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AI影视导演手册白皮书第三课:角色资产创建

   日期:2026-05-15 15:34:32     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
AI影视导演手册白皮书第三课:角色资产创建
角色设计是AI漫剧制作中最关键的前期工作之一。一个角色能不能被观众记住,不只取决于长相是否好看,更取决于他是否有清晰的身份、性格、视觉记忆点,以及在不同镜头中保持稳定的能力。
做角色设定就是做IP,需要让角色的形象、动作表演在观众心中立住。
在传统动画或影视制作中,角色设计通常包含人物小传、外貌设定、服装设定、表情设定和动作习惯。AI影视同样需要这些内容,只是我们还要额外考虑一个问题:如何让AI在后续生成分镜、插画和视频时,始终认得这个角色。

1、角色设定在AI影视中的环节

AI影片中角色设计和资产创建是非常重要的一个环节,在这个阶段,承前启后。我们把剧的风格设定好(是真人还是二维动画的画风等等),我们就需要开始创建影片的角色资产,然后根据这个角色的设定、场景设定和道具设定开始做剧。


2、角色资产包括以下几个内容

  • 角色的风格设定和提示词(在前面的风格设定环节我们已经创建);
角色:石猴(大圣)(@石猴_大圣)
风格:STYLE_BASE
形象:真人写实风格。身材精瘦结实,穿破烂粗布衣(从石头里出来时几乎赤裸,后穿小禾给的农家旧衣)。面容英气,眼神锐利但偶尔茫然。头发乱糟糟,身上带着石屑残留。皮肤偏深,有战斗留下的旧伤痕。
不可变特征
脸型:英气、棱角分明,颧骨略高
发型:黑色乱发,长度及肩,不束不扎
服装:粗布旧衣(灰褐/土黄色系),多处补丁与磨损
主配色:肤色偏深(小麦至浅铜色),衣着灰褐+土黄
标志道具:无金箍棒(失忆后失去),仅靠双手
气质:野性中带茫然——像一头被困住的猛兽
色彩方案:主色 灰褐(#8B7D6B)+ 辅色 土黄(#C4A962)+ 点缀色 石青灰(#6B7B8D,石屑残留色)
光影特写:侧光优先——强调颧骨与下颌线,眼神光(catchlight)小而锐利。凡间场景中暖光包裹,但面部保持一定阴影塑造"不驯"感。
表情库:暴怒(眉头紧锁、牙关咬紧)、茫然(眼神失焦、嘴唇微张)、警觉(眯眼、头微低)、赤诚一笑(极少出现,但一笑就让人信他)
中文提示词模板:真人写实高清,电影级光影与景深,超细节皮肤与织物纹理。一个精瘦结实的年轻男子,面容英气棱角分明,黑色乱发及肩,眼神锐利,皮肤偏深有旧伤痕,穿破烂灰褐粗布旧衣,身上残留石屑,{动作/情绪描述},{场景描述},{光色描述},16:9画幅
英文提示词模板:photorealistic, ultra-high definition, cinematic lighting and depth of field, hyper-detailed skin texture and fabric weave. A lean muscular young man with angular heroic features, messy shoulder-length black hair, sharp piercing eyes, deep tan skin with old battle scars, wearing tattered coarse linen clothes in gray-brown tones, traces of stone dust on skin, {action/emotion}, {scene}, {lighting}, 16:9 aspect ratio
  • 角色的正面形象图;(用来确定角色的三视图比例)。
要仔细研读自己的角色设定,就是这个角色在剧中的形象、性格,这样在图片生成以后我们可以根据生成图片去进行判断,这个角色是否符合我们想要的。这个时候就要求我们对角色形象有一个基础的内心的认知和设定。方便我们在图片出来以后进行微调和精修。

3、角色设定的具体内容:

3-1、角色不是“长得好看”就够了

很多新手做AI角色时,第一反应是写:

一个漂亮的古风少女,白衣,长发,仙气飘飘。

这样的描述虽然能生成好看的图,但问题是太泛了。AI每次都可能生成不同的人,观众也很难记住她。
更好的角色设计,应该包含三个层次:
身份定位:她是谁?她在故事里承担什么作用?
性格特征:她的气质、情绪、行为方式是什么?
视觉锚点:有哪些固定元素能让观众一眼认出她?
例如:

沈清辞,17岁,没落修仙世家的少女。外表清冷克制,内心敏感倔强。她常穿月白色窄袖长裙,腰间挂一枚碎裂玉佩,左眼下有一颗浅浅泪痣,发间只用一支旧银簪固定。

这段描述就比“漂亮古风少女”稳定得多。因为它不只写了美感,还写了身份、性格和可重复识别的视觉符号。
神笔马良引擎生成的角色设定
角色:六耳猕猴(@六耳猕猴)
剧本设定:
类型: 反派
年龄: 外表与大圣相同
性格: 狡诈、野心勃勃、极度不安。偷了大圣的名字后,表面风光实则恐惧——他知道真的迟早会回来。越是心虚,越要赶尽杀绝。【性格定位】
外形: 真人写实风格。外表与大圣几乎一模一样,但眼神更阴鸷,嘴角常带一丝讥讽的笑。穿大圣的锁子黄金甲,但穿在他身上总显得不太合身——像偷穿别人衣服。
背景: 混世四猴之一,与大圣同源不同命。趁大圣与天庭博弈之际,勾结天命档案内鬼篡改档案,并在灵山一战中设计让金钵罩住真大圣。如今坐在大圣的位子上,日夜不安。【身份定位】
风格设定:【视觉锚点】
风格:STYLE_BASE(天庭场景叠加 STYLE_VAR 天界)
形象:真人写实风格。外表与大圣几乎一模一样,但眼神更阴鸷,嘴角常带一丝讥讽的笑。穿大圣的锁子黄金甲,但穿在他身上总显得不太合身——像偷穿别人衣服。
不可变特征
色彩方案:主色 暗金(#B8963C)+ 辅色 暗红(#8B3A3A)+ 点缀色 冷灰(#7B8B9B,天庭环境光)
光影特写:底光或顶光——让眼眶产生阴影,强化阴鸷感。天庭场景中用冷色环境光包裹,金色甲胄在冷光中显得"假"。
表情库:讥讽笑(嘴角一侧上扬)、阴鸷凝视(眼白多于常人)、暴怒失态(极少但关键——被戳穿时的崩溃)、强装镇定(嘴角在笑但眼睛不笑)
中文提示词模板:真人写实高清,电影级光影与景深,超细节皮肤与织物纹理。一个与大圣面容相似的男子,眼神阴鸷嘴角带讥讽笑意,穿不太合身的锁子黄金甲(肩宽腰松),手持金箍棒但握得过紧,{动作/情绪描述},{场景描述},{光色描述},16:9画幅
英文提示词模板:photorealistic, ultra-high definition, cinematic lighting and depth of field, hyper-detailed skin texture and fabric weave. A man with features identical to the Monkey King but with sinister narrowed eyes and a sardonic smirk, wearing ill-fitting golden chainmail armor that hangs loose at the waist and tight at the shoulders, gripping the golden staff too tightly, {action/emotion}, {scene}, {lighting}, 16:9 aspect ratio
在神笔马良引擎中,角色不是简单的一段外貌描述,而是一套可以被反复调用的“角色资产”。它通常由角色身份、性格定位、视觉锚点、不可变特征、提示词模板和资产图组成。
简单来说,角色设定决定“他是谁”,角色资产决定“每次生成时他都还是他”。
以“六耳猕猴”为例:
角色:六耳猕猴(@六耳猕猴) 类型:反派 年龄:外表与大圣相同 性格:狡诈、野心勃勃、极度不安 身份:混世四猴之一,与大圣同源不同命 外形:真人写实风格,外表与大圣相似,但眼神更阴鸷,嘴角常带讥讽笑 服装:锁子黄金甲,但穿得不合身,像偷穿别人衣服 标志道具:金箍棒,握得太紧,像害怕失去
这个角色的重点不在于“长得像大圣”,而在于“像一个假冒大圣的人”。所以他的视觉设计必须同时表现两个方向:
相似:外貌、发型、肤色、甲胄、金箍棒都接近大圣 不同:眼神阴鸷、笑容讥讽、甲胄不合身、气质焦虑心虚
这就是神笔马良引擎里非常重要的角色设计方法:
不要只写外形,要写出角色的心理状态如何影响外形。

3-2、用“角色卡”锁定人物核心

在正式生成角色资产前,先建立角色卡。角色卡越清楚,后续生成越稳定。
可以使用下面的结构:
角色名:
 角色引用名:
 角色类型:
 年龄状态:
 身份定位:
 性格定位:
 外形描述:
 服装设定:
 标志道具: 
气质关键词:
 不可变特征:
 主配色: 
光影方向:
 表情库:
 中文提示词模板:
 英文提示词模板:
例如“六耳猕猴”的角色卡可以整理成:
角色名:六耳猕猴 
角色引用名:@六耳猕猴 
角色类型:反派 
年龄状态:外表与大圣相同
 身份定位:混世四猴之一,与大圣同源不同命,篡改天命档案后假扮大圣 性格定位:狡诈、野心勃勃、极度不安,越心虚越要赶尽杀绝
 外形描述:真人写实风格,外表与大圣几乎一模一样,但眼神更阴鸷,嘴角带讥讽笑
 服装设定:锁子黄金甲,金色甲胄,红色内衬,但肩部略宽或腰部略松,显得不合身 
标志道具:金箍棒,握得过紧,像害怕失去 
气质关键词:假威严、焦虑、阴鸷、心虚、强装镇定
 不可变特征:与大圣相似的脸、整齐发型、不合身黄金甲、金箍棒、阴鸷眼神、讥讽笑 
主配色:暗金、暗红、冷灰
 光影方向:底光或顶光,冷色天庭环境光,眼眶有阴影 表情库:讥讽笑、阴鸷凝视、暴怒失态、强装镇定

3-3、视觉锚点要服务角色关系

六耳猕猴的视觉锚点不是普通反派的“黑衣、冷笑、杀气”,而是“假冒者”。
所以他的锚点应该围绕“偷来的身份”设计:
1. 与大圣相似的脸:让观众第一眼产生混淆 
2. 阴鸷眼神:让观众意识到他不是大圣 
3. 不合身的锁子黄金甲:暗示这套身份不是他的 
4. 过度用力握住金箍棒:表现心虚和占有欲
 5. 冷色天庭光包裹金甲:让金色显得虚假、不自然
这里最关键的是“不合身的黄金甲”。它不是单纯的服装细节,而是角色主题的视觉化:
他偷来了大圣的位置,却永远穿不出大圣的气度。

4、生成角色资产标准参考图的几种实操方法:

4-1、手搓法:在大语言模型或者打开豆包、QCLAW、DEEPSEEK等生成提示词,然后将提示词输入到视觉模型中生成图像,比如即梦4.5或者5.0。需要准备好之前的角色设定内容,然后让大语言模型LLM或者智能体AGENT根据设定和你选择的视觉模型生成提示词。

标准参考图是角色资产的第一张核心图。建议先生成“正面半身”或“正面全身站立”,背景保持干净,方便后续统一角色。
中文提示词示例
真人写实高清,电影级光影与景深,超细节皮肤与金属纹理。六耳猕猴,一个与大圣面容几乎相同的男子,眼神阴鸷,嘴角带一侧上扬的讥讽笑,发型整齐,刻意维持大圣形象,穿锁子黄金甲,金色甲胄配暗红内衬,但肩部略宽、腰部略松,显得不太合身,手持金箍棒但握得过紧,身体正面站立,强装威严,天庭冷灰环境光,底光让眼眶产生阴影,16:9画幅

英文提示词示例

photorealistic, ultra-high definition, cinematic lighting and depth of field, hyper-detailed skin texture and metallic armor texture. Liu Er Mihou, a man with features almost identical to the Monkey King, sinister narrowed eyes, a one-sided sardonic smirk, neatly arranged hair as if deliberately maintaining the Monkey King image, wearing golden chainmail armor with dark red lining, slightly too broad at the shoulders and loose at the waist, gripping the golden staff too tightly, standing front-facing with forced authority, cold gray celestial ambient light, underlighting casting shadows around the eyes, 16:9 aspect ratio

标准参考图要重点检查:

脸是否像“大圣的假冒者” 眼神是否足够阴鸷 黄金甲是否表现出“不合身” 金箍棒是否出现 气质是否是“强装威严”,而不是普通霸气
如果这一张没有立住角色,不要急着继续生成三视图。先把标准图调准。

三视图检查标准:

正面、侧面、背面是否像同一个人 甲胄结构是否一致 肩部和腰部的不合身感是否保留 发型是否仍然是“刻意整理过的大圣形象” 金箍棒是否稳定

4-2、引擎法:打开神笔马良引擎,然后点击【美术引擎】中的【生成角色】,调用神笔AGENT生成角色图片。

影片《大圣造极》项目中的小禾

4-3、CODEX法:通过CODEX生成角色资产、三视图等。将项目剧本和角色设定输入CODEX,然后让CODEX调用 imagegen 技能来生成一张角色的正面图,再生成三视图。

在AI漫剧制作中,Codex可以作为“导演助理”和“资产生成调度台”使用。它的作用不是只帮你写提示词,而是帮助你把角色设定整理成可执行的生图指令,并按照标准流程生成角色资产。
简单来说,神笔马良引擎负责提供角色设定结构,Codex负责把这些设定转化成清晰、稳定、可复用的生图方案。

4-3-1、Codex适合生成哪些角色资产

在角色设计阶段,Codex可以辅助生成以下内容:
角色标准参考图角色三视图角色表情表角色动作姿态图服装细节图道具细节图角色海报图分镜关键帧
其中最重要的是前三类:
标准参考图:确定角色最终长相三视图:固定角色结构表情表:固定角色情绪表现
这三类资产完成后,角色才适合进入正式分镜生成。

4-3-2、Codex生图的基本输入格式

给Codex下达生图任务时,不要只说“生成六耳猕猴”。更好的方式是提供完整结构:
请根据以下角色设定生成角色标准参考图:角色名:角色身份:外貌特征:服装设定:标志道具:表情气质:场景背景:光影风格:画幅比例:禁止变化项:
以六耳猕猴为例:
请生成六耳猕猴的角色标准参考图。角色名:六耳猕猴角色身份:假冒大圣的反派,混世四猴之一外貌特征:外表与大圣相似,但眼神阴鸷,嘴角带一侧上扬的讥讽笑服装设定:不太合身的锁子黄金甲,金色甲胄,暗红内衬,肩部略宽,腰部略松标志道具:金箍棒,握得过紧表情气质:强装威严,内心焦虑,像害怕被揭穿场景背景:天庭大殿,冷灰环境光光影风格:真人写实,电影级光影,底光压出眼眶阴影画幅比例:16:9禁止变化项:不能变成真正的大圣;不能去掉黄金甲;不能去掉金箍棒;不能变成卡通风格

4-3-3、Codex生图提示词模板

可以把角色卡转换成统一的Codex生图模板:
请生成【角色资产类型】。角色:{角色名}风格:{整体风格}身份:{身份定位}外貌:{脸型、眼神、发型、年龄感}服装:{服装结构、材质、颜色}道具:{标志道具}情绪:{当前表情和心理状态}动作:{动作描述}场景:{场景描述}光影:{光色、光源、氛围}画幅:{比例}不可变特征:{必须保持的特征}避免:{不要出现的错误}
六耳猕猴示例:
请生成【角色标准参考图】。角色:六耳猕猴风格:真人写实高清,电影级光影与景深身份:假冒大圣的反派,坐在不属于自己的位置上外貌:与大圣面容相似,但眼神更阴鸷,嘴角带一侧上扬的讥讽笑,眉间微蹙服装:锁子黄金甲,金色甲胄,暗红内衬,肩部略宽,腰部略松,显得不合身道具:金箍棒,握得过紧,指节用力情绪:强装威严,内心焦虑,害怕被真正的大圣揭穿动作:正面站立,身体紧绷场景:天庭大殿,冷灰环境光光影:底光或顶光,让眼眶产生阴影,金色甲胄在冷光中显得虚假画幅:16:9不可变特征:阴鸷眼神、讥讽笑、不合身黄金甲、金箍棒、暗金暗红配色避免:不要生成正气凛然的大圣,不要卡通化,不要现代服装,不要去掉金箍棒

4-3-4、Codex生成角色资产的推荐顺序

使用Codex生成角色资产时,建议按下面顺序执行:
第一步:生成标准参考图第二步:根据标准参考图生成三视图第三步:生成表情表第四步:生成动作姿态图第五步:生成服装和道具细节图第六步:生成可用于分镜的关键帧
不要一开始就直接生成大量剧情画面。
如果角色基础图还没有稳定,后面所有镜头都会漂移。

4-3-5、Codex生成三视图说明

三视图的重点是“统一”,不是追求画面戏剧性。
示例指令:
请根据六耳猕猴的角色设定,生成角色三视图。要求:正面、侧面、背面排列在同一张图中;保持同一个人物、同一套服装、同一发型;保留不合身的锁子黄金甲;保留暗金甲胄、暗红内衬;保留阴鸷气质;背景干净,不要复杂场景;风格为真人写实角色设定稿。
三视图验收重点:
脸型是否统一发型是否统一黄金甲结构是否统一肩部和腰部的不合身感是否保留整体是否仍然像“假冒大圣的人”

4-3-6、Codex生成表情表说明

表情表要服务剧情,不是随便堆表情。
六耳猕猴适合生成这四类核心表情:
讥讽笑阴鸷凝视强装镇定暴怒失态
示例指令:
请生成六耳猕猴的角色表情表。要求:同一人物,同一脸型,同一发型,同一服装;展示四种表情:讥讽笑、阴鸷凝视、强装镇定、暴怒失态;表情之间要有明显区别;强装镇定时嘴角在笑但眼睛不笑;暴怒失态时表现被揭穿后的崩溃和狠毒;保持真人写实电影质感;背景简洁。

4-3-7、Codex生成动作姿态说明

动作姿态要体现角色性格。
六耳猕猴的动作不能太坦荡,要带有紧绷、心虚、占有欲和防备感。
示例指令:
请生成六耳猕猴的动作姿态设定图。动作包括:死死握住金箍棒,眼神扫视四周坐在天庭高位上,身体前倾,手指扣住扶手听到真大圣归来时,强装镇定回头被揭穿身份后暴怒挥棒要求:保持同一人物、同一黄金甲、同一金箍棒;动作要有戏剧张力;重点表现焦虑、心虚、强装威严;真人写实风格,电影级光影。

4-3-8、Codex生图后的筛选标准

Codex生成图片后,不要只看“好不好看”,要按导演标准检查:
角色是否符合剧本身份?是否保留不可变特征?表情是否符合性格?服装和道具是否稳定?光影是否符合场景气质?有没有生成成另一个角色?有没有丢失核心视觉锚点?
以六耳猕猴为例,最重要的不是“帅”,而是:
像大圣,但不是大圣;有威严,但是假威严;穿黄金甲,但像偷来的;拿金箍棒,但握得太紧;在天庭中,却显得心虚。

4-3-9、Codex修图反馈写法

如果第一次生成不准确,不要简单说“重画”。要给Codex明确反馈。
错误反馈示例:
这张图太像真正的大圣,缺少假冒者的心虚感。请保留脸型和黄金甲,但加强阴鸷眼神、讥讽笑和焦虑感。黄金甲需要更明显地不合身,腰部略松,肩部略宽。金箍棒握得更紧,表现害怕失去。
再生成指令:
请基于上一版继续优化六耳猕猴角色图:保留真人写实风格和天庭冷灰光;加强眼眶阴影;让笑容更讥讽;让身体姿态更紧绷;突出“不属于他的黄金甲”这一视觉主题。

4-3-10、Codex生图的核心原则

Codex生成角色资产时,最重要的是四句话:
先定角色,再定画面。先做标准图,再做剧情图。先锁不可变特征,再扩展动作表情。每张图都要服务角色关系和剧情冲突。
对六耳猕猴这样的角色来说,角色设计不是生成一个“反派猴王”,而是生成一个“偷走大圣身份、却永远害怕真相回来的假大圣”。
这才是角色资产真正的导演思维。


5、生成角色资产表情库

六耳猕猴的表情库非常重要,因为他的核心戏在“假装镇定”和“被戳穿后的失控”。
生成四类表情
讥讽笑:嘴角一侧上扬,看似得意 
阴鸷凝视:眼白略多,目光压迫 
强装镇定:嘴角在笑,但眼睛不笑
 暴怒失态:被戳穿身份后的崩溃和狠毒
表情表提示词
讥讽笑:嘴角一侧上扬,看似得意 
阴鸷凝视:眼白略多,目光压迫 强装镇定:
嘴角在笑,但眼睛不笑 
暴怒失态:被戳穿身份后的崩溃和狠毒

六、生成动作姿态资产

动作资产要围绕角色心理设计。六耳猕猴不是坦荡的战神,而是一个占了别人位置后害怕失去的人。
适合他的动作包括:
握紧金箍棒,眼神扫视四周 坐在大圣的位置上,身体前倾,手指扣住扶手 听到真大圣归来时,强装镇定回头 被揭穿身份后暴怒挥棒 在天庭冷光下独自站立,甲胄显得虚假
动作提示词示例:
真人写实高清,六耳猕猴站在天庭大殿中,穿不合身的锁子黄金甲,金色甲胄在冷灰环境光中显得虚假。他一只手死死握住金箍棒,指节用力,眼神阴鸷地扫视四周,嘴角带强装镇定的笑意,底光让眼眶产生阴影,电影级构图,16:9画幅

七、生成道具与服装细节

对于六耳猕猴来说,服装和道具不是装饰,而是剧情信息。
单独生成:
锁子黄金甲细节图:肩部略宽,腰部略松,暗示不属于他
 金箍棒握持细节:手指过度用力,表现焦虑和占有欲
 脸部特写:阴鸷眼神、讥讽笑、眉间微蹙
 天庭冷光下的甲胄特写:金色显得不自然,带有“假”的感觉
提示词示例:
六耳猕猴服装道具细节设定,真人写实,锁子黄金甲特写,金色甲胄配暗红内衬,肩部略宽,腰部略松,像偷穿别人的战甲。手部紧握金箍棒,指节用力,体现焦虑和占有欲。冷灰天庭环境光,金属纹理清晰,电影级细节

八、角色资产文件夹管理

神笔马良引擎生成的角色资产,建议按角色单独归档。
角色资产/  六耳猕猴_@六耳猕猴/ 
   01_角色卡.txt   
 02_标准参考图.png   
 03_三视图.png    
04_表情表.png  
 05_动作姿态.png   
 06_服装道具细节.png   
 07_提示词模板.txt
文件命名可以这样:
六耳猕猴_标准参考图_v01.png 
六耳猕猴_三视图_v01.png 
六耳猕猴_表情表_v01.png 
六耳猕猴_握棒动作_v01.png
 六耳猕猴_黄金甲细节_v01.png

九、资产验收标准

六耳猕猴的角色资产是否合格,可以用下面几个问题检查:
不看名字,能不能看出他是“假冒大圣”的角色?
  1.  他是否既像大圣,又明显不是大圣?
  2.  眼神是否阴鸷? 笑容是否带讥讽和心虚?
  3.  锁子黄金甲是否有不合身感?
  4.  金箍棒是否是被“过度抓紧”的状态? 
  5. 整体气质是否是强装威严,而不是正气凛然?
如果这些问题都成立,说明角色资产已经可以进入分镜和视频生成阶段。

十、从角色资产进入镜头生成

当角色资产完成后,后续写镜头提示词时,不需要每次重新完整描述角色,只要调用角色名并补充当前镜头动作即可。
例如:
@六耳猕猴 坐在天庭大殿的高位上,穿不合身的锁子黄金甲,手指死死扣住金箍棒,嘴角带讥讽笑,但眼神不断扫视殿外,像在害怕某个人归来。冷灰天庭环境光,底光压出眼眶阴影,电影级写实,16:9画幅
这就是角色资产的价值:
前期把角色设定做扎实,后期每个镜头只需要改变“动作、情绪、场景、光影”,角色本身就能保持稳定。
在AI漫剧制作中,角色资产不是附加资料,而是后续连续生产的基础。尤其像六耳猕猴这种“与另一个角色高度相似,但气质完全不同”的人物,更需要通过不可变特征、视觉锚点和资产图来反复加固。否则AI很容易把他生成普通反派,或者直接生成成真正的大圣。
 
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