


| USD 15.2 亿 | ||
| USD 21.0 亿 | ||
| USD 87.6 亿 | ||
| 33.1% | ||
| 36% |
| USD 65.4 亿 | ||
| 约 USD 7 亿 | ||
| 3.7 亿次 | ||
| 49% | ||
| USD 4.9 亿 | ||
| USD 4.5 亿 |

| 搭建成本 | ||
| 团队要求 | ||
| 演员体验 | ||
| 现场光照 | ||
| 拍摄效率 | ||
| 后期工作量 | ||
| 补拍难度 | ||
| 空间要求 | ||
| 适合项目类型 |

| 整套系统(200㎡ 规模,2019 年) | ~RMB 2000 万 | |
| 整套系统(同等规模,2024 年) | ~RMB 500 万以内 |

| LED 虚拟拍摄工作室数量 | |
| 技术成本下降 | |
| 国内首部虚拟制片短剧 | |
| 效率提升实证 | |
| 单集成本节省 | |
| 后期周期压缩 | |
| 主要供应商 |

| 1.48 亿次 | ||
| USD 2.23 亿 | ||
| USD 23.29 亿 | ||
| 11.99 亿次 | ||
| 55% |
北美本土剧制作成本上涨 10%–20%,单部成本达USD 25–30 万;
日本市场制作成本上涨 20%–30%;

| 国家层面 | |
| 深圳 | |
| 浙江(横店) |

| 极小预算(单集 <10 万) | ||
| 中型预算(单集 10–50 万) | ||
| 大型制作公司(高频产出) | ||
| 出海短剧团队 |

虚拟制作市场规模的统计口径存在差异(MarketsandMarkets 与 Precedence Research 数据不同),本报告已分别标注。
短剧(Microdrama)作为新兴格式,专门的虚拟拍摄应用数据较为有限,本报告综合了电影、电视剧与短剧的交叉类比数据。
国内部分数据来源于行业媒体(36Kr、LED Inside、Urban Light)的报道,未经第三方审计,仅供参考。
租赁价格受地区、工期、设备品牌影响较大,本报告提供的区间为行业大致参考,非精确报价。

MarketsandMarkets,Virtual Production Market Report 2025–2030, 2025.08.
Grand View Research,Virtual Production Market Size, Share & Industry Analysis, 2025.
Precedence Research,Virtual Production Market Size & Forecast 2024–2034.
SensorTower,State of Short Drama Apps 2025, 2025.
Phill.ai,The Microdrama Revolution: A Strategic Analysis of the $6.54 Billion Industry, 2026.01.
China Business Insider,Chinese Short Drama Apps Dominate Overseas Revenue, 2026.01.
AMT Lab,Behind the LED Wall: Technology, Labor, and Economics in Virtual Production, 2025.12.
CG Spectrum,Virtual Production: LED Wall vs Green Screen Comparison, 2024–2025.
ARwall,LED Wall vs Green Screen for Virtual Productions, 2025.11.
ARwall,Virtual Production LED Screen Cost Guide, 2025.08.
Copilot Co.,How Expensive is LED Virtual Production? A Cost Breakdown, 2025.
LED Inside(中国),国内已落地超 40 家,LED 虚拟拍摄应用加速渗透, 2024.09.
Urban Light,虚拟拍摄 2.0:LED 屏"标配化"背后的技术跃迁与产业升级, 2025.05.
36Kr,成就《繁花》的虚拟拍摄:头部 LED 屏企齐入局, 2024.01.
Business of Apps,The 2025 Short Drama Report, 2025.08.


