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日本游戏大厂2025全年财报:世嘉亏57亿、任天堂爆发、索尼卡普空创新高

   日期:2026-05-28 19:04:57     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
日本游戏大厂2025全年财报:世嘉亏57亿、任天堂爆发、索尼卡普空创新高

日本主要游戏企业2025财年全年财报已陆续公布。日经Gaming重点整理了 任天堂、索尼集团、光荣特库摩、科乐美、世嘉、卡普空、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯 等公司的财报表现(按发表顺序排列)。

*日本财年为每年4月至次年3月。

各游戏公司2025财年全年财报综述

(统计时期:2025年4月~2026年3月31日)

任天堂

索尼集团

光荣特库摩

科乐美

世嘉

卡普空

万代南梦宫

史克威尔艾尼克斯

任天堂Switch 2首发强劲,硬件销量1986万台,超越前代同期水平;

索尼游戏业务营业利润创新高,抵消了Bungie减值影响。

卡普空连续13期营业增长,旧作销量4946万份;

万代南梦宫全线利润破纪录,高达IP营收超2500亿日元约合人民币107.5亿元

科乐美数字娱乐增收21.5%,《合金装备》《寂静岭》旧作持续热销;

光荣特库摩因投资收益大增,大幅上调全年利润预期。

世嘉飒美因并购整合及商誉减值由盈转亏,

史克威尔艾尼克斯营收下滑但靠汇兑收益实现利润增长。

各公司业绩概况如下:

任天堂

任天堂2025财年全年财报显示,公司实现营收2兆3130亿5100万日元约合人民币994.6亿元,同比增长98.6%,营业利润3601亿1700万日元(约合人民币154.9亿元,同比增长27.5%),经常利润5421亿9600万日元约合人民币233.1亿元,同比增长45.6%),当期净利润4240亿5600万日元(约合人民币182.3亿元,同比增长52.1%),实现营收利润双增长

任天堂 2025财年整体经营业绩

营业收入:2兆3130亿5100万日元

(约合人民币994.6亿元,同比增长98.6%)

营业利润:3601亿1700万日元

(约合人民币154.9亿元,同比增长27.5%)

经常利润:5421亿9600万日元

(约合人民币233.1亿元,同比增长45.6%)

当期净利润:4240亿5600万日元

(约合人民币182.3亿元,同比增长52.1%)

任天堂的财报数据

任天堂于2025年6月发售了Nintendo Switch 2。主机销售开局顺利,加之2026年3月发售的Switch 2游戏《Pokémon Pokopia》也带动了主机销量,全年累计销量达到1986万台。

与主机同步发售的《马力欧卡丁车世界》,包括套装版在内共售出1470万份;2025年7月发售的《咚奇刚 蕉力全开》售出452万份;2025年10月发售的《宝可梦传说 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》,仅实体版就售出394万份(该游戏数字版等销量,与其它Switch 2版游戏一样,均计入Switch软件销量统计)。

Switch 2平台游戏总销量达到4871万份。2026年5月计划发售《耀西与不可思议的图鉴》,6月发售《星际火狐》,7月发售《斯普拉遁 涂击队》等作品。

旧版Switch目前仍然有稳定的市场需求,全年硬件销量为380万台。软件方面,《宝可梦传说 Z-A》售出885万份,2025年10月发售的《超级马力欧银河2》售出276万份,《超级马力欧银河》售出260万份。Switch平台游戏总销量为1.3691亿份。

展望2026财年业绩,预计营业收入为2兆500亿日元(约合人民币881.5亿元),营业利润3700亿日元(约合人民币159.1亿元),经常利润4300亿日元(约合人民币184.9亿元),当期净利润3100亿日元(约合人民币133.3亿元)。主要外币汇率假设为1美元兑150日元、1欧元兑175日元。

此外,因市场环境变化,自2026年5月25日起,任天堂调整了Switch 2及Switch主机的建议零售价。Switch 2日本专用版从4万9980日元(约合人民币2149元)上调至5万9980日元(约合人民币2579元),Switch(有机EL版)从3万7980日元(约合人民币1633元)上调至4万7980日元(约合人民币2063元),Switch从3万2978日元(约合人民币1418元)上调至4万3980日元(约合人民币1891元),Switch Lite从2万1978日元(约合人民币945元)上调至2万9980日元(约合人民币1289元)

考虑到Switch 2发售首年的高销量水平以及部分产品价格调整,公司预计2026财年销量将同比下滑,但认为发售第二年产品渗透率仍将保持稳健增长。

2026年4月1日起在全球陆续上映的电影《超级马力欧银河大电影》,上映四周全球票房已突破8亿美元(约合人民币54.5亿元),开局顺利。

索尼集团

索尼集团2025财年全年财报显示,公司实现营业收入12兆4796亿2000万日元(约合人民币5366.2亿元,同比增长3.7%),营业利润1兆4475亿700万日元(约合人民币622.4亿元,同比增长13.4%),税前利润1兆4223亿7400万日元(约合人民币611.6亿元,同比增长5.9%),当期净利润1兆308亿9300万日元(约合人民币443.3亿元,同比下降3.4%),呈现增收减益。营业收入和营业利润均刷新历史最高纪录。

索尼集团2025财年整体经营业绩

营业收入:12兆4796亿2000万日元

(约合人民币5366.2亿元,同比增长3.7%)

营业利润:1兆4475亿700万日元

(约合人民币622.4亿元,同比增长13.4%)

税前利润:1兆4223亿7400万日元

(约合人民币611.6亿元,同比增长5.9%)

当期净利润:1兆308亿9300万日元

(约合人民币443.3亿元,同比下降3.4%)

索尼集团的财报数据

其中,游戏及网络服务业务实现营业收入4兆6856亿5100万日元(约合人民币2014.8亿元),与上一年度基本持平。PS5销量下滑虽然导致硬件收入减少,但这部分被汇率收益、网络服务收入增长以及第三方游戏软件销售增加所抵消。

游戏及网络服务业务营业利润为4632亿5800万日元(约合人民币199.2亿元),同比增长12%。在汇率和网络服务增收的推动下,该业务营业利润创下历史新高。2026年3月,PlayStation整体月活跃用户数同比增长1%,账户数达到1.25亿,创下同期历史最高纪录。第四季度总游戏时长同比增长1%,用户参与度保持稳健。

截至3月底,PS5累计销量已超过9300万台。关于下一财年的PS5硬件销售,公司将根据能够以合理价格采购的内存数量来制定销售计划。预计营业利润将与2025财年基本持平。

在工作室业务方面,由于美国游戏开发工作室Bungie旗下游戏产品组合的整体收益未达预期,公司下调了业务计划,并对与Bungie相关的扣除商誉后的全部固定资产进行了减值处理。

此外,集团整体还受到索尼本田移动出行业务缩水等损失的影响。不过,除了游戏及网络服务业务,音乐业务、影像及传感解决方案业务也均创下历史最高利润,整体业绩超出预期。

展望下一财年即2026财年全年(2026年4月~2027年3月),公司预计营业收入为12兆3000亿日元(约合人民币5289亿元),营业利润为1兆6000亿日元(约合人民币688亿元),当期净利润为1兆1600亿日元(约合人民币498.8亿元)。其中在游戏及网络服务领域,下一财年的业绩预期已经考虑到了面向下一代平台的投资增加。

光荣特库摩

光荣特库摩2025财年全年财报显示,公司实现营业收入883亿9300万日元(约合人民币38亿元,同比增长6.3%),营业利润371亿6800万日元(约合人民币16亿元,同比增长15.7%),经常利润570亿日元(约合人民币24.5亿元,同比增长14.0%),当期净利润428亿3000万日元(约合人民币18.4亿元,同比增长13.8%),呈现增收增益。营业收入、经常利润和当期净利润均创下历史新高。

光荣特库摩 2025财年整体经营业绩

营业收入:883亿9300万日元

(约合人民币38亿元,同比增长6.3%)

营业利润:371亿6800万日元

(约合人民币16亿元,同比增长15.7%)

经常利润:570亿日元

(约合人民币24.5亿元,同比增长14.0%)

当期净利润:428亿3000万日元

(约合人民币18.4亿元,同比增长13.8%)

光荣特库摩的财报数据

该公司在2025年4月1日至2026年3月31日期间共发售了14款实体游戏,新上线了2款在线及移动游戏。

例如,涩泽光品牌下,发售了《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》《三国志8 REMAKE with 威力加强版》以及《赛马大亨10 2026》等实体游戏。手游方面,《王者天下 霸道》也开始投入运营。

ω-Force品牌下,《真・三国无双:起源》获“日本游戏大奖2025 年度作品部门”优秀奖等多个奖项。2026年1月,游戏发布了大型DLC更新,并推出了Switch 2版本。同年3月,与Game Freak共同开发的《Pokémon Pokopia》上市,发售4天内全球销量突破220万份。

公司计入营业外收益399亿2300万日元(约合人民币17.2亿元),营业外费用200亿9100万日元(约合人民币8.6亿元)。在发布财报之前,即2026年4月20日,公司修正了业绩预期:营业收入从920亿日元(约合人民币39.6亿元)下调至875亿日元(约合人民币37.6亿元),下调幅度为4.9%;营业利润从310亿日元(约合人民币13.3亿元)上调至360亿日元(约合人民币15.5亿元),上调幅度为16.1%;经常利润从370亿日元(约合人民币15.9亿元)上调至555亿日元(约合人民币23.9亿元),上调幅度为50.0%;当期净利润从270亿日元(约合人民币11.6亿上调至415亿日元(约合人民币17.8亿元),上调幅度为53.7%。

由于第四季度发售的新作等业绩超出预期,公司不仅上调了营业收入和营业利润的预期,资金运作也表现良好,营业外收支大幅超出计划。

展望2026财年,虽然计划发售多款新作,但考虑到人力资本投资增加以及开发费用、销售费用等保守规划,同时结合近期金融资本市场状况,公司预计营业收入为900亿日元(约合人民币38.7亿元,同比增长1.8%),营业利润为320亿日元(约合人民币13.8亿元,同比下降13.9%),经常利润为420亿日元(约合人民币18.1亿元,同比下降26.3%),当期净利润为310亿日元(约合人民币13.3亿元,同比下降27.6%)

科乐美集团

科乐美集团2025财年全年财报显示,公司实现营业收入4936亿7700万日元(约合人民币212.3亿元,同比增长17.1%),营业利润1358亿9100万日元(约合人民币58.4亿元,同比增长33.3%),税前利润1406亿6700万日元(约合人民币60.5亿元,同比增长35.2%),当期净利润1000亿1300万日元(约合人民币43亿元,同比增长33.9%),实现营收利润双增长

这一成绩主要得益于数字娱乐业务的主力作品表现强劲,营业收入、事业利润、营业利润、税前利润、当期净利润均连续三个财年刷新历史最高纪录。

科乐美集团 2025财年整体经营业绩

营业收:4936亿7700万日元

(约合人民币212.3亿元,同比增长17.1%)

营业利润:1358亿9100万日元

(约合人民币58.4亿元,同比增长33.3%)

税前利润:1406亿6700万日元

(约合人民币60.5亿元,同比增长35.2%)

当期净利润:1000亿1300万日元

(约合人民币43亿元,同比增长33.9%)

科乐美集团的财报数据

游戏相关的数字娱乐业务营业收入为3709亿5000万日元(约合人民币159.5亿元),同比增长21.5%。主要作品方面,《合金装备》系列重制版《合金装备Δ:食蛇者》全球累计销量突破200万份。此外,《寂静岭》系列首款以日本为舞台的全新心理恐怖游戏《寂静岭f》也已发售,截至2026年4月22日,全球累计销量突破200万份。

《桃太郎电铁》系列最新作《桃太郎电铁2 ~你的城市也一定在其中~》发售,该作收录了“东日本”和“西日本”两张地图,是系列史上内容量最充实的一作。此外,公司还全球发行了经典棒球游戏系列新作《eBaseball: PRO SPIRIT》,并推出了下载版《超级炸弹人R 合集》,该合集共收录了包括5款《超级炸弹人R》系列作品在内的7部作品。

《eFootball》同样表现强劲。截至2026年4月,系列累计下载量突破10亿次。电竞方面,举办了以《eFootball》为比赛项目的官方电竞赛事“eFootball锦标赛2025世界总决赛”,并与国际足联共同举办了世界大赛“FIFA电子竞技世界杯2025”。

世界棒垒球联盟主办、以《WBSC eBASEBALL 实况力量棒球》为比赛项目的世界大赛“WBSC eBaseball 系列赛2025”也成功举办。手游《职棒野球魂A》方面,则举行了“职棒野球魂A职业联赛”2025赛季的电子竞技日本地区赛事,以及“职棒野球魂A冠军赛”2025赛季的决赛。

展望2026财年全年合并业绩,公司预计营业收入为5050亿日元(约合人民币217.2亿元),事业利润1500亿日元(约合人民币64.5亿元),营业利润1430亿日元(约合人民币61.5亿元),税前利润1430亿日元,当期净利润1010亿日元(约合人民币43.4亿元)。公司计划于2026年8月发售《合金装备:大师合集 Vol.2》。此外,《寂静岭》系列最新作《寂静岭:小镇陨落》也在开发中,该作以苏格兰一座虚构的孤岛为舞台。同时,作为《恶魔城》系列40周年纪念企划的首批活动,最新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也在开发中。

世嘉

世嘉2025财年全年财报显示,公司实现营业收入4875亿4200万日元(约合人民币209.6亿元,同比增长13.7%),营业利润471亿2800万日元(约合人民币20.3亿元,同比减少2.1%),经常利润542亿500万日元(约合人民币23.3亿元,同比增长2.1%)当期净亏损为57亿5600万日元(约合人民币2.5亿元)

最终损益出现亏损,主要是由于对2023年收购的芬兰游戏公司Rovio以及2025年收购的荷兰赌场相关企业Stakelogic计提了商誉减值损失。

世嘉 2025财年整体经营业绩

营业收入:4875亿4200万日元

(约合人民币209.6亿元,同比增长13.7%)

营业利润:471亿2800万日元

(约合人民币20.3亿元,同比减少2.1%)

经常利润:542亿500万日元

(约合人民币23.3亿元,同比增长2.1%)

当期净亏损:57亿5600万日元

(约合人民币2.5亿元)

世嘉的财报数据

在娱乐内容业务方面,公司主要投资在《索尼克赛车 交叉世界》《足球经理26》《女神异闻录5夜幕魅影》《索尼克大乱斗:派对》等主力IP为中心的新作,但部分作品表现未达预期。《愤怒的小鸟》的制作公司Rovio现有主力作品表现低迷,新作推出也较晚,导致业绩不振。整体来看,娱乐内容业务呈现增收减益。

另一方面,作为当前中期计划重点拓展的跨媒体授权收入,同比增长31.6%。

影视业务方面,集团旗下动画制作公司TMS Entertainment参与制作的剧场版动画《名侦探柯南 独眼的残像》票房大卖约147亿日元(约合人民币6.3亿元)。同时,面向国内外流媒体平台的动画作品销售也表现良好,实现增收增益。

博彩机业务方面,以《弹珠台 东京复仇者》《弹珠台 北斗神拳 转生之章2》《弹珠台 甲铁城的卡巴内瑞 海门决战》为中心,各机型销售强劲,实现增收增益。其中《弹珠台 物语》《弹珠台 甲铁城的卡巴内瑞 海门决战》预计在2026财年加大销售力度。

其他方面,游戏业务因计入期内收购的GAN和Stakelogic的业绩,最终呈现为经常损失。而既有业务领域的赌场设备销售额创下历史新高。韩国综合度假区“百乐达斯城”表现良好,权益法投资收益也创下历史新高。

世嘉决定中止此前围绕“全球”“在线”“社区”“IP活用”等关键词推进开发的Super Game项目。据称,中止该项目不会产生额外成本。

展望2026财年,公司计划实现增收减益。娱乐内容业务方面,将推出四款主力IP的新作,同时作为跨媒体拓展,将推进IP授权相关业务以及“索尼克”“愤怒的小鸟”等主力IP的影视化。

卡普空

卡普空2025财年全年财报显示,公司实现营业收入1953亿6500万日(约合人民币84亿元,同比长15.2%),营业利润752亿9500万日元(约合人民币32.4亿元,同比增长14.5%),经常利润741亿3400万日元(约合人民币31.9亿元,同比增长12.9%),当期净利润545亿8700万日元(约合人民币23.5亿元,同比增长12.7%),实现营收利润双增长。合并营业收入和营业利润均创下历史新高。

卡普空 2025财年整体经营业绩

营业收入:1953亿6500万日元

(约合人民币84亿元,同比增长15.2%)

业利:752亿9500万日元

(约合人民币32.4亿元,同比增长14.5%)

经常利润:741亿3400万日元

(约合人民币31.9亿元,同比增长12.9%)

当期净利润:545亿8700万日元

(约合人民币23.5亿元,同比增长12.7%)

卡普空的财报数据

其中,核心业务数字内容业务的营业收入为1442亿7700万日元(约合人民币62亿元,同比增长15.3%),营业利润为706亿1800万日元(约合人民币30.4亿元,同比增长8.4%)。全年总销量及旧作销量均创下历史新高。

主力系列大型新作《生化危机9:安魂曲》全球销量突破600万份。《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》等系列旧作销量也持续增长。

往期作品销量达到4946万份,高于去年同期的3949万份。其中,对战格斗游戏《街头霸王6》通过与电竞赛事的联动以及推出了新款游戏机(Nintendo Switch 2)的版本,扩大了用户规模,全球累计销量突破600万份。

此外,为了开拓全球市场,公司积极推动了以持续强化数字销售为核心的成长性投资。结果,数字版销量达到5493万份,销售额达到1256亿日元。数字版在总销量中的占比已增长至93.0%。

其他方面,公司还着力拓展新业态。2025年7月,开设了附带DIVE!CAPCOM的体验型设施CAPCOM CONNECT SPACE。2026年3月,开设了设有卡普空角色互动项目的CAPCOMIX 阿倍野Hoop店。

在电竞业务方面,公司于2026年3月在东京两国国技馆举办了使用《街头霸王6》的卡普空 Pro Tour 2025以及团队联赛街头霸王联赛:Pro-JP 2025”的决赛卡普空 CUP 12和街头霸王联赛:世界冠军赛2025。到场观众达2万人,创下历史新高。

展望2026财年,公司已于2026年4月发售了全新IP科幻动作冒险游戏《识质存在》,并计划推出系列最新作《鬼武者 Way of the Sword》。娱乐设施业务方面,计划新开9家门店。

万代南梦宫

万代南梦宫2025财年全年财报显示,公司实现营业收入1兆3482亿4600万日元(约合人民币579.7亿元,同比增长8.6%),营业利润1895亿1700万日元(约合人民币81.5亿元,同比增长5.2%),经常利润2019亿2300万日元(约合人民币86.8亿元,同比增长8.3%),当期净利润1406亿5100万日元(约合人民币60.5亿元,同比增长8.8%),呈现增收增益

万代南梦宫 2025财年整体经营业绩

营业收入:1兆3482亿4600万日元

(约合人民币579.7亿元,同比增长8.6%)

营业利润:1895亿1700万日元

(约合人民币81.5亿元,同比增长5.2%)

经常利润:2019亿2300万日元

(约合人民币86.8亿元,同比增长8.3%)

当期净利润:1406亿5100万日元

(约合人民币60.5亿元,同比增长8.8%)

万代南梦宫的财报数据

从业务层面来看,玩具拼装模型业务在各品类中表现良好,收益稳步增长。同时,娱乐设施业务的场馆运营也呈现出良好的发展趋势。

2025年财年,该公司与集团各事业部协同推进“IP中心战略”,即充分利用IP的世界观和特性,在最佳时机、向最佳地区提供最佳商品和服务,以实现IP价值最大化。从2025财年集团整体的IP收入来看,《机动战士高达》系列以2543亿日元(约合人民币109.3亿元)的营收成为增长引擎。

配合高达系列新作影视作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》的热映,以及在大阪关西世博会上展出GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION等IP热潮,集团横跨各事业板块,联动推出了相关商品和服务。

数字事业方面,新作手游《SD高达 G世代 永恒》表现强劲。《龙珠》《航海王》《偶像大师》等系列也保持稳定发展。

在家用游戏方面,新作《艾尔登法环:黑夜君临》在全球范围内热销。此外,《拓麻歌子的小小商店 久等~啦!》《数码宝贝物语:时空异客》则与玩具拼装模型事业产生了协同效应。

娱乐设施事业方面,特别是万代南梦宫 Cross Store、扭蛋百货商场以及IP体验型官方商店等与集团商品和服务联动的设施及互动体验设施表现良好。业务用游戏机销售方面,《机动战士高达 极限对决2 无限推进》销量势头强劲。

史克威尔艾尼克斯   

史克威尔艾尼克斯2025财年全年财报显示,公司实现营业收入2976亿6100万日元(约合人民币128亿元,同比减少8.3%),营业利润547亿3600万日元(约合人民币23.5亿元,同比增长34.9%),经常利润644亿6900万日元(约合人民币27.7亿元,同比增长57.5%),当期净利润296亿1600万日元(约合人民币12.7亿元,同比增长21.3%),呈现减收增益

史克威尔艾尼克斯 2025财年整体经营业绩

营业收入:2976亿6100万日元

(约合人民币128亿元,同比减少8.3%)

营业利润:547亿3600万日元

(约合人民币23.5亿元,同比增长34.9%)

经常利润:644亿6900万日元

(约合人民币27.7亿元,同比增长57.5%)

当期净利润:296亿1600万日元

(约合人民币12.7亿元,同比增长21.3%)

史克威尔艾尼克斯的财报数据

在以游戏为核心的数字娱乐业务方面,《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》《勇者斗恶龙1&2》《勇者斗恶龙7:重制版》等新作销售表现稳健。

MMO(大型多人在线游戏)业务方面,由于前一年发售了《最终幻想XIV》的扩展包《最终幻想14:黄金的遗产》,导致本财年营收利润同比下滑。智能设备和PC浏览器游戏方面,受既有作品表现疲软影响,收入同比减少,但支付方式多样化改善了公司的盈利能力,利润实现了增长。

今后,公司将以“从量到质的转变”作为中长期的产品组合思路,将人才和开发投资重点分配给潜力较高的作品,并着力提升支撑各IP的核心开发团队的能力。

对于中大型高画质游戏,将在保持稳定趣味性的基础上,努力维持和扩大粉丝群体。对于智能手机和PC浏览器游戏,则将以让人安心长期游玩的趣味性为基础,提高成功率。在新IP方面,面向开拓新的粉丝群体,公司将重视新意与独创性的趣味性,推进游戏开发。

其他业务方面,娱乐设施业务中,设备销售额虽然低于上年,但既有门店的销售额以及面向娱乐设施的奖品销售额均高于上年,实现增收增益。出版业务方面,因漫画单行本销量低于上年,导致减收减益。IP授权及其他业务方面,由于计入了主力IP相关的版权收入等,实现增收增益。

图片引用自各公司财报

原文:

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