宝可梦公司营收再创新高
根据日本官报2026年6月1日刊登的决算公告,宝可梦公司第28期(2025年3月至2026年2月)财报各项指标均创下历史新高。该财年实现
净销售额5314亿2800万日元,同比增长29.3%;
营业利润1439亿7200万日元,同比增长43.0%;
当期净利润达到1200亿5600万日元,同比增长70.7%,首次突破千亿日元大关。
总资产膨胀至5322亿6400万日元,负债合计仅约1164亿日元,利益剩余金已累积至4139亿1700万日元,财务结构极为稳固。

放眼更长周期,宝可梦公司的成长动能更为惊人。第25期(2023年2月期)时其营收尚为2345亿日元、净利润489亿日元;仅仅三年过后,第28期营收便膨胀至5314亿日元,净利润跃升至1200亿日元,五年间营收扩大约4.4倍,净利润扩大约6.4倍。

业绩爆发式增长的背后,是多条业务线共振的结果。首先,集换式卡牌持续贡献强劲现金流,该财年宝可梦卡牌生产量约100亿张,累计已超过850亿张。2024年10月与DeNA联合推出的手机游戏《Pokémon Trading Card Game Pocket》(宝可梦卡牌手游版)上线后人气火爆,为首度突破营业利润千亿日元大关贡献了重要增量。第28期内,《宝可梦传说 Z-A》作为本财年重点游戏发售,也有效拉动了业绩增长。此外,公司涵盖电子游戏、卡牌、App、影视、授权衍生品及实体店"宝可梦中心"等多业态的IP运营体系日趋成熟,各地赛事活动与跨界联名亦持续推高品牌价值。

在全球范围内多项业务的协同发力之下,宝可梦公司正以持续刷新的业绩印证这一顶级IP的强大商业生命力。
《博德之门1&2》或将重制
备受赞誉的CRPG经典《博德之门2》据传即将迎来真正的重制版。根据PC Gamer 2026年6月的独家报道,威世智(Wizards of the Coast)可能正在开发《博德之门2》的重制版本,初代《博德之门》也很可能获得同样的重制待遇。更令老玩家期待的是,原版《博德之门2》联合首席设计师Kevin Martens已回归参与重制开发,此前他还曾参与《质量效应》《暗黑破坏神III》等知名作品的制作。

报道称,此次重制旨在保留原作核心玩法与经典体验,为游戏引入高清3D建模和材质,并融入部分现代RPG机制。然而,玩家不应期待本作会变成类似《博德之门3》那样的全3D现代RPG,重制版更倾向在怀旧与创新之间找到平衡,让老玩家重温经典的同时,也能体验到适度的画面与操作升级。

作为BioWare开发、2000年发售的殿堂级CRPG,《博德之门2》刚上市便取代《暗黑破坏神Ⅱ》成为当月北美电脑游戏销售榜冠军,至今仍被视为CRPG的教科书级作品。在此之前,Beamdog曾于2013年推出增强版(Enhanced Edition),提升了画质、支持高分辨率显示并新增了跨平台联机等功能。而此次若传闻属实,这款诞生二十余年的经典作品将在全新引擎和技术下焕发生机,成为连接《博德之门3》与未来续作的重要纽带。威世智及母公司孩之宝对此报道未予置评,任何官方消息仍需等待进一步确认。
6月PS+一档游戏公布
2026年6月的PS Plus一档会免游戏现已上线,本次阵容的三款作品风格各有侧重,涵盖了生存冒险、平台格斗和四人合作射击三种类型,领取时间从6月2日持续至7月7日。

其中最受关注的是《禁闭求生:终极版》(港服售价308港币),这款由黑曜石工作室开发的生存冒险游戏让玩家缩小到蚂蚁大小,在自家后院的微观世界中完成采集建造和故事探索,媒体均分约82分口碑稳健,支持PS4/PS5并可以四人联机游玩。

第二款是《尼克儿童频道全明星大乱斗2》(售价398港币),海绵宝宝、忍者神龟、加菲猫等卡通角色齐聚一堂的平台格斗游戏,包含单人街机、在线排位和本地四人乱斗模式,轻松易上手的操作适合朋友聚会和家庭娱乐,不过媒体评分在68至72分区间,深度格斗玩家可能会觉得内容偏浅。

第三款则是《战锤40K:暗潮》(售价299港币),由Fatshark开发的四人合作射击游戏,仅支持PS5平台。游戏将玩家置身于战锤40K的黑暗宇宙中,面对被纳垢腐蚀的混沌大军,战斗系统强调近战与远程的快速切换,继承了《战锤:末世鼠疫》系列的扎实手感。该作品PC版初期表现略有波折,但PS5版本已大幅优化,状态相当扎实。

此外,上月的《EA Sports FC 26》会延长至6月16日可领。


