近日,全球知名市场研究机构Newzoo发布了《2026年PC与主机游戏市场报告》。报告预测,游戏行业长期由主机主导的格局将发生根本性改变,到2028年,PC游戏收入将首次超越主机,成为全球游戏市场新的主导力量。

PC增长势头强劲,年复合增长率领先主机
根据报告数据,2025年至2028年间,PC游戏收入的复合年增长率(CAGR)预计达到6.6%,显著高于主机的4.4%。这一结构性增长得益于Steam等平台的带动、东亚地区玩家基数的扩张,以及Z世代和Alpha世代玩家的深度参与。
报告指出,PC游戏市场正从疫情后的平台期中稳步复苏。2025年,PC与主机整体市场收入已实现7%的同比增长,达到883亿美元,预计2026年将进一步增长至943亿美元。到2028年,全球PC与主机游戏市场总规模有望达到1037亿美元,其中PC将实现对主机的反超。

玩家规模扩张:PC有望突破10亿大关
除了收入增长,PC平台的玩家基础也在快速壮大。报告显示,2025年PC游戏玩家数量已接近9.36亿,预计到2028年将超过10亿,远超主机的增长速度。相比之下,主机玩家数量从2025年的6.45亿增长至2028年的约6.88亿,增速相对温和。
专家分析认为,PC平台的开放性、模组支持、免费游戏生态以及硬件升级的灵活性,吸引了更多年轻玩家长期留存。而主机虽依赖大作驱动,但新作周期和定价策略使其增长更具波动性。

行业影响:开发商策略或将调整
这一预测对游戏开发商和发行商而言意义重大。长期以来,主机因其封闭生态和高品质独占大作占据收入优势,但PC市场的崛起意味着更多资源将向跨平台开发、PC优先或PC优化倾斜。Steam等数字分发平台的强势,以及微交易和免费游戏模式的成熟,进一步巩固了PC的竞争力。Newzoo咨询总监表示:“PC的增长是结构性的,而非周期性的。这不仅仅是收入数字的变化,更是玩家习惯和生态系统的深刻转变。”
随着PC收入在2028年实现历史性超越,游戏行业将进入一个更加多元、竞争激烈的时代。主机厂商可能需要加强订阅服务、云游戏布局以应对挑战,而PC生态则有望迎来更多创新和投资。
Newzoo的这份报告为行业提供了清晰的市场轨迹指引。从2015年至2028年的长期数据来看,PC与主机的竞争格局正从“主机领先”转向“双强并立乃至PC主导”的新阶段。投资者、开发者和玩家都将密切关注这一转变带来的深远影响。


