各位朋友们好,
昨天,腾讯发布了2026年第一季度财报。过去的 一个季度,在对AI进行持续资本投入的同时,公司业绩依旧保持了稳健增长,证明了主业的强大竞争优势。在投资者普遍关注的AI未来竞争力方面,管理层也给出了坦诚的指引,着实专业。接下来一起学习一下。
2026年一季度公司业绩表现
整体业绩(按非国际财务报告准则):
总收入1960亿元,同比增长9%; 毛利润1110亿元,同比增长11%。整体毛利率从 去年的56% 提升至 57%,同比上升1个百分点; 经营盈利760亿元,同比增长9%。剔除新AI产品的经营利润为844亿元人民币,同比增长17%。剔除新AI产品的经营利润率43%,同比上升3.1个百分点; 归属于股东权益的净利润679亿元,同比增长11%; 每股摊薄盈利6.302元,同比增长22.87%。
各业务板块状况:
增值服务收入961亿元,同比增长4%,占总收入48.9%。其中: 本土游戏收入454亿元,同比增长6%。流水增速>收入增速,春节递延效应明显; 国际游戏收入188亿元,同比增长13%。《皇室战争》《鸣潮》《无畏契约》PC端增长; 社交网络收入319亿元,同比下降2%,主要是春节晚影响,道具销售递延 金融科技及企业服务收入599亿元,同比增长9%,该业务贡献营收30.5% 营销服务报382亿元,同比增长20%,贡献营收比例为19.4%。三大业务中增速最快,环比加速。
经营费用:
销售费用113亿元,同比增长44%。为支持AI原生应用及游戏(包括新游戏)的增长,加大了推广力度; 研发费用226亿元,同比增长19%。主要由于对AI的投入增加,导致设备折旧及相关运营成本上升,以及员工成本增加; 一般行政费用113亿元,同比下降24%。反映去年同期基数较高,其中包含因海外子公司一项现有商业安排重组而产生的一次性40亿元人民币股份酬金开支。
季度末,公司拥有约115,000名员工,同比增长5%,主要由于游戏及技术平台(包括AI相关岗位)增加了人员。环比下降1%,主要是由于独立运营的子公司及内部税务支持子公司的人员减少。
现金流:
资本开支312亿元,同比增长18%,环比增长84%,主要因为加快了对服务架构的投资; 自由现金流567亿元,同比增长20%。 现金净额1469亿元,环比增长37%,大约400亿元人民币。主要得益于自由现金流产生。这部分被79亿元人民币的股份回购,以及70亿元人民币与其他公司投资相关的现金净流出所部分抵消。
股东回报:
回购79亿元
经营数据:
微信月活小幅增长至 14.32 亿,同比增2% QQ 的移动终端月活跃账户数5.16亿,同比降3% 收费增值服务订阅会员数 2.66 亿,同比降 0.7%
管理层回答股东提问
在和投资者互动环节,管理层表现出一贯的坦诚和专业。一场交流会下来,让我这个小股东受益颇丰,学习了大量AI知识,并形成以下洞见:
混元3.0是在今年二月份,由新的团队,从零开始重新设计、训练完成的。其目的是构建一个成本高效且坚实的模型,用于多样化的应用,并为向更大规模模型扩展降低风险; 关于ToC变现,根据国内付费意愿低的现状,不太容易; 不像互联网服务那样,服务规模扩张的成本非常低。在AI里,每服务一个用户,实际上都会产生某种边际成本。更重要的一点是,一旦一个服务需要依赖付费来支撑,那么它大概率不会是一个赢家通吃的市场。更可能的情况是,会有多个玩家共同分食市场,每一家都有自己的一部分用户和一部分订阅份额; 之前豆包和中兴合作发布的AI手机,利用Agent调用其他应用服务,需要获得被调用服务者的许可,这点是很难的做到的。如果可以被后台随便调用,对应用服务是近乎毁灭性的打击; AI未来,重点关注两个产品:模型层面是混元3,应用层面是Workbuddy。Workbuddy目前已经是中国使用最广泛的生产力AI智能体服务。
今天就聊这么些,感谢阅读。


