?第一课:AI影视/短剧行业现状与IP方向
一、课程主要内容及重点分析:
一、课程概览:AI 时代的内容创作新机会
本次课程围绕“AI + IP + 短剧 + 互动影游”展开,强调在 AI 工具日益成熟的今天,创作者的核心竞争力不再是技术本身,而是对 IP 的理解、情绪的把控、叙事的能力和产品的思维。
二、行业趋势与政策红利(大鹏老师)
- 短剧行业进入“国家队”视野
• 2026年,微短剧首次被写入国家规划。
• 国家广电总局推动微短剧发展,多个城市(如临汾、苏州、广州、深圳等)已出台扶持政策。
• 创作者可申请地方政府补贴,作为项目启动资金。
- 短剧市场现状
• 每天有数万部短剧上架,但真正出圈的 IP 极少。
• 大多数短剧依赖“多巴胺式”叙事,缺乏深度情感共鸣。
• 未来趋势:AI 短剧 → AI 中剧/长剧,观众将追求更优质的叙事和情感共鸣。
三、IP 的核心定义与打造公式(Joey老师)
- 什么是真正的 IP?
IP 不是“知识产权”四个字,而是持续的跨界影响力。
- IP 的三个核心维度
• 可辨识的内核:一眼能记住的形象、颜色、风格、符号。
• 情感的认同:能引发用户共鸣的情绪价值。
• 跨媒介的延展力:不局限于一种载体,能适应短剧、游戏、文旅、商品等。
- IP 打造的五要素公式
辨识符号 + 意义内核 + 载体形态 + 情感连接 + 运营延展
• 运营是 IP 的“肉体”,长期主义是关键。
• 反面案例:《星球大战》续作、《封神2》——刻意套公式、缺乏真诚表达。
四、如何打造一个可成长的 IP(Joey老师)
- 创作前的三个自问
• 我愿意每周花 10-20 小时做这个内容吗?
• 6 个月后,我还愿意做吗?
• 这件事,只有我能做,别人做不到的是什么?
- 形象优先于故事
• 在 AI 时代,视觉是第一语言。
• 好的形象本身就带有故事性。
• 即使故事平庸,角色如果鲜明,仍有机会成为 IP。
- 持续迭代,长期主义
• 不要憋大招,要“边发边改”。
• 把内容发出去,根据观众反馈迭代,是最高效的成长路径。
五、IP 改编与互动化产品设计(大匪老师)
- 热门 IP 改编的核心原则
• 不是复刻,是换入口。
• 保留 IP 最打动人的“核心情绪”,而不是照搬剧情。
• 案例:《哪吒》→“我命由我不由天”;《浪浪山小妖怪》→ 配角视角切入。
- 改编六步法
找情绪 → 换视角 → 补空白 → 设冲突 → 做选择 → 形成 MVP
- 互动产品的判断公式
有人群 + 有情绪 + 有世界观 + 有选择
• 用户不是在看剧情,而是在发现自己的选择价值。
- 适合互动化的 IP 类型
• 修仙/玄幻类:等级、功法、门派天然适合分支选择。
• 经典文学类:西游记、三国、山海经 → 适合文旅结合、AR 打卡。
• 影视/日漫类:甄嬛传、文豪野犬等 → 适合好感度驱动、角色阵营玩法。
六、AI 短剧剪辑与叙事节奏(杨小驴老师)
- 短剧剪辑黄金法则
• 5-8 秒出现主角,15 秒情绪转折
• 开头 3 秒必须有吸引力(形象、表情、冲突)
- 反面教材特征
• 旁白过多,叙事混乱
• 音效、音乐“到位但不对点”
• 情绪镜头与剧情脱节(如无故握拳)
- 剪辑建议
• 素材量不大时,优先捋清剧本逻辑
• 使用剪映等工具做速度线、变色、悬疑音效等效果
• 剪辑节奏 = 情绪节奏,爽点要重复、多角度强调
七、实用工具与数据平台
- 短剧数据查询
• 剧查查(微信小程序):排行榜、热力值、平台榜
• ADX 行业版:短剧热力榜、抖音/快手/红果榜、平台对比
- AI 工具使用建议
• 不要“一键生成就交差”
• 正确流程:自己收集资料 → AI 辅助整理 → 人工判断修改 → 再生成内容
• 人的判断力,是 AI 无法替代的核心资产
本课精华观点:
“不要功利的去做 IP,而是问自己:我最想表达什么?”
- IP 不是套公式的结果,而是真诚表达 + 长期运营的产物。
- AI 降低了技术门槛,但人的情感、判断、审美、坚持,才是 IP 能否跨越周期的关键。
二、本课作业:

三、我的作业:我喜欢的 IP 分析报告
作业目标:从 IP 价值出发,挖掘可改编、可延展、可共鸣的创作机会
一、《西游记》—— 小劫难故事:被忽略的八十一难,藏着普通人的影子

1. IP 基本介绍
《西游记》是中国古典四大名著之一,明代吴承恩所著,讲述唐僧师徒四人西天取经、历经九九八十一难的故事。它既是神话,也是人间百态的隐喻。
我选择的角度不是“大战红孩儿”或“三打白骨精”,而是那些不起眼的小劫难——比如“观音院僧谋袈裟”“荆棘岭木仙庵”“灭法国剃发”等。这些劫难没有惊天动地的战斗,却藏着人性的贪婪、恐惧、傲慢与温情。甚至,我希望能够给取经队伍“创造”一个特别及劫难。
2. 适用场景
| 场景 | 可行性 | 理由 |
| 短剧 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 每一难都可以独立成5-10集短剧,节奏快、情绪强 |
| AI漫画/漫剧 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 角色形象鲜明,AI生成风格可控,适合竖屏漫剧 |
| 互动影游 | ⭐⭐⭐⭐ | 用户可扮演唐僧做选择:收不收妖怪?帮不帮村民? |
| 文旅 | ⭐⭐⭐⭐ | 取经路线图+各地景点联动,AR打卡“收服”妖怪 |
| 品牌联名 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 国潮、茶饮、文创天然适配 |
3. 核心特点
- “神魔外壳,人心内核” —— 妖怪往往是欲望的化身
- “小劫难,大喻世” —— 每一难都是一次人性的试炼
- “反英雄视角” —— 妖怪也有苦衷,神仙也有私心
- “碎片化叙事” —— 每个劫难可独立成章,适合短视频传播
4. 目标人群
- 25-35岁职场人:从小看《西游记》长大,对“九九八十一难”有情感记忆,如今面临生活“小劫难”能产生共鸣
- 国漫爱好者:喜欢水墨风、神话新编
- 短剧女性用户:对“人情世故”“反派洗白”类剧情接受度高
- 文旅消费者:愿意为“取经之路”打卡、集章
5. 爆火原因 & 情绪需求
《西游记》能火五百年,核心不是打斗,而是它写透了“普通人如何应对一次次意外”。
- 情绪一:憋屈与反抗 —— 明明有本事,却要被紧箍咒管着(像极了职场)
- 情绪二:善恶模糊 —— 有后台的妖怪被带走,没后台的被一棒打死(讽刺感)
- 情绪三:小人物逆袭 —— 白龙马、沙僧都是“边缘人”,也能成佛
而“小劫难故事”恰好放大了这些情绪:比如“荆棘岭”那回,几个树精只是想跟唐僧吟诗作对,没有害人之心,却被猪八戒一顿乱耙打死——这种“我什么都没做错,只是不合时宜”的悲剧感,当代人太懂了。
6. 开发机会(个人判断)
我认为《西游记》小劫难系列最适合改编成“单元式AI漫剧” + “互动选择小游戏”。
- 短剧/漫剧方向:每5集讲一个小劫难,片尾留钩子——“如果是你,会放走那个只想要一首诗的树精吗?”
- 互动影游方向:玩家扮演唐僧,在“是否揭穿妖怪伪装”“是否原谅犯错的小妖”等选择中,积累“佛性值”或“人性值”,影响最终结局(比如成佛 vs 留在人间)
- 商业变现:每个小劫难可以出一个“劫难卡牌”盲盒,集齐81张可兑换限定皮肤;同时与景区合作“真实取经打卡路线”
大劫难拼特效,小劫难拼人心。在AI生成成本降低的今天,“写好小人物的瞬间”比“做大场面”更容易出圈。
二、《红楼梦》—— 林妹妹重生:当诗意与命运重新对弈

1. IP 基本介绍
《红楼梦》是曹雪芹“批阅十载,增删五次”的巅峰之作,被誉为中国古代社会百科全书。它以贾、史、王、薛四大家族兴衰为背景,以贾宝玉、林黛玉、薛宝钗的爱情婚姻悲剧为主线,写透了“青春、美好、幻灭”。
我选择的角度是 “林妹妹重生” —— 不是简单的“逆袭打脸”,而是带着前世记忆的林黛玉,重新审视自己的命运:她还会选择“还泪”吗?还是会用诗才和智慧,去改变自己和大观园中其他薄命女子的结局?
2. 适用场景
| 场景 | 可行性 | 理由 |
| 短剧 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 重生+宅斗+女性互助,天然爆款基因 |
| 互动影游 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 每个选择影响黛玉的健康、宝玉的心、甚至元春的命运 |
| AI漫画 | ⭐⭐⭐⭐ | 红楼场景极美,适合AI绘制工笔画风 |
| 文旅 | ⭐⭐⭐⭐ | 北京大观园、南京江宁织造博物馆,可做“沉浸式红楼剧本游” |
| 品牌联名 | ⭐⭐⭐⭐ | 茶饮、香氛、汉服——黛玉同款“冷香丸”概念 |
3. 核心特点(标签)
- “才女重生” —— 不恋爱脑,用智慧改写命运
- “姐妹救赎” —— 救黛玉,也是救迎春、救香菱、救所有被牺牲的女性
- “诗意谋略” —— 用诗词、绘画、品香等雅事,布一盘温柔的局
- “宿命 vs 自由” —— 如果知道结局,你还愿意开始吗?
4. 目标人群
- 18-30岁女性用户:重生爽文的核心受众,喜欢“清醒女主”+“宅斗”+“姐妹情”
- 红楼爱好者:对原著细节如数家珍,期待“不毁原著的创新”
- 国风审美人群:喜欢汉服、古风音乐、国潮插画
- 短剧付费用户:愿意为“提前看结局”付费
5. 爆火原因 & 情绪需求
原著《红楼梦》经久不衰,因为它写透了 “美好事物被毁灭”的悲剧美学。而“重生”主题恰好回应了读者几百年来的意难平:
- 情绪一:不甘心 —— 凭什么林黛玉要哭死?凭什么迎春被家暴死?凭什么探春远嫁?
- 情绪二:我想救她 —— 读者对红楼女儿有强烈的“保护欲”
- 情绪三:聪明人不要输给命运 —— 当代女性渴望看到“才情+清醒”能战胜出身和时代的限制
而“林妹妹重生”精准击中这些情绪:不是爽文式打脸,而是用原著中本就存在的诗词、人情、家族规则,一步步改变棋局。比如她可以提前提醒元春注意身体,可以用诗社拉拢王熙凤,可以教香菱写诗让她获得自信——这些都是“原著里就能长出”的剧情,不会让红迷反感。
6. 开发机会(个人判断)
我认为“林妹妹重生”最适合改编成“互动影游”+“AI漫剧”双形态。
- 互动影游方向:用户扮演重生黛玉,在关键节点做选择:
- 进贾府第一天:保持病弱 vs 主动社交
- 宝玉摔玉时:劝他 vs 不理他
- 宝钗送燕窝时:收下 vs 拒绝
- 每个选择影响“健康值”“才名值”“人心值”,最终结局可多达10种(例如:嫁给北静王、独自著书、带惜春出家、甚至成为女富商)
- AI漫剧方向:用AI生成工笔画风格的竖屏漫剧,每集结尾出现分支选项,引导用户去玩互动版游戏。
- 商业变现:可以推出“黛玉重生”系列盲盒(不同结局造型)、有声剧(请CV配音)、以及“大观园剧本游”——游客抽取“命运签”,沉浸式体验不同结局。
红楼重生之所以能成立,是因为原著本身就充满了“选择”——但那些选择是别人的。给用户“替黛玉选择一次”的机会,等于完成了几百年来读者的集体心愿。
三、《三体》—— 地球人类重生:如果文明可以重来,我们还会犯同样的错吗?
1. IP 基本介绍
《三体》是刘慈欣创作的史诗级科幻小说,获得雨果奖。讲述人类文明与三体文明的接触、对抗,以及宇宙黑暗森林法则下的绝望与希望。它不仅是科幻,更是对人性、政治、道德的极致拷问。
我选择的角度是 “地球人类重生” —— 如果时间回到1979年(红岸基地建立之前),或者回到威慑纪元某个关键节点,有一小部分人类带着记忆重生,他们能否避免“圣母程心”的悲剧?能否提前破解“黑暗森林”诅咒?还是说,人类的重生只是给宇宙增添了一次重复的毁灭?
2. 适用场景
| 场景 | 可行性 | 理由 |
| 短剧 | ⭐⭐⭐ | 三体世界观太宏大,短剧很难讲透,但可以拍“小人物重生”支线 |
| 互动影游 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 完美适配——用户做选择,决定人类命运 |
| AI漫剧 | ⭐⭐⭐⭐ | 科幻场景+AI生成优势巨大,成本远低于实拍特效 |
| 文旅 | ⭐⭐⭐ | 可以搞“三体沉浸式展览”,但线下场景有限 |
| 品牌联名 | ⭐⭐⭐ | 高端科技品牌、天文馆、游戏设备 |
3. 核心特点(标签)
- “宇宙社会学” —— 黑暗森林、猜疑链、技术爆炸
- “道德困境” —— 圣母 vs 独裁者,哪个才能救人类?
- “科学与神学的交汇” —— 物理学不存在了,但人性依然存在
- “绝望中的浪漫” —— 给岁月以文明,而不是给文明以岁月
4. 目标人群
- 25-40岁男性/高知女性:科幻迷、三体原著粉、喜欢烧脑内容
- 互动游戏玩家:喜欢《底特律:变人》《隐形守护者》这类多结局叙事
- 短剧“破圈”用户:虽然三体门槛高,但“重生+拯救世界”是通用爽点
5. 爆火原因 & 情绪需求
《三体》之所以封神,是因为它把人类放到宇宙的审判台上,拷问每一个读者:
- 情绪一:宏大恐惧 —— 文明不过是一粒尘埃,但尘埃也有尊严
- 情绪二:道德无力感 —— 程心一次次选择“善良”,却一次次毁灭世界
- 情绪三:“如果我重来”的执念 —— 几乎每个三体读者都想过“如果我是罗辑/维德/云天明,我会怎么做?”
而“地球人类重生”主题,就是把这个“如果”具象化:给用户一次替人类做决定的机会。你可以选择提前杀死程心,可以选择支持维德,也可以选择不回复三体信息——但每一次选择,都会带来意想不到的后果,因为“黑暗森林”不会因为你重生了就变得温柔。
6. 开发机会(个人判断)
我认为三体IP最适合改编成“互动叙事游戏”+“AI生成漫剧”组合。
- 互动影游方向:玩家扮演一个“重生者”,携带关键记忆回到不同时间点:
- 1979年:是否阻止叶文洁发送信息?
- 威慑纪元:是否支持维德研发曲率驱动?
- 广播纪元:是否向三体世界公布坐标?
- 每个选择影响“人类残存度”“道德值”“科技进度”,结局可以包括:人类胜利、人类逃亡、三体和平共处、甚至人类主动向宇宙公布所有文明坐标(同归于尽)
- AI漫剧方向:由于三体特效成本极高,实拍短剧很难做。但AI生成科幻场景目前已经非常成熟,可以用AI漫剧的形式,先把“重生支线”的故事做出来,测试市场反应。如果效果好,再升级为互动游戏。
- 商业变现:可以推出“三体抉择”付费章节(每次重要选择付费1元,共20-30个选择),以及“文明结局”解锁包。同时可与天文馆、科技展合作,用VR体验“黑暗森林”现场。
三体的核心是“选择”,而互动影游就是“选择”的艺术。与其拍一部线性短剧,不如直接做一个多结局的重生模拟器——粉丝会为了“打出所有结局”反复游玩。
四、好IP的共同特点(我的总结)
通过分析《西游记》《红楼梦》《三体》三个IP,我认为一个真正有生命力的好IP应该具备以下5个共同特点:
| 特点 | 说明 |
| 1. 情绪钩子 | IP必须能勾起一种强烈的、普遍的人类情绪——比如不甘、恐惧、守护欲、反抗心。《西游记》的憋屈、《红楼梦》的意难平、《三体》的绝望,都是情绪钩子。 |
| 2. 可拆解的世界观 | IP的世界观不能太封闭,必须允许“切一块出来单独讲故事”。西游记有81难可单拆,红楼梦有金陵十二钗可单写,三体有时间节点可单穿。 |
| 3. 观众想“参与”的欲望 | 好IP会让观众产生“如果是我,我会怎么做”的冲动。重生、穿越、选择类改编之所以火,就是因为给了观众代入的机会。 |
| 4. 视觉符号化潜力 | 一眼就能认出的形象/配色/元素。孙悟空的紧箍咒、黛玉的葬花锄、三体的人列计算机——这些都是超强视觉记忆点。 |
| 5. 长期运营的留白 | IP不能把所有故事都讲死,要留出“二创”和“续写”的空间。原著中的留白、配角、未解之谜,都是改编的宝藏。 |
❤️本课心得体会
第一课作业个人心得体会
做完这份IP分析报告,我最大的感受是:以前我看IP,是在看热闹;现在我看IP,是在看门道。
选《西游记》《红楼梦》《三体》这三个IP,其实一开始是凭直觉——它们都是我喜欢且熟悉的。但真正坐下来,硬要自己从6个维度去拆解时,才发现“喜欢”和“理解”之间隔着一道不小的鸿沟。
就拿《西游记》来说,我从小看电视剧长大,觉得就是打妖怪、取经、热闹。但当我逼着自己去想“它为什么能火五百年”时,我突然意识到:那些不起眼的小劫难,比如荆棘岭的树精只是找唐僧吟诗作对,却被猪八戒一顿乱耙打死——这种“我没做错什么,只是不合时宜”的悲剧感,不就是当代打工人的日常吗?那一刻我才明白,一个好的IP,表面是故事,底下全是对人性的洞察。
写《红楼梦》林妹妹重生那个角度时,我卡了很久。我既不想做成烂俗的“逆袭爽文”,又想让林黛玉的命运有新的可能。反复琢磨后,我想通了:重生不是让她变强,而是让她变清醒。带着前世记忆的她,依然会病、会哭、会敏感,但她可以选择怎么利用这些脆弱完成命运逆袭。这个发现让我特别兴奋——原来改编不是推翻原作,而是在原作留白的地方,长出新的枝桠。
至于《三体》,说实话最难写。它太宏大了,我一度不知道怎么切入。后来我回到课程里讲的那句话——“IP要有持续的跨界影响力”——我突然意识到,三体最打动我的不是二向箔、不是智子,而是“如果让我重来一次,我会怎么做”的执念。几乎每个读完三体的人都想过:如果我是罗辑,如果我是维德,如果我能阻止程心按下那个按钮……这种“代入感”,就是IP最强的情绪钩子。
做完作业再回头看课程里讲的“IP=辨识符号+意义内核+情感连接+运营延展”,我突然觉得这些东西不再是概念了——它们就长在我分析的每一个IP里。
还有一个很真实的感受:这次作业我没有让AI替我写核心观点。虽然我用AI整理了结构、润色了文字,但那些关于“小劫难像职场”“黛玉重生是还棋不是还泪”“三体是想替人类再做一次选择”的判断,全是我自己想出来的。写完再读,我能感觉到这份作业是有“我”在里面的。
最后总结一句:好IP不是被分析出来的,是被感受出来的。但只有认真分析过,你才知道自己到底被什么打动了。 这份作业让我第一次认真地问自己:我为什么喜欢这些故事?它们在我心里到底留下了什么?这个追问的过程,比作业本身更有价值。
AI时代,技术会贬值,但情绪和选择永远稀缺。
与其追求炫技,不如回到故事本身——问自己:这个IP,凭什么让我想再看一遍?想再选一次?
后面还会一篇一篇分享接下来的课程笔记。
干货多多哦!
欢迎大家关注哦!



