少 | 极少 |
技术基础设施运营成本 107亿 | 部分(云服务对外运营) | 极少 | ★★ 大部分(AI训练算力消耗) |
折旧 99亿 | 部分(运营设备) | 少量(销售设备) | ★★ 大部分(R&D设备折旧) |
推广及广告费 87亿 | 无 | ★★★ 绝大部分 | 无 |
无形资产摊销 81亿 | 部分(内容授权摊销) | 少量 | 部分(R&D无形资产) |
三、重点拆解:销售及市场推广开支(113亿)
构成 | 估算占比 | 说明 |
推广及广告费 | ~87亿,占77% | 买量、品牌广告、渠道投放,几乎全部归入此科目 |
雇员福利开支(销售线) | ~20亿 | 销售和市场推广人员的薪酬 |
折旧(销售线) | ~5亿 | 销售办公设备、展示设备折旧 |
其他 | ~1亿 | 少量分摊 |
核心逻辑:推广及广告费是销售费用的绝对主力,同比增长71%(50.9亿→87.2亿),这正是Q1销售费用暴增44%的原因——春节AI红包大战+新游戏推广。
四、重点拆解:一般及行政开支(338亿)
构成 | 估算占比 | 说明 |
雇员福利开支(R&D+管理层) | ~100亿+ | 最大头,包含约11.6万名员工中研发和管理人员的薪酬 |
技术基础设施运营成本(AI训练) | ~70亿 | 混元模型训练、AI产品研发的算力消耗,Q1纯技术开支62亿+其他 |
折旧(R&D设备) | ~60亿 | GPU/服务器等研发用资产的折旧 |
无形资产摊销 | ~40亿 | 研发相关无形资产、收购产生的无形资产摊销 |
股份酬金 | ~50亿 | 股权激励费用(IFRS口径包含,non-IFRS口径剔除) |
其他 | ~19亿 | 办公租金、差旅等 |
核心逻辑:一般及行政开支 = 研发费用 + 管理费用,其中研发费用(225亿)是最大组成部分。这就是为什么腾讯的"管理费用"看起来特别大——它本质上是一个"研发+管理"的合并科目。
五、一张图看懂全貌

一句话总结:推广及广告费是销售费用的"本体",雇员薪酬和AI算力消耗是管理费用的"本体",交易成本和内容成本是收入成本的"本体"。三项性质开支各有各的"地盘",但雇员福利开支和技术基础设施成本是跨科目最多的两个"跨界选手"。

日拱一卒,不期而至。
END

我的公众号:慢慢往上爬的蜗牛
2026.06.06


