

近日,市场研究机构Newzoo发布《2026年PC与主机游戏市场报告》,预测游戏行业格局将迎来重大逆转,2028年PC游戏收入将首次超越主机,成为行业主导。
数据显示,PC市场年均增速达6.6%,主机市场仅4.4%。届时PC玩家规模将突破10亿,主机玩家约6.88亿,差距持续拉大。


PC崛起核心优势在于选择自由与定价灵活。主机收入高度依赖20余款头部3A大作,新作定价普遍70美元;而PC市场15-30美元的独立游戏、策略模拟类作品受欢迎,细分市场涨幅达156%,免费游戏进一步拓宽受众。

此外,主机过度依赖少数大作,抗风险能力弱;PC生态多元,涵盖电竞、模组旧作等,发展更稳健。随着年轻玩家更青睐PC通用性,主机生态也在向PC靠拢,行业开放化趋势已成定局。


